確實(shí),現(xiàn)在的手機(jī)都已經(jīng)具備了不錯(cuò)的游戲性能,問題在于如今的手游大多同質(zhì)化嚴(yán)重,除了扭蛋就是抽卡。
手游的美術(shù)和運(yùn)營活動(dòng)是越來越厲害了,但在玩法上和主機(jī)、掌機(jī)平臺(tái)的大作略有差距。
不過就在最近,我刷TapTap的時(shí)候,意外地發(fā)現(xiàn)了一款買斷制無開箱的硬核動(dòng)作手游《帕斯卡契約》。
恕我孤陋寡聞,我還是第一次看到在手機(jī)上運(yùn)行的游戲,能有全程即時(shí)渲染的故事情節(jié)發(fā)展和真人語音對(duì)白,連音樂都是逼格滿滿的交響樂風(fēng)格的。
看了不少評(píng)論,玩家們對(duì)這款游戲的總體評(píng)價(jià)也是非常不錯(cuò),紛紛表示:能在手機(jī)端上推出這種類型的游戲,屬實(shí)難得。
萬事眼見為實(shí)耳聽為虛,這么特別的游戲,總要自己體驗(yàn)一下才行。于是我拿出手機(jī),第一次花錢買了一款手游。
說實(shí)話,我對(duì)國產(chǎn)的魂like游戲沒什么好的印象,之前就買到過讓我覺得虧大發(fā)了的游戲,好歹是個(gè)單機(jī),做的像個(gè)半成品。
在實(shí)際體驗(yàn)過《帕斯卡契約》后,我驚訝于這個(gè)由Unity引擎打造的手游居然有著那么高的完成度并不乏一些細(xì)節(jié)。
僅在第一關(guān)教學(xué)關(guān)卡途中,就埋了兩個(gè)重要的支線任務(wù)。這樣的高開,讓我意識(shí)到開發(fā)商TipsWorks是真的懂“魂味”的。
先從基本玩法上來說,游戲有著大部分魂like游戲的要素。動(dòng)作系統(tǒng)依然需要善用閃避與格擋,不要想著這是手游就可以貪刀莽過去,老老實(shí)實(shí)打空對(duì)方耐力條再處決吧。
輕攻擊與重攻擊可以組合出傷害可觀的突進(jìn)技能,后期還能通過天賦樹學(xué)習(xí)更多技能,比如正義的盾反,耐力條永遠(yuǎn)都是那么不夠用。
可以從圖標(biāo)上看到,《帕斯卡契約》是可以支持外接PS4和XBOX手柄的,配合著平板一起玩的話,用制作人楊洋先生的原話來說,就是那會(huì)讓玩家獲得更加完整的“主機(jī)感”。
在普通模式下,地圖秉承著魂like游戲一貫的特色,幾乎沒有任何指向性,全憑玩家自己的記憶點(diǎn)。
開啟以后可以成為近路的門、梯子和路邊的箱子給地圖增添了“魂味”,還有像《仁王》一樣的收集小木靈換取獎(jiǎng)勵(lì)的系統(tǒng),路邊還會(huì)出現(xiàn)地精商店,據(jù)說活動(dòng)期間會(huì)上架特殊的物品。制作組的走心可以說是肉眼可見的。
細(xì)心去探索的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)制作人非?!叭蚀取钡脑O(shè)置了一些可以逃課的點(diǎn),比如第一關(guān)可以從洞里繞到BOSS上方,可以直接對(duì)它使用正義的跳劈。
地圖內(nèi)容說不上非常豐富,但也不會(huì)讓人感到單調(diào),作為一款手游來說,這個(gè)度把握的還是恰到好處的。除了少了一些“宮崎英高的惡意”之外,總之就是那個(gè)味兒。
順便補(bǔ)充一個(gè)容易被忽略的關(guān)鍵點(diǎn),《帕斯卡契約》的大地圖在同一個(gè)關(guān)卡內(nèi),是可以隨意探索不用LOADING的。
要說是魂like游戲最顯著的標(biāo)識(shí),那我覺得非“篝火”莫屬,《帕斯卡契約》中也有了類似功能的祭壇,人物可以通過祭壇升級(jí)獲得可分配的人物屬性點(diǎn)。
另外,祭壇還能用于制作一些裝備和藥品,素材一般都可以在地圖上通過開箱子或者打怪獲得,后期還會(huì)加入裝備的重鑄功能。二者結(jié)合在一起組成了游戲的成長系統(tǒng),某種意義上來說還滿足了一部分刷子玩家喜好。
Tips:當(dāng)你看到拐角處出現(xiàn)了祭壇,不要先覺得“我得救了”,想想如何面對(duì)接下來的“受苦”吧
除此之外,《帕斯卡契約》還有一個(gè)鮮明的特點(diǎn),隨著劇情的推進(jìn),玩家總共可以解鎖四名不同的可使用角色。在任務(wù)開始時(shí),能從泰倫斯之外三選一一名角色和自己同行。
你可以隨意切換兩名角色的控制權(quán),而在戰(zhàn)斗中,玩家操控的角色倒下之后,就能瞬間獲得存活的那名角色的控制權(quán),簡單的來說,就是多了一條可以揮霍的命。
最后說說世界觀吧,碎片化敘事確實(shí)是這類游戲爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,也是因?yàn)橛兄芰艚o玩家足夠的想象空間的特點(diǎn),從側(cè)面拉高游戲在文化層面的高度,《帕斯卡契約》顯然也是其中之一。
從片頭的CG判斷,游戲的故事背景融合了中世紀(jì)歐洲、哥特風(fēng)以及克蘇魯風(fēng)。具體講了個(gè)什么故事,開場(chǎng)并沒有明說。
等到真正開始在情節(jié)中為玩家塑造世界觀,是在控著泰倫斯做教學(xué)關(guān)卡中那兩個(gè)支線任務(wù)開始,這就是為什么一開始我說這兩個(gè)支線設(shè)置的好的原因。
在教學(xué)關(guān)中,我們?cè)诼愤呌龅搅艘粋€(gè)老人一直喊著“要找杰瑞”,從對(duì)話中得知,原本抵御著“污穢”的“海格姆”的光芒正在消失,由于“污穢”的大肆入侵,這里的人民都被腐化成了怪物。
結(jié)合游戲中的理智系統(tǒng),大致可以得出,“污穢”就像是克蘇魯神話中古神一般的存在。正是由于該地區(qū)被污穢入侵,玩家才會(huì)在戰(zhàn)斗中不斷喪失理智。
如果沒有補(bǔ)充理智藥水,喪失理智之后,會(huì)出現(xiàn)攻擊自己的夢(mèng)魘,周圍的怪也會(huì)得到加強(qiáng)。
繼續(xù)前面的故事,有一位跟我們“異鄉(xiāng)人”一樣的“先驅(qū)者”帶著幸存的人們逃到了礦洞里,聲稱那里有可以拯救“海格姆”的寶物,大家確實(shí)在“先驅(qū)者”的帶領(lǐng)下找到了可以庇護(hù)他們的寶物。
杰瑞其實(shí)是這個(gè)老人的孩子,他和約翰兄弟因?yàn)樨澩娑鴱纳蕉戳肆锪顺鋈?,而這個(gè)老人為了找到自己的孩子,偷走了寶物,來到了外面尋找杰瑞。
當(dāng)我們找到杰瑞和約翰兄弟時(shí),他們?cè)缫驯弧拔鄯x”腐化成了怪物,整個(gè)礦洞里也沒有了人類存在的跡象。
在礦山的山頂,我們遇到了這一關(guān)的守關(guān)BOSS,不斷在用鞭子抽打自己的“苦修者”。
“苦修者”總體來說難度不算太高,動(dòng)作后搖明顯,但我還是因?yàn)殡y以判斷“投石”技能和貪刀,丟人了好幾次。
我前面說了,理智會(huì)隨著戰(zhàn)斗不斷喪失,最終我進(jìn)入了理智崩潰狀態(tài),從而BOSS苦修者也變成了完全體,會(huì)釋放大范圍的AOE技能,不過只要躲掉再接突刺就可以破解了。
看到這里,相信各位應(yīng)該也已經(jīng)想明白了,苦修者其實(shí)就是那個(gè)帶領(lǐng)人們來到礦洞避難的先驅(qū)者。
由于寶貝被老人偷走,礦洞里的人都被腐化成了怪物。而意志力稍強(qiáng)的先驅(qū)者只能不停的鞭打自己保持清醒,對(duì)應(yīng)了BOSS戰(zhàn)開頭那句“苦痛讓我清醒”。
慘痛的現(xiàn)實(shí)告訴我們,盡管如此,先驅(qū)者也已經(jīng)陷入了瘋狂,直到最后一刻還大喊著“我是海格姆的守護(hù)者”。
第二個(gè)支線任務(wù),是這個(gè)會(huì)發(fā)出女性聲音的蛋,當(dāng)完成任務(wù),救出蛋中人時(shí),發(fā)現(xiàn)她也已經(jīng)被腐化成了怪物。
這樣的碎片化的敘事模式,《帕斯卡契約》確實(shí)已經(jīng)在首章中表現(xiàn)的盡善盡美,如果忽略了這兩個(gè)支線任務(wù),那很可惜,你或許會(huì)就此喪失對(duì)游戲本身的興趣。
理解了首章告知的信息之后,再去看官網(wǎng)上游戲世界觀的介紹,就能大致推斷出一個(gè)大概,這里我給大家簡單縷一下。
在《帕斯卡契約》的世界觀里,太陽在很久以前就已經(jīng)隕落,光明的消失滋生了黑暗的“污穢”,污穢席卷了大地,將整個(gè)世界拖入了黑暗,生命在它的影響下開始腐朽。
直到“巨像”的出現(xiàn),前面老人提到的“海格姆”就是巨像之一,巨像發(fā)出的光芒和太陽一樣可以驅(qū)散污穢。幸存下來的人們圍繞著巨像形成的生態(tài),建立了新的文明。
然而巨像并非不死不滅,瘟疫和天災(zāi)依然會(huì)奪去巨像的生命,巨像隕落的地區(qū),依舊會(huì)被污穢主宰。
近年來,人們發(fā)現(xiàn)各地的巨像們紛紛開始快速移動(dòng)起來,不得不跟著巨像一起遷徙。為了解開巨像移動(dòng)之謎,教會(huì)組織了一群“先驅(qū)者”進(jìn)入被污穢籠罩的地區(qū),希望能夠發(fā)現(xiàn)一些線索。
在這樣一個(gè)大環(huán)境的背景之下,作為我們操控的先驅(qū)者之一,泰倫斯也在調(diào)查巨像移動(dòng)之謎的同時(shí),尋找著自己失蹤的妻子特蕾莎。
隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),玩家還可以從獲得的文獻(xiàn)中,了解到更多關(guān)于世界觀組成和劇情的內(nèi)容。
差不多做個(gè)總結(jié)吧,國內(nèi)不少游戲大廠總喜歡打出了3A級(jí)手游的旗號(hào),然而實(shí)際情況你知我知。
相較于日美,國內(nèi)游戲市場(chǎng)情況特殊,存在的時(shí)間也相對(duì)較短,少有能真正沉淀下來的風(fēng)格。
模仿借鑒加以改善是一條相對(duì)來說更能成功的路,像千禧年初就有不少單機(jī)游戲很好的詮釋了這一點(diǎn)。
TipsWorks帶來的《帕斯卡契約》是國產(chǎn)手游距離線A品質(zhì)最近的一次,它實(shí)實(shí)在在地讓我看到了移動(dòng)端的可能性。
好了,說了那么多,想嘗試一下但沒有iOS設(shè)備的小伙伴們也不用擔(dān)心了,《帕斯卡契約》安卓端目前已經(jīng)在TapTap獨(dú)家上線元的DLC內(nèi)容,后續(xù)還會(huì)推出包含全新角色、劇情、場(chǎng)景和敵人的資料片。