讓未成年人沉迷的《超自然行動組》,以“現(xiàn)象級”的市場表現(xiàn),助力背后的巨人網(wǎng)絡(luò)重回巔峰。
一款畫風(fēng)微恐、玩法貼合時(shí)下熱門“搜打撤”品類的手游,正以席卷之勢俘獲無數(shù)未成年人的心,它就是巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的《超自然行動組》。
自上線以來,這款游戲創(chuàng)造了多項(xiàng)亮眼成績,被譽(yù)為2025年國產(chǎn)游戲市場的一匹黑馬。第三方報(bào)道稱,其三季度貢獻(xiàn)收入達(dá)到了17億元,9月流水達(dá)5億元。Sensor Tower數(shù)據(jù)也顯示,在《超自然行動組》的強(qiáng)勁拉動下,巨人網(wǎng)絡(luò)8月收入環(huán)比飆升72%,在發(fā)行商收入榜中的排名一舉躍升至第16名。
拿下00后、運(yùn)營更細(xì)膩,這和人們過去印象中的巨人網(wǎng)絡(luò)截然不同。據(jù)稱,其制作人團(tuán)隊(duì)均為90后,核心制作人則是95后。
在小紅書上,《超自然行動組》官方賬號有218.2萬粉絲,單線億,近期,還引入了全球品牌代言人趙露思。目標(biāo)受眾明確,據(jù)中信證券,《超自然行動組》的女性玩家占比高達(dá)60%-70%。
多位受訪對象都表示,“是被同學(xué)拉入坑”。但爆火的數(shù)據(jù)背后,也頻現(xiàn)隱憂,多位自稱是家長的用戶向鳳凰網(wǎng)科技表示,遭遇了“未成年充值退款難”問題。
值得一提的是,網(wǎng)易旗下現(xiàn)象級手游《蛋仔派對》也有過相似的發(fā)展路徑,重運(yùn)營、重內(nèi)容模式使其在青年群體里爆火,但隨即面臨了未成年保護(hù)問題,在未保新規(guī)的推動下,《蛋仔派對》等游戲大力推進(jìn)未保整改。
在社交媒體平臺上,有大量與《超自然行動組》相關(guān)的家長求助帖,“超自然行動組未成年人充值退錢失敗”的詞條持續(xù)發(fā)酵。
“今晚6點(diǎn)多我在做飯,家里妹妹說拿我手機(jī)去查詢一下學(xué)習(xí)問題,結(jié)果過了一段時(shí)間我才發(fā)現(xiàn),我的錢在我完全不知道的情況下被扣了三千多?!本W(wǎng)友小智直接在社交媒體發(fā)帖求助,據(jù)其描述,是妹妹偷偷操作了手機(jī)并進(jìn)行充值。
“目前累計(jì)充值達(dá)九千多元,截至今日仍未追回?!毙≈窍蝤P凰網(wǎng)科技表示,其早已尋求游戲客服提交工單進(jìn)行申訴,客服卻總是以各種理由推諉,如“證據(jù)不足證明是未成年人操作”,甚至表示平臺多次刪除工單記錄,“真的很可惡,”無奈之下小智目前打算到法院起訴,“很多網(wǎng)友也告知過我這家公司旗下游戲的未成年退款一直很扯皮,不起訴可能很難拿回錢?!?/p>
類似的情況并非個(gè)例。張思發(fā)帖聲稱:家里10歲大的小孩在玩游戲時(shí)誤充值602元,在其申請未成年人充值退款后,巨人網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)T卻總是推卸責(zé)任,稱其情況為成年人充值,不予處理。張思向鳳凰網(wǎng)科技透露:“充值的時(shí)候也不用輸密碼,直接在游戲里面點(diǎn)東西就扣費(fèi),過很久才在支付記錄里看到提示?!北M管他多次與平臺溝通,但對方始終以各種理由拒絕退款,“在上面浪費(fèi)了好多時(shí)間,只能無奈放棄。”
除此之外,在多個(gè)《超自然行動組》游戲“未成年人退款”的相關(guān)帖子下均能看到大批家長出現(xiàn)類似的詢問和求助,不少人單日充值金額在數(shù)千元。檢索黑貓投訴平臺后發(fā)現(xiàn)目前共2452條投訴包含搜索詞“超自然行動組”,大量投訴問題的關(guān)鍵詞均顯示“未成年退款”。
根據(jù)法律明確規(guī)定,家長要求返還未成年人游戲充值款時(shí),應(yīng)當(dāng)提供充分的證據(jù)證明充值行為系未成年人所為。而對無效或者不發(fā)生法律效力的未成年人游戲充值行為,游戲服務(wù)公司應(yīng)當(dāng)依法返還充值款。
這一規(guī)定本應(yīng)是家長維權(quán)的底氣,卻在實(shí)際執(zhí)行中因游戲平臺方的推諉扯皮而形同虛設(shè),讓不少家長的維權(quán)之路舉步維艱。一個(gè)核心的問題在于,家長無法證明充值行為是孩子所為。也側(cè)面暴露了,未成年人保護(hù)是一個(gè)涉及家長、平臺等多方共同出力的復(fù)雜難題。但不少家長仍覺得,相比于目前市面上大熱的多款游戲產(chǎn)品,《超自然行動組》的未成年保護(hù)力度不足。
正是這款讓未成年人沉迷的《超自然行動組》,以“現(xiàn)象級”的市場表現(xiàn),助力背后的巨人網(wǎng)絡(luò)重回巔峰。
其核心玩法是當(dāng)下流行的“搜打撤”,玩家可1-4人組隊(duì),前往神秘未知的古跡,途同應(yīng)對怪物,收集奇珍異寶。
獨(dú)特的微恐題材,搭配歡樂摸金的設(shè)定,讓它自2025年1月上線后便成為了年度國產(chǎn)游戲黑馬,去年7月就實(shí)現(xiàn)同時(shí)在線萬的成績。這一數(shù)據(jù)是同類型游戲的幾倍甚至幾十倍。
由于其微恐風(fēng)格,與網(wǎng)易旗下《第五人格》高度重合,對后者造成了業(yè)績沖擊,使得網(wǎng)易CEO丁磊還曾在財(cái)報(bào)中提及。
在iOS暢銷榜上,《超自然行動組》的成績也節(jié)節(jié)攀高,一度躋身TOP4,真正意義上實(shí)現(xiàn)了熱度與收入的雙豐收。
至于這款游戲?yàn)楹文苴A得“小孩哥”、“小孩姐”的熱烈追捧?答案藏在它精準(zhǔn)貼合年輕人需求的諸多特質(zhì)中。
符合玩家審美傾向的微恐題材、新穎獨(dú)特的“搜打撤”玩法、緊跟潮流的內(nèi)容設(shè)計(jì)以及創(chuàng)意十足的社區(qū)運(yùn)營共同構(gòu)成了它俘獲年輕人的致勝秘訣。在與部分未成年玩家交流后得知,其所了解這款游戲的渠道主要兩類:互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)宣傳和朋友推薦入坑,“這個(gè)游戲宣傳本來就很火”、“可以刷到博主的視頻?!薄氨慌笥褞肟泳鸵话l(fā)不可收拾了?!?/p>
除此以外,多數(shù)玩家提到的“畫風(fēng)游戲模式新穎,無聊時(shí)候可以和好朋友一起組隊(duì)摸金打四隊(duì),非常適合維持友誼和交朋友?!备屈c(diǎn)出了其核心吸引力——對于未成年人而言,這款游戲不僅是娛樂打發(fā)時(shí)間的工具,同時(shí)也是拓展和維護(hù)社交圈層的重要項(xiàng)目。
最終,游戲的火爆直接帶動了背后公司巨人網(wǎng)絡(luò)的業(yè)績增長,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在《超自然行動組》的強(qiáng)勁拉動下,巨人網(wǎng)絡(luò)8月收入環(huán)比飆升72%,在發(fā)行商收入榜中的排名一舉躍升至第16名。巨人網(wǎng)絡(luò)的股價(jià)也隨之水漲船高,從2025年初的12.66元漲到了如今的50元/股上下,最新市值已突破980億元,翻數(shù)倍的背后是千萬玩家的真金白銀的支持。
多位未成年玩家都表示氪金是普遍現(xiàn)象,一位玩家稱其自入坑至今已經(jīng)氪金四千多元。
《超自然行動組》的爆發(fā)式表現(xiàn),讓深耕游戲行業(yè)20余載的巨人網(wǎng)絡(luò)重新殺回了市場核心。對此,巨人網(wǎng)絡(luò)方也曾表示:“公司對《超自然行動組》的市場前景充滿信心,未來也將根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)展持續(xù)優(yōu)化資源配置,推動產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)用戶口碑和商業(yè)價(jià)值的雙重突破?!?/p>
提起巨人網(wǎng)絡(luò),很多資深游戲玩家一定不會陌生。巨人網(wǎng)絡(luò)成立于2004年,是業(yè)內(nèi)的老牌游戲公司,曾推出過《征途》《球球大作戰(zhàn)》《太空行動》等作品。
值得一提的是《征途》系列,2005年首款自研MMORPG端游推出后,次年公測便實(shí)現(xiàn)在線人數(shù)突破,逐漸成為現(xiàn)象級產(chǎn)品。近年來,隨著巨人網(wǎng)絡(luò)加速布局手游,《征途》IP也陸續(xù)推出《原始征途》《王者征途》,積累了大量新的用戶,也帶動公司業(yè)績實(shí)現(xiàn)顯著增長。
據(jù)報(bào)道,《原始征途》2023年上線年上線小程序平臺后年內(nèi)貢獻(xiàn)流水6億元,最高進(jìn)入微信小游戲暢銷榜前十,而《征途》全系產(chǎn)品累計(jì)流水也已超300億元。
如今,由一群90后打造的《超自然行動組》異軍突起,憑借對年輕用戶需求的深度洞察和不斷吸取玩家建議的創(chuàng)新嘗試、開放社區(qū)運(yùn)營,有望實(shí)現(xiàn)較長生命周期,也讓玩家對巨人網(wǎng)絡(luò)的印象不再局限于《征途》系列,《球球大作戰(zhàn)》《太空行動》和《超自然行動組》這類服務(wù)新一代玩家的產(chǎn)品,大大拉近了巨人網(wǎng)絡(luò)同年輕人的距離。
巨人網(wǎng)絡(luò)CEO史玉柱自2022年重掌巨人網(wǎng)絡(luò)的業(yè)務(wù)以來,操刀了一系列整改,親自抓游戲研發(fā),蹲守公測反饋,甚至親盯一線運(yùn)營。他曾在《征途》游戲IP舉辦20周年嘉年華活動中將《征途》的成功歸結(jié)于“尊重玩家”,“尊重玩家體現(xiàn)在三點(diǎn):多聽取玩家的意見;注重游戲性,不要過于重視收入;開發(fā)新的功能,一定要讓玩家會玩?!?/p>
《超自然行動組》的成功,離不開其不斷吸取玩家建議的創(chuàng)新和開放社區(qū)運(yùn)營,更重要的是深度洞察年輕用戶需求的特質(zhì)。但不斷上升的熱度,也加速暴露了其在未成年人充值監(jiān)管上的缺失以及退款糾紛中的不作為,卻與這份“尊重玩家”的初心漸行漸遠(yuǎn)。
如今的巨人網(wǎng)絡(luò),憑借《超自然行動組》的超水平發(fā)揮,迎來了新的發(fā)展高峰,這款游戲成為公司新的產(chǎn)品支柱和業(yè)務(wù)骨干,帶動股價(jià)不斷上漲,一度逼近千億市值,A股第二家市值破千億的游戲公司呼之欲出。但這并非終點(diǎn),而是新的考驗(yàn)起點(diǎn)。
《超自然行動組》受眾多為未成年群體,其狂歡更不該以犧牲未成年人的權(quán)益和不當(dāng)?shù)膬r(jià)值取向?yàn)榇鷥r(jià),巨人網(wǎng)絡(luò)若想讓產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)長久的生命周期,讓公司保持持續(xù)的競爭力,就必須正視當(dāng)前的監(jiān)管漏洞和輿論爭議。唯有完善真正落實(shí)“尊重玩家”的初心,完成對未成年人保護(hù)體系的建設(shè),才能在商業(yè)成功與社會責(zé)任之間找到平衡。