》近一年時間,從美國市場iOS免費榜TOP500飆升至TOP14的位置。
在玩法方面,《Tasty Travels》通過重復(fù)做的方式,提升用戶對每個板塊的熟悉程度。
進行改造,其目的在于確保玩家對游戲核心交互板塊形成交互習(xí)慣。同樣,模擬經(jīng)營場景中,玩家進行連續(xù)升級后,才切換回到合成板塊。
趨勢分析:投放素材數(shù):四周投放素材數(shù)有一定波動,第1周為815,第2周降至784,第3周進一步降至705,第4周回升至843。整體呈現(xiàn)先降后升趨勢。
新增素材占比:第1周新增素材占比18.77%,第2周20.28%,第3周15.89%,第4周30.49%。第4周新增素材占比最高,說明該周在素材更新方面力度較大。
可能原因:隨著廣告活動的進行,可能已經(jīng)找到了較為有效的素材組合,因此減少了新素材的嘗試。或者是由于預(yù)算、資源或時間限制,導(dǎo)致無法持續(xù)大規(guī)模地更新素材。
AdMob、Instagram、Facebook、Messenger、FacebookAudience是主要的投放媒體。不過各媒體在不同周次的排名和占比有所變化。
第1周AdMob占比最高為36.31%;第2周Messenger、Facebook、Instagram占比相近且較高;第3周各媒體占比相對較為平均;第4周AdMob占比大幅提升至41.85%,成為主導(dǎo)媒體。
結(jié)論:社交媒體平臺是廣告活動的主要投放渠道,而AdMob作為移動應(yīng)用內(nèi)廣告平臺,其占比的波動可能反映了廣告策略的動態(tài)調(diào)整。
類型分布視頻素材是主要類型,四周占比均較高,分別為88.59%、85.08%、80.00%、82.92%。圖片素材和
占比較小。圖片素材占比有一定波動,從第1周的5.40%逐漸上升至第3周的10.50%,第4周又降至9.85%;可玩廣告占比也有所變化,從第1周的6.01%上升至第3周的9.50%,第4周降至7.24%。
趨勢:隨著周數(shù)的增加,視頻素材的占比略有下降,而圖片素材的占比略有上升。這可能反映了廣告團隊在嘗試不同類型的素材以尋找最佳組合。
結(jié)論:視頻素材在廣告活動中占據(jù)主導(dǎo)地位,但圖片素材也占有一定的比例。未來可以考慮增加可玩廣告等新型素材類型,以提升用戶互動性和廣告效果。
整體投放策略:以美國、葡萄牙、波蘭為主要投放國家/地區(qū),針對女性、35 - 44歲人群進行重點投放,視頻素材是主要投放形式。
動態(tài)調(diào)整:在投放過程中,根據(jù)不同周次的情況對投放素材數(shù)、新素材數(shù)、投放媒體等進行動態(tài)調(diào)整。第4周在新增素材數(shù)和AdMob媒體投放上加大力度,取得了一定效果。
穩(wěn)定性與變化性:受眾人群的性別和年齡分布相對穩(wěn)定,而投放媒體、素材類型等方面有一定變化,以適應(yīng)不同的市場情況和投放需求。
其一,素材采用經(jīng)典的女性、孩童受罪開局,先調(diào)動玩家的情緒,再用游戲玩法“縫補”家具來讓游戲體驗游戲核心趣味。