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雷火競(jìng)技首頁(yè)

行業(yè)觀察:顧群業(yè)談2026—2030年游戲行業(yè)求職方向

小編

  顧群業(yè),山東工藝美術(shù)學(xué)院教授,推動(dòng)中國(guó)藝術(shù)形態(tài)發(fā)展的重要學(xué)者與藝術(shù)家,同時(shí)擔(dān)任重慶市渝中區(qū)游品文化研究院專家顧問(wèn)。自1991年起在山東工藝美術(shù)學(xué)院工作,現(xiàn)任研究生處處長(zhǎng),曾任教務(wù)處處長(zhǎng),數(shù)字藝術(shù)與傳媒學(xué)院院長(zhǎng),藝術(shù)與科學(xué)研究中心主任。長(zhǎng)期致力于數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作、人工智能與傳統(tǒng)文化的融合創(chuàng)新,是中國(guó)新媒體藝術(shù)的布道者和敘事設(shè)計(jì)學(xué)的開(kāi)創(chuàng)者。

  2012年,他在山東工藝美術(shù)學(xué)院率先開(kāi)設(shè)“游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)”“新媒體藝術(shù)”等專業(yè)方向,2022年在全校開(kāi)設(shè)“邏輯學(xué)”通識(shí)課,2023年推動(dòng)“AI for Design”教學(xué)改革,將AI融入所有專業(yè)課程,積極推動(dòng)“數(shù)字手藝人”培養(yǎng)。

  2026—2030年,游戲行業(yè)將從過(guò)去的拼買(mǎi)量、拼發(fā)行進(jìn)一步轉(zhuǎn)向拼技術(shù)、拼效率、拼文化資產(chǎn)。其中,AI原生游戲會(huì)是最值得關(guān)注的方向。隨著大模型、多模態(tài)生成和AIGC工具逐步進(jìn)入研發(fā)管線,NPC實(shí)時(shí)對(duì)話生成、程序化內(nèi)容生成(PCG)、AI輔助關(guān)卡設(shè)計(jì)、AI反外掛、數(shù)值平衡與智能測(cè)試等崗位需求會(huì)持續(xù)上升。頭部公司的游戲大模型應(yīng)用專家、AI游戲算法工程師等崗位薪資上限較高,一線城市和核心團(tuán)隊(duì)中,年薪區(qū)間可能達(dá)到50萬(wàn)至100萬(wàn)元以上。騰訊AI Lab、網(wǎng)易伏羲、米哈游相關(guān)技術(shù)團(tuán)隊(duì)、微軟Xbox AI等都在這一方向持續(xù)投入。到2030年前后,AI會(huì)從輔助工具變成游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容生產(chǎn)中的基礎(chǔ)設(shè)施。

  云游戲基礎(chǔ)設(shè)施同樣值得重視。相比內(nèi)容崗位,這一方向更強(qiáng)調(diào)底層工程能力,核心在于邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)部署、串流延時(shí)優(yōu)化、多終端自適應(yīng)渲染、GPU虛擬化、WebRTC協(xié)議優(yōu)化以及Unreal Engine等引擎的云端部署能力。云游戲架構(gòu)師、實(shí)時(shí)渲染工程師等崗位對(duì)技術(shù)要求高,薪資溢價(jià)也明顯,成熟人才在頭部平臺(tái)和云廠商中具備較強(qiáng)議價(jià)能力。NVIDIA GeForce NOW、微軟Xbox Cloud Gaming、索尼PlayStation Plus云服務(wù)以及阿里云等玩家,都會(huì)持續(xù)推動(dòng)這一賽道發(fā)展。不過(guò)需要注意的是,云游戲的商業(yè)化進(jìn)度與網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、硬件成本和用戶付費(fèi)習(xí)慣密切相關(guān),增長(zhǎng)速度不宜簡(jiǎn)單用單一數(shù)字判斷。

  UGC平臺(tái)與創(chuàng)作者生態(tài)會(huì)成為游戲行業(yè)的另一條重要主線。未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)在于誰(shuí)能搭建出一個(gè)讓玩家、創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者持續(xù)生產(chǎn)內(nèi)容的生態(tài)。AI游戲編輯器、自然語(yǔ)言生成游戲邏輯、跨平臺(tái)UGC工具鏈、低代碼關(guān)卡編輯器、創(chuàng)作者分成體系,都會(huì)成為平臺(tái)型游戲的關(guān)鍵能力。游戲引擎工具開(kāi)發(fā)、編輯器開(kāi)發(fā)、技術(shù)產(chǎn)品經(jīng)理、創(chuàng)作者生態(tài)運(yùn)營(yíng)等崗位會(huì)更加吃香。騰訊《和平精英》的“綠洲啟元”、網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》的UGC生態(tài),以及海外的Roblox、Epic Games旗下Fortnite Creative,都是這一趨勢(shì)的代表。相較于單純內(nèi)容制作,UGC平臺(tái)更看重工具效率、創(chuàng)作門(mén)檻、社區(qū)機(jī)制和長(zhǎng)期生態(tài)運(yùn)營(yíng)能力。

  沉浸式技術(shù)雖然不是最大眾的賽道,但會(huì)長(zhǎng)期存在高價(jià)值機(jī)會(huì)。XR、MR、空間計(jì)算、眼動(dòng)追蹤、表情驅(qū)動(dòng)、3D空間音頻、觸覺(jué)反饋等技術(shù),正在推動(dòng)游戲交互從屏幕內(nèi)走向空間化體驗(yàn)。XR應(yīng)用專家、交互設(shè)計(jì)師、空間音頻工程師、實(shí)時(shí)3D美術(shù)技術(shù)專家等崗位,適合既懂技術(shù)又懂體驗(yàn)設(shè)計(jì)的人才。這個(gè)方向的成長(zhǎng)速度很大程度上依賴硬件普及,例如蘋(píng)果Vision Pro、Meta Quest系列、索尼PS VR2等設(shè)備的市場(chǎng)表現(xiàn)。短期看,它可能不是崗位數(shù)量最多的賽道,但對(duì)復(fù)合型人才非常友好。

  跨界IP宇宙構(gòu)建也會(huì)越來(lái)越重要。游戲公司賣的不只是一款產(chǎn)品,而是世界觀、角色、故事、社區(qū)和衍生消費(fèi)。成熟IP會(huì)從游戲延展到動(dòng)畫(huà)、影視、音樂(lè)、線下展覽、沉浸式演藝、主題活動(dòng)和衍生品,形成跨媒介敘事與長(zhǎng)期商業(yè)化閉環(huán)??缑浇橹谱魅?、IP運(yùn)營(yíng)專家、內(nèi)容策劃、品牌聯(lián)動(dòng)負(fù)責(zé)人等崗位會(huì)更受重視。比如《英雄聯(lián)盟》通過(guò)《雙城之戰(zhàn)》強(qiáng)化了IP影響力,《原神》《王者榮耀》等也在持續(xù)拓展音樂(lè)會(huì)、動(dòng)畫(huà)、周邊、線下活動(dòng)和文旅聯(lián)動(dòng)等內(nèi)容形態(tài)。未來(lái),懂游戲、懂內(nèi)容、懂用戶情緒價(jià)值的人,會(huì)有更大的發(fā)揮空間。

  如果正在規(guī)劃職業(yè)路線,可以根據(jù)自身能力選擇方向。計(jì)算機(jī)、算法和工程基礎(chǔ)強(qiáng)的人,可以重點(diǎn)關(guān)注AI原生游戲和云游戲架構(gòu),這兩個(gè)方向技術(shù)門(mén)檻高、薪資上限也高,但需要扎實(shí)的算法、系統(tǒng)、圖形學(xué)或工程經(jīng)驗(yàn)。擅長(zhǎng)Unreal、Unity、編輯器開(kāi)發(fā)和引擎工具鏈的人,可以考慮UGC平臺(tái)與創(chuàng)作者工具方向,這類崗位技術(shù)壁壘深,且短期內(nèi)不容易被AI完全替代。更偏產(chǎn)品、內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)的人,可以關(guān)注IP宇宙構(gòu)建、跨媒介敘事和泛娛樂(lè)運(yùn)營(yíng),因?yàn)楫?dāng)技術(shù)工具逐漸普及之后,好故事、好角色、好世界觀以及線驗(yàn)策劃能力會(huì)變得更加稀缺。藝術(shù)與技術(shù)兼具的人,則可以關(guān)注XR沉浸式交互、空間音頻、動(dòng)捕、眼動(dòng)追蹤和實(shí)時(shí)渲染等方向,這類復(fù)合型人才在細(xì)分領(lǐng)域中會(huì)很有競(jìng)爭(zhēng)力。

  總體來(lái)看,2026—2030年的游戲行業(yè)出現(xiàn)結(jié)構(gòu)性分化:傳統(tǒng)低壁壘崗位會(huì)承壓,技術(shù)密集型、工具平臺(tái)型、IP資產(chǎn)型和跨學(xué)科崗位會(huì)獲得更多機(jī)會(huì)。真正有競(jìng)爭(zhēng)力的人才,不再只依賴單一技能,而是要同時(shí)理解技術(shù)、內(nèi)容、用戶體驗(yàn)和商業(yè)化邏輯。返回搜狐,查看更多