可僅僅是網(wǎng)易從廣州科韻路起步,逐步形成游戲產(chǎn)業(yè)集聚,就能讓廣州成為中國游戲行業(yè)的旗艦嗎?
在廣州,甚至只是在科韻路上,你能找到幾乎所有類型的游戲,而且每一類都不乏爆款。
以2024年為例,網(wǎng)易的《逆水寒》上線AI NPC,開啟游戲AI互動的先聲。
庫洛游戲的開放世界游戲《鳴潮》于當(dāng)年5月在全球發(fā)行,卻生生殺入上半年海外市場中國手游內(nèi)購收入榜前20名。
來自廣州的《菇勇者傳說》上半年海外收入達(dá)3.7億美元,榮登全國出海之巔。
在2月份到11月份微信小游戲Top30的榜單,有12款產(chǎn)品來自廣東游戲企業(yè),其中廣州7款,深圳5款。
此外,引力引擎發(fā)布的2024中國小游戲的百強(qiáng)榜單里,廣東企業(yè)有48家企業(yè)上榜,包攬了前三的位置,依次是三七互娛(廣州)、大夢龍途(深圳)、4399(廣州)。
數(shù)據(jù)顯示,2024年,廣東小程序游戲營收規(guī)模達(dá)262.92億元,同比增長119.1%,占全國小程序游戲營收的66%。
事實上,在游戲出海上,以廣州游戲為代表的廣東省也是領(lǐng)全國風(fēng)氣之先,并且全品類出擊。
當(dāng)年度廣東省出口收入TOP20移動游戲中,各類型游戲收入占比分別為:射擊類51.8%,策略類(SLG)8.4%,生存類8.1%,劇情互動類7.3%,ARPG/MMORPG類占比6.2%。
與2018年相比,射擊類產(chǎn)品的占比仍然較高,不過出海品類呈現(xiàn)出多元化趨勢,多個細(xì)分類型的占比也達(dá)到了5%以上。
另外,當(dāng)年度游戲游藝設(shè)備出口營收約為72億元,占廣東游戲出口總額的22.6%;家用游戲機(jī)出口營收約為3.8億元,占廣東游戲出口總額的1.3%。
為何廣州的游戲“戲路”如此之廣,此前多家廣東媒體就曾和筆者探討過這一問題。
網(wǎng)易在廣州,騰訊在深圳,雙強(qiáng)格局之下,虹吸效應(yīng)生猛,但卻并非大廠虹吸小廠,而是廣州虹吸全國,全國游戲人才南下打工。
廣深圈尤其廣州圈的游戲公司關(guān)系錯綜復(fù)雜,很多中小公司看似獨立,其實背后都是有投資關(guān)系。
恰恰是如此肥沃的游戲土壤,在2015年開始,造就了一場手游、頁游廠商們集體南遷的熱潮。
昔日百度、360等渠道逐步式微,而更能影響游戲熱度的應(yīng)用寶和手機(jī)廠商硬核聯(lián)盟,其主要成員企業(yè)都集中在廣州、深圳。
就如同玩家在廣州玩游戲速度更快一樣,離“水龍頭”更近一些,能更好地交流,成為南遷的驅(qū)動力。
按照媒體描繪的藍(lán)圖,未來的廣州游戲空間版圖,將向北接入華觀路直通天河智慧城,向東延伸至國際金融城、黃埔魚珠灣商務(wù)區(qū),向南拓至琶洲互聯(lián)網(wǎng)集聚區(qū)。
廣州游戲公司特別擅長大型多人在線角色扮演游戲(MMOPRG)品類,尤其擅長仙俠類MMORPG。
像網(wǎng)易(倩女幽魂手游、軒轅劍手游)、三七(斗羅大陸H5)、4399(誅天記、大俠客),均有拿得出手的仙俠爆款游戲。
角色扮演游戲(RPG)作為2000年代前后國產(chǎn)單機(jī)游戲的主打產(chǎn)品,恰恰是廣州游戲工作室們從香港、臺灣學(xué)習(xí)借鑒而來。
隨著網(wǎng)游興起,MMOPRG在《傳奇》的“中國傳奇”爆發(fā)后,國產(chǎn)游戲廠商自然有樣學(xué)樣,進(jìn)擊該類別。
只是,對于廣州的游戲廠商來說,仙俠為何成為主流題材選擇,卻和其地理位置息息相關(guān)。
不得不說,香港有金庸,他的武俠小說最早影響的內(nèi)地城市之一,就是臨近的廣州。
而20世紀(jì)90年代中期,臺灣的《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》等仙俠單機(jī)游戲的崛起,又給出了許多游戲制作上的借鑒參考。
更遑論廣州隔壁城市珠海,喜歡武俠的求伯君帶著金山公司的小伙伴們也隨后推出了至今還在迭代的武俠游戲《劍俠情緣》。
于是,路徑有了,網(wǎng)易同樣走仙俠風(fēng)的《大話西游》也就從周星馳后現(xiàn)代主義作品,借鑒武俠、仙俠、神話以及廣東話,變成了國產(chǎn)游戲的經(jīng)典IP。
2022年,就有研究機(jī)構(gòu)發(fā)布數(shù)據(jù)顯示:共有9家廣州游戲公司進(jìn)入港澳臺iOS暢銷榜Top 200 榜單,入榜游戲共44款,且三大榜單上游戲重合度高達(dá)90%以上,而表現(xiàn)最好的品類是MMORPG。
而廣州作為國產(chǎn)游戲的原創(chuàng)大本營,更容易關(guān)注到和自己同屬大灣區(qū)的香港、澳門的玩家需求,也自然在進(jìn)擊上述市場時,由于地緣優(yōu)勢和老廣們的文化相似性,相對輕松的敲開市場。
以此為契機(jī),老廣們進(jìn)一步拓展的仙俠之路,就頗有一種金大俠筆下“俠之大者、為國為民”的豪邁。
早在2014年就選擇了當(dāng)時還很冷門的國潮風(fēng)格,并用連國人都未必熟悉的歷史話題,在海外市場進(jìn)行一場針對一段360多年的中國古代史的有效科普。
而網(wǎng)易出品的三國題材《率土之濱》,更是在三國游戲林立的日本市場實現(xiàn)逆襲,甚至被日本當(dāng)?shù)孛襟w評為“第一三國手游”……
融合了武俠、仙俠、港臺腔、港式熱血漫畫、日本和風(fēng)、美國超級英雄口味的廣州仙俠大作,六經(jīng)注我,何等氣魄。
老廣們的游戲藍(lán)圖,或許和上海大廠更加自由奔放的海派氣質(zhì),有著更多開放氣質(zhì)下的俠客風(fēng)情。
又或者就如至今大家熟悉的粵語歌曲中,有太多俠氣干云的傳唱那樣,廣州人更喜歡寶芝林故事里面的“醒獅”味道。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人返回搜狐,查看更多