雷火競技簡單回顧,國內(nèi)游戲出海的征程可溯源到2010年前后,2010-2014年部分出海廠商因端游上手門檻較高、操作復(fù)雜、游戲耗時長、開發(fā)時間長等,通過頁游錯位競爭逐漸打開北美市場,比較有代表性的是第七大道的神曲、游族的女神聯(lián)盟,均在海外收獲了千萬美元的流水。
與此同時,隨著智能手機(jī)的興起,中國游戲廠商第一次與海外廠商站在了同一起跑線年前后迎來了一個可以真正逐鹿全球游戲市場的機(jī)遇。騰訊及網(wǎng)易在2015年至2016年間推出多款全球范圍內(nèi)現(xiàn)象級手游,如王者榮耀、陰陽師等產(chǎn)品。直到2017年,隨著國內(nèi)手游市場的發(fā)展,頭部競爭逐漸形成壟斷,國內(nèi)市場格局初定,中小廠商對于剩余30%的市場份額爭搶激烈。2018年,是國內(nèi)游戲業(yè)迎來轉(zhuǎn)折的一年,政府通過停發(fā)游戲行業(yè)版號、控制版號總量等政策引導(dǎo)游戲行業(yè)進(jìn)行供給側(cè)改革,倒逼游戲廠商大規(guī)模出海謀生。2020年疫情席卷全球,全球線上娛樂需求持續(xù)旺盛,海外市場強(qiáng)勢增長,加速了國內(nèi)廠商的出海步伐。
如今,中國游戲出海的帆已經(jīng)遍及世界,涵蓋歐美、日韓、東南亞、中東等各地區(qū),更是誕生了諸如米哈游的原神、騰訊的PUBGMobile穩(wěn)居全球手游市場穩(wěn)居海外手游市場第一梯隊(duì)的超級IP,但隨著全球經(jīng)濟(jì)下行、游戲內(nèi)容同質(zhì)化、海外國家加強(qiáng)對進(jìn)口游戲監(jiān)管等,新一輪的挑戰(zhàn)也悄然而至。
游戲出海作為對外文化貿(mào)易的方式之一,目前已經(jīng)取得了一定的成果,部分出海游戲產(chǎn)品在全球多個國家和地區(qū)受到歡迎,在創(chuàng)造收入的同時也進(jìn)一步擴(kuò)大了中華文化的國際影響力。游戲出?;?qū)橹袊渌幕M(fèi)品出海提供經(jīng)驗(yàn),幫助中國文化從更多領(lǐng)域走出國門、走向世界。
在二十大報(bào)告中,提出推進(jìn)文化自信自強(qiáng),游戲產(chǎn)業(yè)將圍繞中華文化自強(qiáng)自信,提升游戲產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,通過出海的形式響應(yīng)國家文化強(qiáng)國建設(shè)的號召,提升中華文化影響力。十四五數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃中明確到2025年,數(shù)字經(jīng)濟(jì)邁向全面擴(kuò)展期,數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)增加占GDP比重達(dá)到10%,對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,這既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。另一方面,十四五文化發(fā)展規(guī)劃中的繁榮文化文藝創(chuàng)作生產(chǎn)、推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展和擴(kuò)大中華文化國際影響力三個方面均與游戲產(chǎn)業(yè)、游戲出海存在一定聯(lián)系,這是中國游戲發(fā)展并走向海外的契機(jī)。與此同時,地方政府也支持建設(shè)文化貿(mào)易出口基地例如,上海推出了游戲企業(yè)出海的政府扶持項(xiàng)目干帆計(jì)劃以及北京國家文創(chuàng)實(shí)驗(yàn)區(qū)打造千億級文化產(chǎn)業(yè)集群等,都為游戲出海提供了堅(jiān)實(shí)的發(fā)展基礎(chǔ)。