》公測,首批四大區(qū)40組服務(wù)器正式揭曉。游戲以純正的武俠風(fēng)韻和精美畫面引起業(yè)界轟動(dòng)。同年,啟動(dòng)了“揭蓋復(fù)涌”工程,開啟文旅“頂流”的華麗轉(zhuǎn)身。那條曾被覆蓋的西關(guān)“
這些年,《劍網(wǎng)3》從最初的武俠夢,逐漸吸納同人創(chuàng)作、二次元文化,形成了獨(dú)特的玩家社群和文化影響力。而荔枝灣涌緩緩流經(jīng)的永慶坊通過“繡花”功夫微改造,精雕城市肌理,保留嶺南鄉(xiāng)愁,成為廣州熱門的文旅地標(biāo)?!秳W(wǎng)3》和永慶坊在各自的軌道上成長、演變,又在多年后交會。
開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《劍網(wǎng)3》在廣州荔灣永慶坊景區(qū)落地“劍網(wǎng)3俠客行”線下快閃活動(dòng)。“最廣州”“最嶺南”的歷史文化街區(qū)融入游戲主題元素,化身潮流互動(dòng)“打卡”點(diǎn),吸引國內(nèi)外的游戲玩家走進(jìn)景區(qū),3天時(shí)間,永慶坊萬人空巷,讓玩家與市民體驗(yàn)到“穿越時(shí)空”的文旅驚喜。網(wǎng)絡(luò)游戲《劍網(wǎng)3》聯(lián)手知名景區(qū)永慶坊,并非
城市文旅的個(gè)例,今年以來,不少優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè)紛紛走進(jìn)廣東景區(qū)、開辦主題展會,打造沉浸式體驗(yàn)活動(dòng)。落地活動(dòng)不只是游戲企業(yè)的品牌宣傳,背后折射廣東游戲產(chǎn)業(yè)與城市文旅攜手共謀發(fā)展的決心,以“1+1>2”的效應(yīng),塑造廣東文旅消費(fèi)新場景,為廣東文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展賦能。
2024廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布的《2024廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,2024年廣東游戲(包括客戶端游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁游戲和其他游戲)營收規(guī)模2604.31億元,同比增長6.26%,營收規(guī)模占全國比例為79.94%。
、三七互娛等在廣州生根,形成強(qiáng)大產(chǎn)業(yè)集群——科韻路“游戲第一街”作為廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)源地和核心區(qū),見證游戲企業(yè)破土而出;琶洲試驗(yàn)區(qū)和黃埔“游戲谷”成為新的游戲產(chǎn)業(yè)聚集地,凝聚游戲產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新氛圍;以騰訊為巨頭的深圳,聚集了游戲科學(xué)、創(chuàng)夢天地、中手游等游戲企業(yè),從研發(fā)、運(yùn)營到電競?cè)湕l促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步發(fā)展;在珠海,中國游戲產(chǎn)業(yè)開拓者西山居發(fā)展了多個(gè)旗下企業(yè),業(yè)務(wù)擴(kuò)展至影視、動(dòng)畫、音樂等,跨界開展多領(lǐng)域探索……
不斷壯大的廣東游戲產(chǎn)業(yè)形成厚實(shí)根基,在這片敢為人先的沃土積極出海探索。2024年,廣東游戲出海成績亮眼?!秷?bào)告》顯示,2024年,廣東游戲出海營收規(guī)模達(dá)到423.6億元,同比增長9.9%,實(shí)現(xiàn)了近幾年的快速增長。
這份亮眼的出海成績單,離不開游戲企業(yè)對優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的深耕。騰訊、網(wǎng)易等龍頭游戲企業(yè)向全球發(fā)布高品質(zhì)移動(dòng)游戲,在競技、社交游戲占據(jù)優(yōu)勢;以數(shù)值驅(qū)動(dòng)的角色扮演類游戲成為廣東游戲出海的代表,在港澳臺地區(qū)、日韓市場等引發(fā)熱潮。
步伐,在政策上提供支持,護(hù)航游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。今年5月,廣東出臺了《關(guān)于推動(dòng)廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》與《關(guān)于推動(dòng)廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》。相關(guān)政策提到,對文化傳播力和社會影響力俱佳的優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目;對在游戲科技領(lǐng)域取得顯著突破的優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目,給予最高500萬元的一次性扶持獎(jiǎng)勵(lì)。相關(guān)政策還提到,推動(dòng)游戲與文旅、制造業(yè)、新消費(fèi)等產(chǎn)業(yè)跨界融合。鼓勵(lì)游戲研發(fā)與廣東經(jīng)典文旅元素深度融合,打造一批游戲文旅精品路線、特色小鎮(zhèn)和產(chǎn)業(yè)園區(qū),孵化一批具有廣東文化符號的特色地標(biāo);支持各地舉辦各類聯(lián)賽、
和特色賽事,培育更多本土賽事品牌,帶動(dòng)當(dāng)?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)發(fā)展、豐富人民群眾文化生活??梢?,廣東對游戲產(chǎn)業(yè)除了提供政策保障,還為產(chǎn)業(yè)發(fā)展指出新路徑。
國慶假期,常住人口9萬多人的隰縣每天游客量平均超過1萬人次。創(chuàng)下小西天景區(qū)自2001年對外開放以來的最高水平。該游戲IP也走進(jìn)了濟(jì)南靈巖寺、廣州番禺寶墨園、蓮花山景區(qū)、杭州靈山景區(qū)等,以沉浸式實(shí)體活動(dòng)延長了游戲IP的商業(yè)文化價(jià)值。在商業(yè)市場,游戲產(chǎn)業(yè)不再是單兵作戰(zhàn),雷火競技今年以來,不少知名游戲IP同樣與廣東景區(qū)雙雙攜手,打造特色活動(dòng)。如
與騰訊游戲的國民級競技游戲《QQ飛車》打造峽道QQ飛車,推出水陸版競技體驗(yàn),以水上造浪、懸崖追風(fēng)推出現(xiàn)實(shí)版“飛車”體驗(yàn);《地下城與勇士:起源》聯(lián)動(dòng)廣州文旅活動(dòng)在珠江舉行,對“珠江王子號”游輪進(jìn)行改造,還原游戲“蒼穹貴族號”的工業(yè)風(fēng),游輪行駛經(jīng)過廣州塔、海心沙、獵德大橋等地標(biāo),夜間燈光秀聯(lián)動(dòng)上演,將游戲場景帶進(jìn)城市夜景;廣州長隆度假區(qū)與B站、網(wǎng)易聯(lián)手,實(shí)現(xiàn)《時(shí)光代理人》《天官賜?!贰赌辽裼洝贰蛾庩枎煛贰睹魅罩蟆肺宕箜敿墖a(chǎn)動(dòng)漫游戲IP的大型實(shí)景化主題游玩區(qū)落地,打造了總面積達(dá)22萬平方米的沉浸式“玩圣痛島”……
羊城。該博覽會的影響力還通過動(dòng)漫游戲主題公交車擴(kuò)展至上下九、北京路、廣州塔、天河商圈、琶洲等廣州核心片區(qū)。廣州多個(gè)商圈聯(lián)動(dòng)加入,保利廣場、K11、時(shí)尚天河、動(dòng)漫星城、北京路天河城、地王廣場、揚(yáng)韜廣場、樂峰廣場等超20個(gè)商場化身展會分會場,城市文旅資源與游戲動(dòng)漫展雙向賦能,激發(fā)城市文旅消費(fèi)潛力。
數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,廣州重點(diǎn)場館舉辦大型ACG展會達(dá)11場,接待觀眾84萬人次。乘坐公共交通到城市參展、旅游、購物、品美食……游戲玩家游客的全鏈條文旅消費(fèi)體驗(yàn)從參與游戲動(dòng)漫活動(dòng),擴(kuò)展至城市文旅游玩。專家:虛實(shí)結(jié)合文旅場景,延長游戲消費(fèi)鏈條
李明充表示,當(dāng)景區(qū)有了游戲IP介入,以往“看風(fēng)景、聽講解”的單向體驗(yàn)升級為互動(dòng)體驗(yàn),“游客不再只是旁觀者,而是化身為‘任務(wù)完成者’或‘劇情參與者’,游客可以在角色代入提升游覽的趣味性和記憶深度”。
等嶺南空間相遇,便形成了奇妙的“跨次元對話”,讓年輕人在情景式的體驗(yàn)中親近、體驗(yàn)嶺南傳統(tǒng)文化,實(shí)現(xiàn)文化傳承的“破圈”和“活化”。此外,游戲IP與文旅融合,不止于“吸引人流”,更在于形成“消費(fèi)閉環(huán)”,將流量轉(zhuǎn)化為實(shí)在的經(jīng)濟(jì)動(dòng)能。李明充表示,當(dāng)餐飲、住宿、網(wǎng)吧等旅游場景有了主題聯(lián)動(dòng),游戲玩家吃住行都浸在“游戲里”;政府還順勢發(fā)消費(fèi)券,如庫洛嘉年華,廣州放了5萬張“食在廣州”餐飲消費(fèi)券,讓場館里的熱情轉(zhuǎn)變?yōu)槿窍M(fèi)動(dòng)能。
“電競賽事在城市文旅中的能量同樣不可小覷?!睆V東省電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會副會長兼秘書長羅覺慧告訴記者,如今各廠商在廣東辦賽的積極程度顯著增強(qiáng),這一方面能豐富城市賽事文體內(nèi)容、促進(jìn)賽事和城市的鏈接,與當(dāng)?shù)匚穆镁皡^(qū)、商圈、本土產(chǎn)業(yè)的深度合作能創(chuàng)造更多合作機(jī)會,打造新型消費(fèi)場景,另外也能加強(qiáng)青年交流,傳播電競文化和嶺南文化。
城市英雄爭霸賽全國總決賽暨第二屆東莞電競嘉年華為例,本屆嘉年華邀請香港企業(yè)家和優(yōu)秀青年來內(nèi)地交流,在“百萬英才匯南粵”行動(dòng)計(jì)劃實(shí)施背景下,不但創(chuàng)造了未來更多的創(chuàng)業(yè)和就業(yè)機(jī)會,也為內(nèi)地人才的輸出提供了良好的平臺。廣東擁有豐富的游戲企業(yè)資源,如何以游戲資源帶動(dòng)文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展?
等優(yōu)質(zhì)文旅場景。游戲企業(yè)的技術(shù)優(yōu)勢能讓實(shí)體文旅場景和數(shù)字游戲場景“雙向奔赴”,破解傳統(tǒng)文旅“營銷難、體驗(yàn)淺”的痛點(diǎn)。發(fā)揮游戲企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢,讓廣東文旅場景植入至游戲世界,實(shí)現(xiàn)“數(shù)字孿生化”,讓“線上種草”轉(zhuǎn)化為“線下巡禮”。另外,景區(qū)可借助游戲平臺沉淀的數(shù)據(jù)反哺運(yùn)營,通過分析游戲玩家對場景、角色、互動(dòng)形式的偏好,精準(zhǔn)調(diào)整線下場景業(yè)態(tài)。三是產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)動(dòng)?!坝螒?文旅”的核心價(jià)值在于以IP為紐帶帶動(dòng)全產(chǎn)業(yè)鏈,讓“流量”變成“留量”,再變成“增量”??梢試L試規(guī)劃“廣東游戲IP主題旅游線路”,將散落的IP景點(diǎn)串珠成鏈,帶動(dòng)設(shè)計(jì)、制造、演出等多元產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展,形成“大企業(yè)搭臺、小企業(yè)唱戲”的繁榮生態(tài)。企業(yè)需從“場景落地”向“價(jià)值深挖”升級,如嘗試將非遺元素融入游戲道具,線下同步售賣非遺衍生品,實(shí)現(xiàn)“游戲IP+非遺+實(shí)體消費(fèi)”的三重聯(lián)動(dòng);游戲企業(yè)也可以借助技術(shù)開發(fā)能力與景區(qū)合作,打造虛擬導(dǎo)覽、數(shù)字解說產(chǎn)品,衍生“電競比賽+景區(qū)研學(xué)”等新業(yè)態(tài)。
四是文化出海聯(lián)動(dòng)。廣東游戲企業(yè)是文化出海的“主力軍”,“游戲+文旅”可借這股東風(fēng),開拓廣東文旅國際化“新通道”。如將廣東文旅資源“打包”海外版的游戲內(nèi)容,讓全球玩家在游戲中接觸“中國峽谷”“嶺南風(fēng)光”?!坝螒虺龊?文旅引流”的模式不僅能帶動(dòng)入境旅游,還能讓嶺南文化通過數(shù)字載體走向世界,實(shí)現(xiàn)“產(chǎn)業(yè)輸出”與“文化輸出”的雙重價(jià)值。