隨著 5 位新英雄同時實裝并刪去了標題中的序號“2”之后,《守望先鋒》如今正迎來空前的盛況。在上線 周年即將到來之際,目前本作的 Steam 同時在線 萬,可以說勢頭正盛。然而除此以外,開發(fā)商暴雪娛樂其實還在幕后準備了一手大動作。
《Fami 通》編輯部有幸獲得了體驗全球最速開發(fā)版的測試資格,下面就將為大家揭開這款新作的神秘面紗。
《守望先鋒 Rush》玩家在智能手機和平板設備上體驗《守望先鋒》。因此雖然在同一個世界觀下,但游玩體驗可以說既熟悉又略有不同。
兩者最大的區(qū)別就在于視角。《守望先鋒 Rush》不再是一款第一人稱射擊游戲,而是改成了俯視視角。此外,本作最多只支持 4v4 對戰(zhàn),每局的時長也縮減到了 3 分鐘左右,主打高速與輕度游玩。換言之,《守望先鋒 Rush》并非是《守望先鋒》的原版移植,而是專門針對移動平臺進行了優(yōu)化設計的作品。
開發(fā)工作由暴雪內部擁有多年手游開發(fā)經驗的團隊負責,并不是此前制作《守望先鋒》的 Team 4,因此并不會影響《守望先鋒》本體的開發(fā)和運營工作。
筆者本次使用的測試設備是 iPhone 17。身為蘋果旗下最新款的手機,性能方面當然是綽綽有余,個人感覺幀數基本是穩(wěn)定在 60 fps。順帶一提,《守望先鋒 Rush》計劃同時登陸 iOS 和 Android 平臺。以下是最低配置要求列表,高于此配置的設備應該都能運行。
各英雄的技能機制基本與原版《守望先鋒》一致,例如法老之鷹可以在空中飛行,士兵:76 的螺旋飛彈有擊退效果等,盡力做到了還原。
與此同時,也有個別技能專門進行了調整,例如霧子的“神出鬼沒”會在地面生成一個球狀區(qū)域,大幅回復生命值,與原版《守望先鋒》相似但略有不同。
操作方法是手游常見的標準模式,屏幕左下角為角色移動搖桿,右下角為攻擊相關的按鍵。
射擊方面,只要按住射擊鍵幾乎就是自動瞄準。當然,如果按向與目標完全相反的方向肯定是打不中的,更像是將目標納入一定范圍內就會自動攻擊。打光子彈后再次點擊即可換彈,但由于剩余彈量會顯示在按鍵旁,很容易因為手指遮擋導致難以把握換彈時機。
技能基本也可以視為自動瞄準,只需要在想要發(fā)動時點按即可,甚至比射擊還簡單。英雄的技能冷卻時間比原版《守望先鋒》略短,應該是基于較短的單局時長所做出的調整。話雖如此,但這并不意味著可以無限使用技能,依然需要找準發(fā)動的時機。
《守望先鋒 Rush》并沒有任何職責限制,你完全有可能匹配到一個坦克都沒有的隊伍。但這并不意味著本作拋棄了職責的概念,每名英雄都擁有“耐久力(D)”、“攻擊力(A)”、“機動性(M)”這三項屬性,具體數值則會根據英雄的職責定位來進行分配。
比如萊因哈特是“D5 A4 M1”,直觀地展現了他“硬、強、慢”的坦克性能。士兵:76 則是“D3 A4 M3”的均衡型英雄。
除了基礎屬性,游戲內還存在可改變英雄性能的“模組”與“天賦”,可以簡單理解成《守望先鋒》PVE 模式中的天賦或被動。筆者在試玩過程中已經確認出現了“技能傷害提升 10%”以及“獵空專用:閃現回復 150 生命值”等效果。
提到自定義要素,自然少不了皮膚?!妒赝蠕h Rush》也推出了各式各樣的皮膚,開發(fā)版中的不少皮膚都是從原版《守望先鋒》里直接移植過來的。皮膚似乎可以通過游戲內的氪金貨幣“棱鏡”來購買。
此外,每名英雄都有對應的等級,升級可解鎖技能和表情。其中解鎖的技能并非是本作引入的新技能,而是該英雄原有的技能。好在解鎖速度很快,基本不會出現一直沒技能可用的情況。
將上述這些要素組合起來,玩家們便能憑借自己的喜好打造出理想中的英雄形象。
開發(fā)版本共包含三種模式,首先是“區(qū)域控制”模式。雖然這次沒有體驗到,但據說玩法與原版《守望先鋒》幾乎相同,而剩下的兩種則是《守望先鋒 Rush》的專屬模式。
第一種是名為“納米爭奪”的資源收集爭奪戰(zhàn)。每個小隊都有 4 名成員,玩家們需要散布在地圖各處的納米資源,并存入每隔一段時間就會開啟的“銀行”當中,率先存入一定數量納米的隊伍獲勝。
只要進入“銀行”周圍的發(fā)光區(qū)域就會開始自動逐個存入納米。雖然地圖上分布著多個銀行,但每次只會有一處銀行開放,所有人都會為了存錢涌現同一片區(qū)域。角色一旦被擊殺就會掉落當前持有的納米,所有人都能進行回收。
納米的持有數量與勝利條件息息相關,因此確保納米的儲存量是重中之重。持有太多的話一旦被殺便損失慘重,持有太少又有被一波翻盤的風險。除此以外,擊殺敵人阻斷對方的進程也是相當重要的職責。
因為需要停留在特定區(qū)域內完成存儲,所以像死神和法老之鷹這種大招機制與原版《守望先鋒》相同且十分好用的英雄常常能打出各種高光時刻。
第二種專屬模式名為“個人死斗”。這是一個單人混戰(zhàn)模式,最多支持 4 名玩家參戰(zhàn),率先達成 5 次擊殺的玩家獲勝。由于沒有職責限制,因此在選擇英雄時可能會相當糾結。
筆者試玩時選擇的是攻防兼?zhèn)涞娜R因哈特,但因為只有給與最后一擊的玩家才算取得擊殺,所以腿短的萊因哈特經常被搶人頭,打了再高的傷害都是徒勞。
同樣的,其他玩家在戰(zhàn)斗時也會時刻留意不要被搶人頭,或是反過來專注于伺機搶人頭。當有一名玩家只差一分就能獲勝時,其他玩家會自然而然地聯合起來進行針對……雖然規(guī)則本身很簡單,但卻出現了相當多有趣的場面。
雖然本次測試開放的時間不長,但不得不說《守望先鋒 Rush》確實是一款能讓人感受到《守望先鋒》核心樂趣的作品。在上手試玩前我一度擔心改成“非 FPS 的俯視視角”后,游戲體驗會不會受影響。但實際玩過一局之后,我馬上就接受并理解了“啊,原來是一款這種類型的游戲”。
單局游戲的時長較短,再加上隊伍僅由 4 名玩家構成,導致更容易達成團滅,玩家能夠更加輕松地收獲爽快感,非常適合那些受學業(yè)、工作、育兒等原因限制難以抽出大塊時間的老玩家。
《守望先鋒 Rush》就是這樣一款既保留原版《守望先鋒》的精髓,又針對移動平臺進行了專門優(yōu)化的作品。目前本作仍處于面向個別區(qū)域舉行封閉測試的階段,正式上線時間尚未公布,想要了解后續(xù)情報的玩家可以多多關注官方的社交媒體。