雷火競技8月20日,全球規(guī)模最大的游戲展會科隆國際游戲展(gamescom)在德國開幕。據(jù)展會官方介紹,今年有超過1500家,來自全球72個國家和地區(qū)的廠商參展,數(shù)量較去年增加11%,包括任天堂、微軟、騰訊、萬代南夢宮、育碧、卡普空等知名廠商,創(chuàng)下科隆國際游戲展歷史紀(jì)錄。
中國廠商方面,今年有超過50家參展,包括騰訊、米哈游、西山居、鷹角、疊紙、靈游坊、英雄游戲等,整體數(shù)量上較去年增長32%。值得一提的是, 在當(dāng)?shù)貢r間8月19日晚的科隆展開幕夜直播(Opening Night Live)上,游戲科學(xué)新作《黑神話:鐘馗》壓軸登場,引發(fā)現(xiàn)場熱烈掌聲。除此以外,《古劍》《王者榮耀世界》《三角洲行動》《穿越火線:虹》《命運扳機(jī)》《明日方舟:終末地》《異環(huán)》等8款中國本土游戲產(chǎn)品也在開幕夜直播上發(fā)布了最新宣傳片及消息;其中,由騰訊自研的《三角洲行動》正式公布了其主機(jī)版上線的信息,成為目前首款三端數(shù)據(jù)互通、并在全球發(fā)行的國產(chǎn)自研FPS游戲。
與此同時,科隆展展會現(xiàn)場,幾乎每一個展館都能看到中國廠商的身影,騰訊《王者榮耀世界》展臺、Level Infinite展臺、靈游坊《影之刃零》展臺等,吸引眾多海外玩家排隊試玩游戲。以騰訊為代表的中國廠商已成為科隆展現(xiàn)場的核心“玩家”。
在科隆展9號館,騰訊天美工作室群開發(fā)的《王者榮耀世界》首次亮相,開展當(dāng)天一早,已有不少玩家排隊試玩。游戲為線下試玩提供PC版本,支持鼠標(biāo)鍵盤或手柄操作。展臺一側(cè),天美工作室群還首次設(shè)立了品牌專區(qū),帶來旗下《三角洲行動》《王者榮耀國際服》《帝國時代海外版手游》《傳說對決》《使命召喚手游》《寶可夢大集結(jié)》《怪物獵人:旅人》共七款產(chǎn)品的試玩或展示。
靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行的《影之刃零》在6號館設(shè)置了約500平米的體驗區(qū),提供超過60個試玩機(jī)位。玩家可擁有長達(dá)1小時的完整試玩時間,體驗挑戰(zhàn)難度極高的全新Boss戰(zhàn),及極具沖擊力的關(guān)卡設(shè)計和高度沉浸的劇情內(nèi)容。展區(qū)外同樣大排長隊。
《影之刃零》展區(qū)對面,是騰訊全資子公司薩羅斯則帶來了《命運扳機(jī)》,產(chǎn)品憑借動漫風(fēng)格與戰(zhàn)術(shù)動作元素的巧妙結(jié)合,為戰(zhàn)術(shù)競技射擊類游戲帶來了全新的突破。
同樣位于6號館的騰訊旗下國際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite展區(qū)則帶來《消逝的光芒:困獸》《沙丘:覺醒》《Exoborne》《PUBG MOBILE》四款產(chǎn)品。其中,來自波蘭的騰訊海外工作室Techland,開發(fā)和發(fā)行的《消逝的光芒:困獸》將于9月19日上線。
來自挪威的騰訊海外工作室Funcom在科隆展期間,開放《沙丘:覺醒》的限時免費試玩,玩家可免費體驗 10 小時的游戲內(nèi)容,試玩結(jié)束后如購買正式版,角色進(jìn)度將完整保留;同時游戲宣布將于9月10日推出第二章,也是首個大型免費內(nèi)容更新,延續(xù)扣人心弦的主線劇情,并加入全新世界內(nèi)容與任務(wù)。來自新西蘭的騰訊海外工作室Grinding Gear Games,開發(fā)和發(fā)行的《流放之路2》也深受現(xiàn)場游戲用戶喜愛。產(chǎn)品自去年12 月開啟EA以來,獲得8次Steam暢銷榜周冠軍,Steam用戶峰值達(dá)58 萬人,將于8 月 29 日上線新版本。
由Facepunch Studios官方授權(quán),經(jīng)典PC生存游戲《Rust》的正版手游《Rust Mobile》在科隆首次開放公開試玩?!禦ust Mobile》完整延續(xù)了探索開放世界、PvP對抗、基地建造等核心玩法,再現(xiàn)了原作真實殘酷的生存體驗,同時融入了移動端的創(chuàng)新玩法,全面呈現(xiàn)玩家熟悉并熱愛的《Rust》魅力。
由像素軟件開發(fā),騰訊發(fā)行的雙端互通開放沙盒冒險游戲《硅基宇宙》以全新名稱《星際理想國》亮相科隆展,產(chǎn)品打破了加載屏和服務(wù)器限制,為喜愛太空冒險、星際戰(zhàn)斗和沙盒建造的玩家們提供了豐富的角色和載具選擇。
由PewPew Games開發(fā)、騰訊發(fā)行的合作動作類 Roguelike射擊游戲《矩陣:零日危機(jī)》已于7月30日全球上線,上線首周登上Steam “New&Trending”榜單最高TOP1,WeGame 熱度榜最高TOP5,游戲也首次亮相科隆,供現(xiàn)場玩家試完體驗。
此外,本屆科隆展還吸引了來自世界各地的游戲開發(fā)者及技術(shù)團(tuán)隊。騰訊游戲旗下全鏈路AI創(chuàng)作解決方案——VISVISE,也在科隆展期間首次全球曝光。
作為一款專為游戲美術(shù)制作全鏈路而生的解決方案,VISVISE覆蓋動畫制作、3D模型生成、智能NPC和數(shù)字資產(chǎn)管理4大管線,貫穿游戲創(chuàng)作的模型生成、貼圖制作、骨骼綁定、動畫制作、場景構(gòu)建及渲染六大環(huán)節(jié)。在gamescom同期舉行的科隆Devcom游戲開發(fā)者大會上,VISVISE吸引了眾多海外開發(fā)者關(guān)注。
從產(chǎn)品到技術(shù),從制作,到發(fā)行,到投資,中國游戲廠商的出海正不斷走向全球游戲產(chǎn)業(yè)的核心,成為重要的參與者、產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的推動者。
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