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《黑神話:鐘馗》壓軸亮相科隆之夜“中國好游戲”正不斷創(chuàng)造國際影響力

小編

  北京時間8月20日凌晨科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學(xué)旗下“黑神話系列”第二部作品《黑神話:鐘馗》正式亮相。同時,本作官網(wǎng)已同步上線,游戲科學(xué)旗下微博官方賬號,原“@黑神話之悟空”也同步更名為“@黑神話”,并將頭像換為《黑神話:鐘馗》游戲角色。

  游戲科學(xué)作為近年來備受海內(nèi)外游戲玩家關(guān)注的游戲制作團隊,本次在克隆游戲展開幕之夜上的新動向也是備受關(guān)注,在經(jīng)過長達(dá)2個多小時的眾多新品游戲訊息后,游戲科學(xué)新品訊息作為“驚喜彩蛋”壓軸亮相。而這個所謂的驚喜,就是游戲科學(xué)的新作《黑神話:鐘馗》的先導(dǎo)預(yù)告片。

  早在8月15日,游戲科學(xué)就在@黑神話 微博賬號發(fā)消息稱,今年將第三次參加科隆游戲展,并同步目前的工作進展。消息一經(jīng)發(fā)布便吸引來眾多網(wǎng)友討論,當(dāng)時大多數(shù)網(wǎng)友猜測,本次科隆游戲展游戲科學(xué)將會公布《黑神話:悟空》的DLC(全新擴展內(nèi)容)。

  然而在大家都以為游戲科學(xué)會給眾人端上一份精美的“飯后甜點”之時,游戲科學(xué)卻直接端著第二道“主菜”驚艷亮相。

  游戲科學(xué)此次發(fā)布的是一段《黑神線秒的CG先導(dǎo)預(yù)告片,游戲科學(xué)在同步更新的微博中表示,本作是以中國民間傳說中的著名角色“鐘馗”為主要創(chuàng)意來源的單機·動作·角色扮演游戲。但該作因尚處早期開發(fā)階段,暫無實機內(nèi)容展示。

  對于此次發(fā)布的預(yù)告片,許多網(wǎng)友表示錯愕,并對期待已久的《黑神話:悟空》DLC沒有落地表示不解,因為《黑神話:悟空》的完成度之高,玩家們對于DLC的期待值也是拉得非常高,并且游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥在早期接受采訪時也提到會出DLC內(nèi)容,此次沒有相關(guān)消息,屬實有些遺憾。但也有不少網(wǎng)友表示出了對新作的期待以及對于游戲科學(xué)這種不斷探索新內(nèi)容的精神表示肯定。

  其實,《黑神話:鐘馗》的名字并不是第一次出現(xiàn)在大眾視野,在《黑神話:悟空》成為現(xiàn)象級游戲的時候,就有網(wǎng)友關(guān)注到,馮驥為法人的公司,早在2021年就成功注冊多枚“黑神話鐘馗”商標(biāo),國際分類包括網(wǎng)站服務(wù)、教育娛樂、健身器材等。同時期注冊的還有《黑神話:姜子牙》的系列商標(biāo)。

  可見,馮驥團隊早早就開始對黑神話系列進行布局?!逗谏裨挘虹娯浮返耐瞥鍪沁t早的事兒,但只不過大家沒想到這么快就提上了日程。

  《黑神話:鐘馗》的官網(wǎng),游戲科學(xué)團隊也是對于目前大家比較關(guān)心的問題進行了解答。

  游戲科學(xué)首先表示,目前《黑神話:鐘馗》“剛建好文件夾不就,實機還沒有影子。”“選擇現(xiàn)在公布是因為每年8月20日,游戲科學(xué)都要給大家匯報工作進度。”

  “在這個新的游戲里,有信心做出清爽的變化與新意,也會狠狠反思過去的不足與遺憾?!庇螒蚩茖W(xué)表示,“而對所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友,我們想說:西游,不會到此為止?!?/p>

  在談及新作與前作的異同時,游戲科學(xué)也表示“兩款產(chǎn)品的具體差別,我們?nèi)栽诿髋c試錯?!倍鴮τ诎l(fā)售日期,游戲科學(xué)也是表示“目前完全沒數(shù)。貌似提綱都還沒寫完!”

  通過此次的問答,我們可以看出游戲科學(xué)給我們傳達(dá)出的兩個訊息,一個是目前新項目的確已經(jīng)開始執(zhí)行,但也僅僅是開始階段,玩家們想要看到更多的內(nèi)容估計還要等上很長一段時間;另外游戲科學(xué)并沒有取消《黑神話:悟空》新內(nèi)容的打算,從商業(yè)角度去分析,新內(nèi)容的發(fā)布,一方面滿足了玩家們的期待,另一方面也勢必能讓《黑神話:悟空》的商業(yè)價值再上一個階梯。

  在海外游戲發(fā)布展或者開幕之夜,歷來的傳統(tǒng)都是,能被稱作驚喜內(nèi)容壓軸登場的,必定都是當(dāng)年重量級或者是玩家關(guān)注度超高的作品。而早些年這個位置,也一直是國外的知名游戲制作團隊所占據(jù)。而在今年科隆游戲展開幕之夜,《黑神話:鐘馗》能獲得這樣的待遇,足以見得目前國產(chǎn)游戲已經(jīng)獲得了全世界玩家和游戲行業(yè)的關(guān)注及認(rèn)可。

  而在今年的開幕之夜,國產(chǎn)游戲可謂是“組團打榜”,《古劍》 《黑神話:鐘馗》 《三角洲行動》 《命運扳機》 《明日方舟:終末地》 《王者榮耀世界》諸多產(chǎn)品齊亮相。而在科隆游戲展內(nèi),今年國內(nèi)也是有近40家游戲大廠亮相,照前兩年的熱度來看,今年各家展區(qū)也不缺人流量。

  同時《明日方舟:終末地》《王者榮耀世界》《影之刃零》《原神》等產(chǎn)品還得到了科隆官號的單獨推送,側(cè)面展示了其對國產(chǎn)游戲的重視程度。

  長期以來,國產(chǎn)游戲在于買斷單機游戲市場上,一直沒有亮眼雷火競技表現(xiàn)。同時國外游戲廠商的相關(guān)經(jīng)驗更加豐富,產(chǎn)業(yè)更加完善,也讓國內(nèi)的各大游戲廠商并沒有把精力放在這一塊。然而,《黑神話:悟空》的空前成功,完全說明了國內(nèi)游戲制作團隊,通過精良的制作和優(yōu)秀的文化內(nèi)核,也可以在買斷單機游戲市場大放異彩,這就給國內(nèi)眾多翹首觀望的廠商有了入場的信心。

  《黑神話:悟空》的成功也形成了良性循環(huán),近兩年國內(nèi)不斷涌現(xiàn)出優(yōu)秀的3A游戲,并愿意將自身展現(xiàn)在國際大眾視野中?!豆艅Α贰对彻珓Α贰队爸辛恪贰渡酵馍健返纫槐妿в兄袊幕厣膰a(chǎn)3A游戲的亮相,吸引了眾多流量。

  海外對于中國游戲的態(tài)度也在逐漸改變,就像在去年TGA的頒獎典禮上,在這個號稱游戲界的“奧斯卡”舞臺上,游戲科學(xué)團隊也是大放異彩,被眾多知名國際游戲“多路圍剿”,中國游戲人身影的出現(xiàn),讓眾多國內(nèi)主機游戲玩家感到夢幻,甚至有一種“我是反派”的錯覺感。就連當(dāng)年《黑神話:悟空》沒能獲得“年度最受歡迎的游戲”的殊榮,國內(nèi)外網(wǎng)友更多的是遺憾,而不是理所當(dāng)然。

  可以預(yù)見,在今后海外游戲市場,會涌現(xiàn)出越來越多優(yōu)秀的國產(chǎn)主機游戲,“中國好游戲”也會不斷走進海外玩家的視野。