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經(jīng)典IP+海外市場發(fā)力:網(wǎng)易Q2游戲增長14%

小編

  “說實話,網(wǎng)易財報不及預(yù)期效果,有增長,但不多?!币晃环治鰩煂追寰W(wǎng)表示道。

  8月14日,網(wǎng)易發(fā)布2025年第二季度財報。財報顯示,網(wǎng)易實現(xiàn)Q2凈收入279億元,同比增長9.4%,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為人民幣 228 億元,同比增加 13.7%。

  有道凈收入為 14 億元,同比增加 7.2%。 網(wǎng)易云音樂凈收入為20 億元,同比減少 3.5%。 創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入為 17 億元,同比減少 17.8%。非公認(rèn)會計準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的凈利潤為95億元,同比增長21.8%;研發(fā)投入44億元,研發(fā)投入強(qiáng)度15.6%。

  財報發(fā)布后,市場對網(wǎng)易財報反應(yīng)較為冷靜,截至8月15日,網(wǎng)易美股收跌為3.88%。

  事實上,雖然Q2凈收入有同比增長,但低于市場預(yù)估的284億元。有業(yè)內(nèi)人士表明,很大程度上是游戲品類增長放緩造成的。

  但這并不影響網(wǎng)易長青款游戲的亮眼表現(xiàn),以及其他新品游戲在全球化市場上的影響力。

  本季度,來自于在線游戲的凈收入約占該分部凈收入的 97.1%,上一季度和去年同期該占比分別為 97.5%和 96.1%。

  財報顯示,8月3日,經(jīng)典IP《夢幻西游》電腦版同時在線萬人刷新歷史峰值,創(chuàng)下運營22年以來新的里程碑,手游季度收入再創(chuàng)新高。

  這幾年游戲長青化策略已成行業(yè)共識,包括不限于騰訊和其他游戲大廠也在踐行這一原則,游戲圈研究者麥子就表示,長青化的游戲有兩個特點,一是易于傳播效應(yīng),二是有穩(wěn)定的用戶圈層。

  《夢幻西游》已經(jīng)運營有20余年,作為網(wǎng)易的經(jīng)典IP,《夢幻西游》不斷豐富內(nèi)容形式、以滿足現(xiàn)代玩家不同游戲習(xí)慣。

  所以即便面臨用戶流失,也能夠有效地吸引用戶參與,雷火競技保持一定的熱度和生命力,《夢幻西游》便是這樣的長青款游戲?!丙溩釉u價說。

  本次電話會議上,網(wǎng)易管理層在電話會議上表示:“我們相信《夢幻西游》電腦版會通過不斷創(chuàng)新,持續(xù)增長?!?/p>

  另一款長青游戲《第五人格》同樣延續(xù)爆火趨勢,于 7 月 10 日發(fā)布賽季更新后,登上中國 iOS 暢銷榜第六。

  《第五人格》的爆火,其實對于市場來說略感意外。過去三年期間,這部游戲八成收入來自海外市場。但從2022年之后,中國市場收入持續(xù)飆升。

  最初,《第五人格》的玩家在游戲社區(qū)中的討論主要集中在角色之間的“磕CP”。后來官方意識到有必要增強(qiáng)主線月推出了全新的劇情模式——“記憶余燼:上篇”。

  該篇章發(fā)布后,在玩家群體中引起了強(qiáng)烈的反響。后續(xù)下篇的發(fā)布,更是吸引眾多玩家回流。

  再加上新地圖的推出和周年慶時皮膚的返場等活動,這些迎合社區(qū)和玩家需求的舉措,構(gòu)成了《第五人格》在中國地區(qū)重新獲得增長的主要動力。

  相比老牌游戲的強(qiáng)勁生命力,網(wǎng)易其他新品游戲在海外市場的表現(xiàn)也是重點之一,電話會議上,丁磊總結(jié)道。 “本季度,我們推出各種精彩紛呈的新品內(nèi)容,進(jìn)一步拓展了我們的玩家社群。得益于具有廣 泛影響力和品類開創(chuàng)性的游戲產(chǎn)品,我們作為游戲行業(yè)創(chuàng)新者的地位進(jìn)一步鞏固?!?/p>

  《界外狂潮》于 4 月 29 日在全球 Xbox 系列 XS 主機(jī)和 PlayStation 5 上發(fā)布,并登上 PlayStation 的 5 月免費游戲下載榜北美地區(qū)第二;《漫威秘法狂潮》于 6 月 25 日正式上線,隨即登頂多個地區(qū) iOS 下載榜,并登上美國 下載榜第二。

  今年3月7日《界外狂潮》正式登陸Steam平臺,短短三天,其在線萬玩家活躍,Steam上“多半好評”。

  《界外狂潮》在歐美地區(qū)引發(fā)一波熱潮:首日登頂全球熱銷榜前十,美、俄、英等多國暢銷榜躋身前五,不少外國玩家都在游戲里找到了各自喜歡的模式。

  這與游戲里呈現(xiàn)的賽博科幻、涂鴉藝術(shù)的美術(shù)風(fēng)格有很大關(guān)系,《界外狂潮》敘事總監(jiān)Fu Wenhe曾公開表示道,“我們的美術(shù)風(fēng)格結(jié)合了2D和3D——受到了蜘蛛俠宇宙系列電影的啟發(fā)。”

  事實上,在游戲中確實能感受到類似電影質(zhì)感的藝術(shù)表現(xiàn)。例如,游戲中的死亡瞬間,并非傳統(tǒng)射擊游戲那般直接粗暴,而是通過像素級的爆炸效果呈現(xiàn),給予玩家前所未有的視覺體驗,因此也得到更多年輕受眾群體的喜歡。

  但也有游戲研究者質(zhì)疑,《界外狂潮》 TTK(擊殺所需的時間)更長,就代表著容錯會更高,會更偏、更休閑娛樂一點,同時,競技性也會相對更弱。

  但對于國產(chǎn)端游市場而言,麥子也認(rèn)為《界外狂潮》是一部好游戲,“界外”的出現(xiàn)無疑是一個積極的信號。

  《漫威秘法狂潮》6月25日上線后表現(xiàn)強(qiáng)勁,玩家數(shù)迅速破百萬,橫掃多國iOS下載榜,并拿下美國市場第二。

  另一款體育競技游戲《全明星街球派對》5月22日全球發(fā)布后,同樣表現(xiàn)不俗,成功躋身美國iOS下載榜第二位。

  管理層預(yù)計,未來2~3年海外游戲業(yè)務(wù)將持續(xù)增長,將推出更多適配海外用戶需求的產(chǎn)品,進(jìn)一步提升市場份額。

  《爐石傳說》7 月 9 日推出“安戈洛龜途” 拓展包后迅速登上 iOS 暢銷榜第五位?!赌ЙF世界》國服二十周年慶典宣布 11 月即將上線 新的國區(qū)獨家服務(wù)器,獲得玩家社區(qū)的熱烈反響。

  網(wǎng)易管理層表示當(dāng)前代理暴雪系列游戲產(chǎn)品,用戶活躍度與付費意愿顯著提升,目前回歸產(chǎn)品的運營數(shù)據(jù)均已超越上次關(guān)服前水平。

  后續(xù),網(wǎng)易將計劃于2026年推出原創(chuàng)海洋冒險RPG《遺忘之?!?,以及《無限大》等新作部署計劃。

  分析師表示,后半年或許是新作游戲的爆發(fā)期間,雖然游戲行業(yè)的版號發(fā)放較多,但有競爭力的產(chǎn)品仍舊有限,所以下半年應(yīng)該是網(wǎng)易發(fā)力的關(guān)鍵期。

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