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上半年唯一收入破10億美元《王者榮耀》連續(xù)三年全球手游收入第一

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  雷火競技北京商報訊(記者 張茜琦)8月13日,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。

  根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游。此前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》2024年營收仍同比增長26%。

  根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動游戲市場收入636.26億元,同比大漲20.29%。在游戲類型上,報告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。

  在玩法設(shè)計上,《王者榮耀》展現(xiàn)了高度的包容性和開放性。不僅容納硬核排位,也提供了快節(jié)奏的夢境大亂斗模式、技能顛覆性進化的終極覺醒模式和雙人同舞模式等娛樂玩法,更衍生出女性向英雄情感陪伴企劃、虛擬偶像企劃等多元體驗;在商業(yè)策略上,《王者榮耀》以玩家情感體驗為核心,表現(xiàn)出了與時俱進的敏感度;在生態(tài)輻射上,《王者榮耀》的影響力,已經(jīng)延伸到了社會各個領(lǐng)域。返回搜狐,查看更多