免费观看电视剧高清,游龙戏凤在线观看免费,marcdorcel航空系列,最后一班地铁,试爱在线观看完整电视剧免费,2018年中国中文在线观看,裙子下面是野兽在线观看

雷火競技首頁

易于上手“難以深入”——《我的世界:地下城》評測

小編

  作為世界上最知名的游戲之一,《我的世界》憑借著自己獨特的創(chuàng)造性風靡至今,并擁有龐大地玩家社群支持。而除了本體外,Mojang也想通過創(chuàng)造各種不同的分支來擴大游戲影響力——如果將原版中已有的戰(zhàn)斗和生存部分抽離出來做出一個游戲會是怎樣?

  于是,《我的世界:地下城》應運而生;一款套著MC外皮,以ARPG與地牢探險類構筑核心部分的游戲。而它否帶來令人眼前一亮的體驗呢?

  從微軟接手《我的世界》系列后,規(guī)模和資本的擴張也意味著游戲能發(fā)展更多分支來擴大游戲影響力和豐富性,獲得更多的受眾。此前的《我的世界:故事版》就可以視作MC在敘事游戲方面的嘗試,而《地下城》則無疑是工作室想要在動作角色扮演類游戲方向的擴張。

  不過和很多ARPG和此前的故事版不同的是,《地下城》的劇情本身可以用“一筆帶過”的簡易程度來形容;一個人找到了充斥著強大力量的神器,而沉淪于力量誘惑的他變成了邪惡的化身,和他的隨從一起讓王國陷入了戰(zhàn)火與恐怖之中。而作為主角的你,則需要粉碎它的野心。這是一個典型(且俗套)的冒險故事,雖然在游戲歷程中會有一些過場動畫和特別的演出時刻,但是沒有反轉和伏筆,基本不會偏離玩家所能想到的發(fā)展。

  雖然游戲的副標題叫做地下城,但實際上游戲的很多關卡都是室外——得益于虛幻引擎的光影支持,MC標志性的像素方塊風格所構筑的場景在本作里看起來也更漂亮了。從巖漿噴發(fā)的礦坑,到霧氣彌漫的沼澤叢林,不同的關卡在視效上都相當不同。而激烈的戰(zhàn)斗情況下也不乏一些特效讓場面變的更加華麗。

  游戲的關卡地圖整體上來說是線性的,會隨機生成一些地城來供玩家探索,它們會提供各種戰(zhàn)利品獎勵。當然,有些時候程序隨機生成的地圖也會產生一些“空無一物”的死路,不是每一次探索都有回報等著,可能會讓人失望。此外,游戲不支持角色自定義,玩家只能從官方預設的數(shù)十種角色形象里進行選擇,對于一個以“創(chuàng)造性”而聞名的系列而言,多少有些令人失望。

  雖然整體不難看出游戲是向著暗黑式的ARPG靠攏,但是和它們不同的是,《我的世界:地下城》的“角色扮演”部分其實并不重;當然,游戲有打怪升級,但是沒有直接的加點,職業(yè),以及技能樹系統(tǒng)。與之相對的,這些其他RPG游戲司空見慣的系統(tǒng)被拆分簡化到了游戲的裝備系統(tǒng)上。

  刷子類游戲的裝備一直是此類玩家最為感興趣的部分,而《地下城》選擇將系統(tǒng)與其綁定。在游戲里,升級不會讓玩家的角色獲得直接的屬性強化,而是得到一個附魔強化點,強化點可以用來激活裝備上的附魔。而裝備部分由武器,防具和圣物組成,由它們組成的三位一體才是游戲的濃縮的“角色扮演”部分。

  武器決定了玩家的主要攻擊手段,即便是同一類型的武器,由于品質和等級的不同,也可能會出現(xiàn)不同的附魔選擇,比如說一把同名劍出現(xiàn)的附魔可能是狂暴化,也可能是對不死生物的被動加成,而換到其他武器則擁有更多的可能性。不同武器和繁多的附魔讓玩家可以自由發(fā)揮出多樣化的戰(zhàn)斗風格。

  而防具則擔任了類似“職業(yè)”的部分,不同類型的防具除了基礎屬性上的差別外,還有一系列額外屬性和附魔來讓玩家貼合自己的戰(zhàn)斗風格。比如說獵人套裝能提高玩家可攜帶的箭上限,而附魔則會有各種增加遠程威力/穿透力的升級。而狼人套裝則可以讓玩家擁有一系列在戰(zhàn)場中制造混亂的能力,比如在翻滾后留下閃電麻痹敵人等等。在《地下城》里選擇不同的防具,就是用一種簡化的方法在讓玩家得到傳統(tǒng)RPG中的坦/戰(zhàn)士/法師等職業(yè)的體驗。

  最后,各式各樣的圣物則擔任了“技能”的部分——從一柄普通的魚竿到不祥的亡靈之書,它們能提供各種稀奇古怪卻實用的技能;魚竿可以拉近敵人并擊暈敵人,煙火可以給箭附上強力的爆炸效果,而奇怪的紫蘑菇能讓玩家陷入短暫的狂暴狀態(tài)..玩家最多可以裝備三個圣物,組合出不同的效果。

  為了照顧不同玩家的需求,以及提升游戲的重玩性,《我的世界:地下城》提供了數(shù)個難度設定。在整體上,游戲設置了3檔難度:入門者,冒險者以及天啟難度。

  不同的難度下,敵人的數(shù)量,配置以及傷害都會顯著的變化,而在不同的3檔難度設置下,玩家還可以在關卡選擇的時候從數(shù)個難度中再選擇,這些更細化的難度下雖然不會掉落新的裝備,但是會掉落裝等更高的同類裝備,而這也可以理解為通過不斷刷來變強的一個環(huán)節(jié)。在最高難度下,獨狼會變得舉步維艱,在多人下也需要玩家針對性的配裝,互相合作才能破關。當然,在最初的難度下,很多關卡中也有一些頗具挑戰(zhàn)性的敵人組合和Boss,和好友一起戰(zhàn)斗是游戲中最具樂趣的部分。

  從裝備和難度設計上,不難看出《地下城》的設計目標是為了照顧各層級的玩家人群,這使得它成為了此類游戲中最為友好,最易上手的存在。不過從深度方面出發(fā),游戲可能就顯得有些欠缺了。

  首先,終局內容一直是很多刷子類ARPG的重點。而在《地下城》中,有很多獨特的道具和武器裝備都只有在更高階的難度下才會掉落,而解鎖難度需要你通關上一個階段,加上游戲中的裝備掉落是和關卡綁定限定掉落而不是隨怪物掉落。

  因此,想嘗試新花樣的玩家可能在一段時間內都必須重復勞作。而重復勞作產生的倦怠感在其他類ARPG中會被新的裝備技能搭配,職業(yè)Build所沖淡。而《地下城》簡化且綁定在一起的裝備系統(tǒng)難以做到這一點。此外,在高難度下,由于裝備附魔點的存在,當玩家想要嘗試新的組合時,只能通過回收此前裝備來獲取用掉的附魔點,這一點也使得玩家在選擇時變得有所限制。

  即使不考慮系統(tǒng)和刷子部分的“淺薄”,《地下城》的本體內容也算不上充實,就現(xiàn)階段而言,游戲的單次流程僅僅只有4~6小時,而且由于游戲本身“易于上手”的設計理念,不管什么技術階層的玩家在通關時間上都不會有太多差異。如果期待在它身上找到與其他類似的刷子類ARPG體驗,無疑會失望。對于那些想要和伙伴進行同冒險的玩家,游戲的長度可能也有點讓人“意猶未盡”。

  當然,考慮到微軟近幾年其他幾款帶有多人服務性質的游戲都在售后提供了相當?shù)膬热葜С至Χ龋苍S在后續(xù)不斷地更新中,《我的世界:地下城》會逐漸成為一個強勁的存在。

  作為一款衍生作品,《我的世界:地下城》是一款以“能夠輕松享受”為目標設計的游戲。它將地城探索和ARPG類游戲的特色融合在一起,并予以契合其氣質的簡化,創(chuàng)造出了易于理解,便于上手的體驗;橫跨風景各異的沼澤,礦山,荒漠。在繁多的圣物武器里選擇,發(fā)揮出它們的真正潛能,戰(zhàn)勝襲來的強敵,收獲勝利的喜悅。

  遺憾的是,《我的世界》中那些最為人稱道的要素本作都未能繼承。而輕量化的設計目標讓它并不具備與其他類似的裝備驅動作品互扳手腕的深度,游戲當前能體驗到的內容量也難以稱得上充實。不過對于喜愛MC風格、尋求簡簡單單冒險體驗的玩家而言,《我的世界:地下城》仍不失為一個好選擇。玩多了殺腦細胞的正統(tǒng)作品,叫上你的朋友進入“地下城”展開一場輕松愉快的旅程,也是一件相當愜意的事情。

  網易游戲頻道是網易公司(NASDAQ: NTES)旗下唯一游戲新媒體,專注于為熱愛游戲的玩家提供高品質、有態(tài)度的資訊內容。目前,網易游戲頻道已初步形成全平臺傳播矩陣,包括網易游戲頻道網站、凱恩之角社區(qū)和各類新媒體渠道,并借助網易門戶、網易云閱讀、網易云音樂、網易郵箱等覆蓋中國億萬網民的流量入口,將針對性信息傳達至泛娛樂人群。