6月12日,《夢想家園》官方發(fā)布公告,宣布該游戲?qū)⒂?月12日10:00正式停止運營。目前,《夢想家園》已關(guān)閉全平臺充值和新用戶注冊。
《夢想家園》的運營方為北京葩趣互娛科技有限公司(以下簡稱“葩趣互娛”)。泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧持有葩趣互娛91.56%股份。
此前,王寧將游戲、影視業(yè)務(wù)比作“空軍”,期待其帶動泡泡瑪特旗下IP有更遠的輻射范圍。但王寧也曾坦言,泡泡瑪特在游戲業(yè)務(wù)方面做得還不夠成功,“有一些學(xué)費該交還是得交”。
根據(jù)《夢想家園》官方發(fā)布的公告,因運營規(guī)劃調(diào)整,《夢想家園》將于2026年8月12日10:00正式停止運營。
事實上,《夢想家園》在6月12日10:00便關(guān)閉全平臺充值、新用戶注冊,并且全平臺下載入口陸續(xù)關(guān)閉?!秹粝爰覉@》官方提到,為回饋“繪夢師”長久以來的支持,停運前將在游戲中發(fā)放各種福利,“繪夢師”可在此期間上線領(lǐng)取。
作為潮玩領(lǐng)域的明星企業(yè),泡泡瑪特因LABUBU(拉布布)等IP爆火而名聲大噪。其與游戲結(jié)緣要追溯到數(shù)年前。在2023年財報中,泡泡瑪特方面透露,其游戲業(yè)務(wù)即將上線月,《夢想家園》手游正式與玩家見面。這款游戲由葩趣互娛研發(fā)和運營。泡泡瑪特在2025年財報中披露,王寧持有葩趣互娛91.56%股份,27名其他股東共持有葩趣互娛8. 44%股份。
天眼查信息顯示,葩趣互娛成立于2016年,注冊資本1000萬元。泡泡瑪特首席運營官及中國區(qū)業(yè)務(wù)總裁司德?lián)屋馊せ实姆ㄈ舜?。無論從股權(quán)結(jié)構(gòu)還是管理團隊來看,葩趣互娛都可以稱得上泡泡瑪特的“嫡系”。
《夢想家園》采用“模擬經(jīng)營+派對”的游戲方式。泡泡瑪特為其傾注了大量資源,旗下的MOLLY、LABUBU、DIMOO等潮玩IP悉數(shù)登場。
游戲上線之初曾在短時間內(nèi)受到了玩家追捧。一部分玩家在體驗過游戲后表示:“這款游戲從制作上來看,應(yīng)該是一款長線運營的作品。”
但是,這款游戲的氪金屬性也讓玩家直呼“看不懂”。“游戲內(nèi)同樣有抽盲盒的環(huán)節(jié),讓我不理解的是,為什么游戲內(nèi)的盲盒價格比線下實體店的還要貴。”一位游戲玩家說道。
目前,葩趣互娛的核心業(yè)務(wù)基本全部圍繞自研手游《夢想家園》展開。從經(jīng)營數(shù)據(jù)來看,截至2023年年底,葩趣互娛的總資產(chǎn)及總負債分別約為80萬元和160萬元。
2024年,隨著《夢想家園》的上線,葩趣互娛的虧損幅度擴大。當年葩趣互娛的收益及虧損凈額分別2150萬元和4770萬元。截至2024年年底,葩趣互娛的總資產(chǎn)及總負債分別約為1億元和1.49億元。
到了2025年,葩趣互娛的收益下滑至270萬元,虧損凈額擴大至7050萬元。截至2025年年底的總資產(chǎn)及總負債分別為3660萬元和1.56億元。
對于《夢想家園》停服事宜,記者聯(lián)系泡泡瑪特方面置評,截至發(fā)稿,未獲回復(fù)。
游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂向記者表示,泡泡瑪特推出《夢想家園》主要還是“試錯”,即效仿精靈寶可夢,通過游戲的影響力去拓展全球熱度,但泡泡瑪特從盲盒手辦反向進入動漫、游戲,一開始很容易因為“紙片人”的狀態(tài)而缺少游戲的故事性。
2025年,泡泡瑪特實現(xiàn)收益371.20億元,同比增長184.7%;溢利130.12億元,同比增長293.3%;非國際財務(wù)報告會計準則經(jīng)調(diào)整純利130.84億元,同比增長284.5%。
王寧此前在一次訪談中提到:“如果我們想要真正變成一家戰(zhàn)斗力很強的企業(yè),用海陸空來打比方,現(xiàn)在來看我們具有比較強的陸軍,因為我們線下做得比較好。現(xiàn)在我們做的一些新業(yè)務(wù),比如甜品、家電等新品類的嘗試,有點像海軍,是星辰大海,我們?nèi)ヌ剿魑粗赡苄?。游戲和電影像空軍,它的輻射范圍會更遠。”
在2026年,王寧也曾多次提及泡泡瑪特在游戲業(yè)務(wù)方面的表現(xiàn)。其坦言:“目前來看,公司在游戲業(yè)務(wù)方面做得還不夠成功,有一些學(xué)費該交還是得交?!?/p>
泡泡瑪特擁有超級IP這個巨大的“富礦”。但是,想要通過IP延伸到游戲領(lǐng)域,泡泡瑪特仍然需要較長的路要走。
“國內(nèi)部分游戲的停運,其主要原因之一,就是故事難以為繼而‘停更’。此外,僅僅靠知名IP融入游戲來吸引玩家也只是短時情懷。游戲依然講求玩法,無論是社交游戲,還是UGC游戲,都要有玩法突破才能真正吸引玩家。”張書樂表示,“單純依靠IP,大多開局即巔峰,此前國內(nèi)大量引入日漫IP改編游戲卻大多折戟沉沙就是前車之鑒?!?/p>
同時,張書樂還表示,超級IP目前的衍生路徑大都是精靈寶可夢和漫威的“套路”,即在某個二次元領(lǐng)域(如游戲、漫畫)樹立起IP影響力,再進擊到影視、樂園、玩具等領(lǐng)域。
張書樂認為,漫威的IP在漫畫、影視上的獲利其實遠小于其周邊衍生品和授權(quán)聯(lián)名產(chǎn)品的收益,寶可夢亦是如此,泡泡瑪特看似從盲盒角度獲得了巨大利潤,但如果能推而廣之衍生變現(xiàn),才能真正讓其有影響力的知名IP成為跨界衍生、多態(tài)存在的真正超級IP?!澳壳暗脑囧e也是為后續(xù)全面開拓游戲市場積累經(jīng)驗。”