本報北京電(記者劉樂藝)第二屆中國游戲與電競研究年會近日在北京舉行,會上,由社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社出版,北京師范大學(xué)數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合出品的《中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2026)》藍(lán)皮書正式發(fā)布。報告顯示,2025年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入連續(xù)第6年超過千億元人民幣,國際影響力逐步提升。
據(jù)統(tǒng)計,2025年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)到204.55億美元,同比增長10.23%;美國、日本、韓國等地仍為自研游戲的主要市場。
從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)來看,中輕度移動游戲出海成效顯著,小程序游戲成為出海的增長引擎。頭部企業(yè)海外營收穩(wěn)健,中小企業(yè)與獨立團(tuán)隊逐步崛起。從運營策略來看,本土化、精細(xì)化營銷的趨勢也更為明顯。
報告提到,盡管面臨多重挑戰(zhàn),中國游戲企業(yè)仍將出海視為重要戰(zhàn)略方向。面向海外同步發(fā)行的新游戲不斷增加。大量優(yōu)質(zhì)游戲積極開展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,推動中華文化全球傳播。中國游戲企業(yè)在重要展會上表現(xiàn)活躍,多個國產(chǎn)游戲在游戲開發(fā)者大會、德國科隆國際游戲展、日本東京電玩展、韓國國際游戲展示會等展會上,成為全球游戲玩家矚目的焦點。中國游戲品牌的全球知名度、美譽度和影響力都在持續(xù)提升。
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