IT之家 5 月 14 日消息,上海市電子競技協會今日發(fā)布《中國電競行業(yè)職業(yè)發(fā)展報告(2025 年)》(下稱“報告”),2025 年電競行業(yè)迎來政策爆發(fā)期,國家及地方政策密集出臺,
報告顯示,在人口紅利見頂的大背景下,電競用戶規(guī)模依然保持正增長。中國電競用戶數占全國總人口比例已超 35%,占青年人群比例接近 60%。產業(yè)收入同步攀升。電競產業(yè)收入增速達 +6.40%,遠超用戶增速(+1.06%),單個用戶的商業(yè)價值正在被深度挖掘。
報告還提到,操作門檻高、對抗性強的游戲品類,對專業(yè)化指導服務的需求更為剛性。電競指導不再是“可有可無的增值服務”,而是高競技性游戲的剛需配套。
1. 規(guī)模爆發(fā):超 1000 萬從業(yè)者(含主業(yè) + 副業(yè)),持證從業(yè)人數突破 1 萬
行業(yè)整體收入水平上移,頂尖從業(yè)者價值兌現能力呈指數級增長,但尾部從業(yè)者收入承壓,“馬太效應”加劇。