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今年ChinaJoy的核心密碼藏在這三個趨勢里! (深度觀察)

小編

  2025年ChinaJoy的大幕已經落下,喧囂散盡后,留給行業(yè)的不僅有久違的狂歡余熱,更有對未來數字內容產業(yè)走向的啟示。

  作為全球數字娛樂產業(yè)的“風向標”,本屆大會清晰地勾勒出三條相互交織、彼此賦能的主線。

  幾乎所有的行業(yè)大佬都在聊AI,過去“錦上添花”的彩蛋有望躍遷為重塑產業(yè)的“水電煤”。

  簡單的互蹭流量式的營銷概念,已經不能滿足市場日益增長的胃口。影視與游戲的跨界合作正朝著實現IP價值的長期主義目標邁進。

  站在更高的緯度上看,這三大趨勢不是孤立的存在,而是共同描繪了數字娛樂產業(yè)的未來。

  如果說往年的AI還是ChinaJoy的“特邀嘉賓”,那么在2025年,AI已經成為參會行業(yè)大佬們追捧的主角。

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  大家對AI的理解變了。過去,AI可能僅是某個環(huán)節(jié)的優(yōu)化工具;現在,大家期待AI作為一種全新的基礎設施,深度滲透到內容創(chuàng)作、用戶體驗和硬件生態(tài)的每一個毛孔。

  珀樂互動科技CEO楊晟表示,AI能將動畫和漫劇的產能提升10倍以上,這對于IP的快速商業(yè)化變現無疑是巨大的推動力。

  他還提出了一個特別有趣的問題,假如行業(yè)是一家餐廳,AI到底是“自動炒菜機”還是“米其林大廚”?

  我想就于現階段來說,在一個餐廳里純粹的使用自動炒菜機或只使用人力,都無法使這個餐廳產能最大化。

  也就是說,AI是“自動炒菜機”,好的創(chuàng)作者是“米其林大廚”。雙方一配合,成本下降,效率卻提升了。

  △ 36氪游戲主筆陳樹穩(wěn)(果脯)、VAST對外合作負責人&生態(tài)合作首席代表李穎麗、珀樂互動科技CEO楊晟、網易互娛AI美術負責人張新楠、KotokoAI創(chuàng)始人喬海鑫(從左至右)

  傳統(tǒng)開發(fā)模式中,一個錯誤的方向可能意味著數月心血和高昂成本付諸東流。如今,AI能以極低成本生成海量方案,讓團隊在最短時間內找到最優(yōu)解。

  數據最具說服力——網易雷火工作室出品的游戲《逆水寒》在接入自研AI大模型后,單個角色外包成本從3.8萬元驟降至0.7萬元,開發(fā)周期更是從5周壓縮到驚人的3天。

  在“AI+娛樂科技大會”上,VAST創(chuàng)始人宋亞宸展示了旗下AI工具TripoStudio,其“文本生成3D模型”功能給了行業(yè)不小的震撼。

  這項技術的成熟預示著“所想即所成”的時代即將到來,創(chuàng)作門檻被前所未有地拉低。

  如果說降本增效是AI對生產端的改造,那么重塑交互體驗則是AI對消費端的革命。

  以《影之刃零》和《誅仙世界》為代表的游戲,已經開始利用AI打造更具生命力的虛擬世界。

  這里的AI不再是執(zhí)行固定腳本的“機器人”,而是能夠與玩家進行動態(tài)、情感化交互的“智能靈魂”。

  想象一下,游戲中的NPC能記住你過往的言行,并據此調整游戲任務和交互時的態(tài)度;敵人的戰(zhàn)術會根據你的戰(zhàn)斗風格實時演變……

  抖音小游戲《三國模擬器》憑借AIGC技術實現皮膚“日更”,則展示了AI在內容個性化供給上的巨大潛力,讓玩家的消費欲望被持續(xù)激發(fā)。

  AI的雄心不止于軟件層面。在XR(擴展現實)領域,AI正成為串聯起內容、算法與終端設備的“中樞神經”。

  無論是小米AI眼鏡集成的多模態(tài)AI功能,還是虛擬動點OptiTrack動作捕捉技術所展現的高精度追蹤,都表明AI是激活下一代硬件潛能的關鍵。

  本屆ChinaJoy首次設立“智慧娛樂機器人”展區(qū),更是一個明確的信號:一個由AI驅動、軟硬一體的全新數字娛樂生態(tài)正在加速形成。

  在各大論壇對AI展開熱烈討論的同時,展會現場隨處可見的Coser和周邊售賣區(qū)的長隊,依然在提醒我們:IP周邊產品的消費,是數字娛樂產業(yè)的核心之一。

  今年,IP周邊產品的消費呈現出前所未有的商業(yè)爆發(fā)力,其關鍵詞就是——“谷子經濟”。

  “谷子”(Goods的日式音譯)泛指IP周邊商品。它早已不是粉絲“為愛發(fā)電”的小眾圈層文化,而已然成長為一個巨大的消費市場。

  △ 2025ChinaJoy匯聚備受關注的最新電影、熱門IP作品的相關周邊

  這種以情感共鳴為紐帶,將對虛擬世界的喜愛轉化為現實世界購買力的模式,正成為IP商業(yè)化的終極閉環(huán)。

  數據顯示,2024年中國“谷子經濟”市場規(guī)模已達1689億元,并預計在2029年突破3000億元大關。

  在IP大會上,奧飛娛樂總裁助理兼IP商業(yè)化與市場負責人倉可分享了“喜羊羊與灰太狼”這一國民IP的年輕化破圈之道。

  △ 奧飛娛樂總裁助理兼IP商業(yè)化與市場負責人倉可分享“喜羊羊與灰太狼”IP的破圈之道

  早前,小紅書上掀起“喜羊羊萬物皆可轉”的同人創(chuàng)作熱潮。奧飛娛樂借助這一趨勢,開放喜羊羊角色圖庫激發(fā)用戶共創(chuàng)。

  例如,坐落于上海愚園路的“咩咩Pop”喜灰氣泡水店,發(fā)售了以奇妙詩集和心情特調等系列為創(chuàng)作核心的氣泡水,該設計靈感源自用戶二創(chuàng)的重塑插畫詩集。

  上海美術電影制片廠開發(fā)動畫電影《浪浪山小妖怪》的過程中,與汽車、乳飲、茶飲等20多個不同領域的品牌達成了跨界合作。

  上影元文化授權事業(yè)部總經理張靖表示,IP開發(fā)需從“單點爆款”轉向“生態(tài)共建”,讓每個合作方都成為內容傳播節(jié)點。

  如今《浪浪山小妖怪》在電影市場表現搶眼,IP授權產品銷售火爆,無疑形成了一個多方共贏的局面。

  這種跨界聯名不再是簡單的logo疊加,而是深度的文化融合,旨在與Z世代消費者建立情感鏈接。

  珠寶老字號“老鳳祥”推出《圣斗士星矢》黃金擺件,強調傳統(tǒng)品牌的年輕化,瞄準擁有懷舊情懷與消費力的“老二次元”。

  比亞迪展出《黑神話:悟空》主題“痛車”,主打科技品牌潮流化。OPPO與日漫《排球少年??!》的深度合作,將展臺變?yōu)閯勇黝}的沉浸式打卡點,巧妙地將品牌融入到粉絲熱愛的場景之中。

  越來越多相似的案例表明,IP已成為品牌實現年輕化轉型、與新一代消費者對話的“通用語言”。

  影游聯動早已不是新鮮詞,但本屆ChinaJoy展示的實踐,標志著它已經從過去“流量互換”的淺層營銷,進化到了“世界觀共建”的深度戰(zhàn)略層面。

  以本屆ChinaJoy大會為例,“影游聯動”的模式清晰地呈現為幾個遞進的層次:

  淺層宣發(fā)聯動:例如動畫《靈籠》與電影《貓和老鼠》的代表同臺分享,本質是借助對方平臺進行跨圈層影響力輻射。

  中度內容聯動:例如動畫電影《浪浪山小妖怪》與游戲《月圓之夜》推出聯動DLC,通過具體的可玩內容吸引雙方粉絲,實現初步融合。

  重度玩法聯動:例如巨人網絡的《征途》與經典影視IP《甄嬛傳》合作,將影視劇的核心宮斗元素融入國戰(zhàn)游戲,創(chuàng)造出全新的“宮廷風云”玩法。

  例如CreateAI公司帶來的《金庸群俠傳》項目,從立項之初就同步規(guī)劃動畫電影與游戲,確保世界觀、美術風格和核心故事的統(tǒng)一,共同構建一個宏大的“金庸宇宙”。

  CreateAI首席執(zhí)行官呂程透露,除了《金庸群俠傳》,公司也在開發(fā)動畫電影《笑傲江湖》、《三體》2D動畫電影和視頻游戲等項目。

  它更關乎IP生命力的延續(xù)和拓展。通過在不同媒介間穿梭,IP能夠觸達更廣泛的受眾,構建起一個立體、多元、可不斷生長的“IP宇宙”。

  一個成功的IP宇宙,能夠抵御單一市場的風險,滿足用戶多樣化的娛樂需求,并隨著時間推移不斷沉淀文化價值。

  這才是真正的IP長期主義——讓IP從一個“產品”變?yōu)橐粋€擁有持久生命力的“世界”。

  回顧2025ChinaJoy,AI應用、IP商業(yè)化、影游聯動三股力量已經匯合,并正以前所未有的速度,推動著數字娛樂產業(yè)的發(fā)展。

  AI為IP內容的生產和影游聯動提供了技術基石,極大地降低了構建“IP宇宙”的門檻與成本。

  IP的情感內核與“谷子經濟”為AI技術和影游聯動模式提供了最堅實的商業(yè)變現出口。

  影游聯動的宏大敘事,滋生出不斷生長的“IP宇宙”,為AI的應用和IP的成長提供了最廣闊的想象空間。

  對于從業(yè)者、投資者和每一個熱愛數字娛樂的消費者來說,看懂這三大密碼,或許才能看懂通往未來的那張地圖。

  吃到好的陽光玫瑰葡萄,是會讓人感動的?你同意嗎?怎么看百果園董事長的這番話?

  被學生問到了國發(fā)院后出路在哪,姚洋卻回會這樣問的人就不該來,大家怎么看?