Q:在你看來(lái),分路任務(wù)的效果如何?分路任務(wù)加入之后各位置在對(duì)局影響力上是否更加平衡?
Phroxzon:這是個(gè)非常有趣的問(wèn)題——尤其是影響力這個(gè)詞的使用。我覺(jué)得把各位置的影響力和滿意度區(qū)分開(kāi)來(lái)是非常重要的。
對(duì)于上路來(lái)說(shuō),滿意度提升了很多。玩家獲得了獨(dú)特的東西:他們能達(dá)到全場(chǎng)的最高等級(jí),感覺(jué)自己像個(gè)副本BOSS。他們還得到了免費(fèi)傳送這樣的改進(jìn),這非常有成就感。根據(jù)我們的調(diào)查和玩家的反饋,本賽季上路玩家的滿意度非常高。
與此同時(shí),我們的目標(biāo)是在能力強(qiáng)度上平衡各個(gè)位置。我們認(rèn)為上路做得不錯(cuò)的一點(diǎn)是,我們?cè)黾恿肆钔婕覞M意的元素,但并沒(méi)有讓這個(gè)位置變得過(guò)于強(qiáng)勢(shì)——至少?gòu)奈覀兊臄?shù)據(jù)來(lái)看是這樣。打上單有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。
其中一個(gè)重要因素是我們努力減少了前期的滾雪球效應(yīng)。我們降低了反復(fù)擊殺同一對(duì)手的獎(jiǎng)勵(lì),所以前期在線上打出壓倒性優(yōu)勢(shì)——比如多次單殺——的影響力比以前小了。通過(guò)這種取舍,我們得以加入像免費(fèi)傳送這樣感覺(jué)很強(qiáng)力的特性,同時(shí)讓滿意度與強(qiáng)度之間的整體平衡保持在一個(gè)良好的狀態(tài)。
這其中仍然存在相互拉扯。例如,下路有時(shí)會(huì)失控,而上路玩家可能沒(méi)有足夠的經(jīng)濟(jì)來(lái)應(yīng)對(duì)這種情況。
Q:那么,考慮到2025年發(fā)生的情況,你們是否計(jì)劃在第二和第三賽季中減少改動(dòng)?
Phroxzon:是的,去年的改動(dòng)相當(dāng)具有顛覆性,無(wú)論是從新增內(nèi)容的數(shù)量來(lái)看——比如搶占先機(jī)和厄塔汗——還是從整個(gè)賽季改動(dòng)的總體規(guī)模來(lái)說(shuō)都是如此。
因此,在第二賽季,我們會(huì)采取更保守的策略。我們的目標(biāo)是整體減少改動(dòng)數(shù)量,但讓每項(xiàng)改動(dòng)更具影響力。
這包括一些能產(chǎn)生連鎖反應(yīng)的小型系統(tǒng)改動(dòng),比如重新加入像冥火之觸或風(fēng)暴騎手的狂涌這樣的基石符文。這類新增內(nèi)容能讓游戲保持新鮮感,同時(shí)又不會(huì)用太多新內(nèi)容壓垮玩家。
我們確實(shí)在努力尋找一個(gè)合適的改動(dòng)節(jié)奏——既能鼓勵(lì)創(chuàng)新,防止游戲感覺(jué)停滯不前,又不會(huì)變得過(guò)于具有顛覆性。返回搜狐,查看更多