作為近年來湖南乃至全國小游戲圈最受關注的黑馬之一,游品科技從今年開年起,便屢創(chuàng)佳績。
3月,2026抖音互動與游戲行業(yè)大會上,游品科技憑借在抖音小游戲生態(tài)的卓越表現(xiàn),榮獲“2025抖音小游戲年度影響力開發(fā)者”稱號。
企業(yè)研發(fā)的出海小游戲產品《Cell Survivor》在2026年初迎來爆發(fā)性增長,1月份流水同比增長78%以上,首次超過5000萬元,3月份預計超7000萬元,席卷海外市場。
1991年出生的侯添樂是土生土長的長沙人,2009年,剛踏入社會的侯添樂做過保安,開過桌游吧,最終聽從家里人安排進入建筑行業(yè),從項目工地資料員學徒做起,每月僅600元。
憑借肯吃苦、善鉆研的勁頭,侯添樂從學徒逐步成長為項目經理,但建筑行業(yè)長期的應酬讓他決定暫停腳步,重新思考人生方向。
“那段時間天天打游戲,突然萌生了‘既然喜歡打游戲,何不從事游戲行業(yè)’的想法?!焙钐順坊貞浀?。2019年,28歲的他開始面試游戲相關公司,卻因“無經驗、年齡大”接連被五六十家企業(yè)拒絕。最終,他入職了一家只有五人的小型游戲公司。
逆襲之路,也從這里翻開篇章!但如同所有“爽文”一樣,故事的開端總是會一波三折。
入職后,侯添樂主導的第一款游戲因誤判用戶群體失敗,但他并未氣餒。2020年6月,在公司瀕臨倒閉之際,他出資為員工發(fā)工資,并注冊成立長沙游品科技,推出兒童向游戲《玩?zhèn)€錘子》,盈利200多萬元救活團隊。隨后,《荒島求生模擬器》成為湖南省第一款通過微信優(yōu)選的小游戲,與騰訊達成合作,讓這家湘江新區(qū)的初創(chuàng)公司在行業(yè)內嶄露頭角。
“創(chuàng)業(yè)第一件事不是想怎么做大,而是怎么活下來!”這是侯添樂從建筑行業(yè)帶到游戲創(chuàng)業(yè)的生存哲學。
2021年,微信防沉迷政策出臺,小游戲用戶生態(tài)從兒童轉向成人,合伙人選擇退出,侯添樂獨自帶領團隊熬過陣痛期,靠接定制業(yè)務維持運轉。
侯添樂敏銳捕捉到流量風口,卻在初期因缺乏經驗,走了不少彎路,虧損十幾萬元。痛定思痛后,他親自下場對接達人,每天聊到凌晨五六點,最終與頭部達人達成創(chuàng)新合作——將游戲30%收入分成給達人,而非傳統(tǒng)的按播放量支付補貼。
女性向游戲《收納物語》上線次日DAU(日活躍用戶數量)破百萬?!爱敃r我在夜宵店、火鍋店都能看到玩家在玩這款游戲,那種感動,遠比游戲的數據更讓我感動。”后續(xù)推出的《進擊的漢字》同樣成為爆款,公司徹底擺脫生存危機。
2025年,游品科技迎來里程碑時刻——企業(yè)研發(fā)的出海小游戲產品《Cell Survivor》月流水突破7000萬,成為大爆款。如今,公司團隊從最初的5人發(fā)展到110人,計劃年底擴編至200人,成為湖南游戲行業(yè)又一股新力量。
在游戲行業(yè)流量迭代快、跟風扎堆的浪潮中,快速做出響應玩家需求的產品,是行業(yè)的普遍思路,但游品科技卻似乎與這一思路“背道而馳”。
記者獲悉,從2020年成立至今,游品科技研發(fā)的產品數量累計為50款左右,作為IAA小游戲(應用內廣告變現(xiàn)的模式)公司來說,可以說數量非常少。而最近幾年更是以年均3款的速度產出。
“出精品,是我們的生存哲學?!焙钐順啡缡钦f?!白鳛楦哐邪l(fā)比例的游戲公司,我們從成立之初就定下了鐵律:把大部分資源傾斜到研發(fā)環(huán)節(jié),產品才是企業(yè)的立身之本。”
公司搭建了專業(yè)的策劃、程序、美術研發(fā)梯隊,從玩法設計、數值打磨到內容優(yōu)化,每一個環(huán)節(jié)都力求做到精雕細琢。
“我們堅持每年僅精研3款左右項目,這不是保守,而是為了把核心研發(fā)力量全部集中到單一項目中?!焙钐順吠嘎?,對于百人規(guī)模的企業(yè)而言,集中力量才能死磕手感、反饋和數值體系,用工業(yè)化的研發(fā)標準打造每一款產品,“與其做十款平庸的游戲,不如做一款能經得住市場考驗的精品,這是游品科技一直堅守的研發(fā)理念?!?/p>
這種“少而精”的研發(fā)策略,讓游品科技有效降低了試錯成本,更讓每一款產品都能精準契合市場需求。
從公司成立之初推出的《荒島求生模擬器》,成為湖南省首個通過微信優(yōu)選的小游戲,憑借優(yōu)質內容獲得騰訊發(fā)行合作;到抖音發(fā)行人計劃風口下,《收納物語》《進擊的漢字》接連成為現(xiàn)象級爆款;再到如今席卷海外的塔防游戲,每一款爆款的誕生,都離不開研發(fā)團隊的深耕細作。
“每一款爆款都不是偶然,而是深度市場調研、反復玩法打磨、持續(xù)內容優(yōu)化的結果。”侯添樂告訴記者,以《Cell Survivor》為例,團隊并非閉門造車,而是先從海外買量素材中捕捉到“打龍”玩法的吸量潛力,隨后在國內推出IAA版本《看誰能打過》,在微信、抖音小游戲平成玩法、留存和數值體系的反復驗證,經過大半年的持續(xù)迭代,才推出適配海外市場的IAP版本(應用內購買模式),“慢工出細活,游戲研發(fā)從來沒有捷徑可走?!?/p>
目前,游品科技僅同時運行3款游戲,卻款款都有穩(wěn)定的用戶活躍度和商業(yè)變現(xiàn)能力,用“精品思維”詮釋了湘企的產品追求。
到了近兩年,游戲出海,則成為了游品科技的核心發(fā)展戰(zhàn)略,也是其扎根湘江新區(qū)、借力區(qū)域產業(yè)生態(tài)實現(xiàn)規(guī)模化發(fā)展的重要選擇。在出海賽道普遍聚焦SLG(策略模擬游戲)、二次元大作的當下,這家湘籍游戲企業(yè)另辟蹊徑,以休閑小游戲為切入點,在日本、韓國等核心市場站穩(wěn)腳跟,更探索出一套適合中小游戲企業(yè)的出海方法論。
“游戲出海是公司早就定下的核心戰(zhàn)略,我們沒有跟風做SLG、二次元大作,而是選擇休閑小游戲賽道,就是看中了這個賽道的市場潛力和我們自身的優(yōu)勢?!焙钐順繁硎?,中小游戲企業(yè)想要在出海賽道突圍,不能硬碰硬,而是要找準自己的定位,做自己最擅長的事。
本土化打磨,是游品科技海外出圈的另一大秘訣。“游戲出海的必修課就是本土化,不了解當地玩家的偏好,產品就很難被接受?!逼髽I(yè)研發(fā)團隊相關工作人員強調,針對日本市場玩家對RPG養(yǎng)成(角色扮演游戲)、儀式感運營的偏好,團隊在游戲中強化了針對當地市場的元素?!白屓蛲婕叶寄芸焖倮斫庥螒騼热?,降低認知門檻,這是產品能走出去的基礎?!?/p>
如今,這款塔防游戲在日本市場貢獻了超50%的流水,長期盤踞iOS免費榜Top10,印證了其本土化打法的成功。
眼下,游品科技正借著出海的東風加快規(guī)?;l(fā)展?!澳壳捌髽I(yè)團隊規(guī)模達110人,我們計劃盡快擴編至200人?!焙钐順吠嘎叮疽言诿废猩袒▓@城購置2100平方米新場地,預計年底完成裝修搬遷,為海外業(yè)務的進一步拓展搭建更完善的運營體系,“湘江新區(qū)的產業(yè)生態(tài)和創(chuàng)業(yè)氛圍給了我們很大的支持,扎根這里,我們的出海步伐會走得更穩(wěn)?!?/p>
在深耕產品與文化傳播的同時,游品科技也積極反哺湘江新區(qū)的文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展,助力區(qū)域游戲人才建設。針對湖南游戲行業(yè)高端人才不足的現(xiàn)狀,企業(yè)制定了“吸引回流+本土培養(yǎng)”的人才策略。
“我們憑借行業(yè)內的品牌影響力,吸引北上廣深等一線城市的湘籍資深游戲人才扎根湘江新區(qū),同時招聘本土新人進行系統(tǒng)化培養(yǎng)?!焙钐順繁硎?,公司形成了“以老帶新、梯次發(fā)展”的人才梯隊,既為企業(yè)的持續(xù)發(fā)展儲備了核心力量,也希望能為湘江新區(qū)的文創(chuàng)產業(yè)培養(yǎng)更多本土人才,“一花獨放不是春,百花齊放春滿園,只有區(qū)域的游戲產業(yè)生態(tài)越來越好,我們的企業(yè)才能走得更遠?!?/p>