”)發(fā)布2025年度業(yè)績公告。報告期內(nèi),公司營收、毛利雙雙大幅下滑,年內(nèi)虧損14.77億元(人民幣,下同)。其中,公司耗時多年重金打造的自研游戲《仙劍世界》上線不及預(yù)期,成為拖累全年業(yè)績的關(guān)鍵。
2025年,實現(xiàn)總收益13.90億元,同比下降27.98%;毛利4.57億元,同比減少24.24%。公司年內(nèi)凈虧損14.77億元,經(jīng)調(diào)整凈虧損14.71億元。值得一提的是,2024年,公司凈虧損20.78億元,兩年累計虧損超35億元。
不過,中手游在2025年的虧損大幅收窄,是由于非經(jīng)營性其他開支的縮減。據(jù)了解,中手游對文脈互動的商譽(yù)減值約5830萬元,較2024年的商譽(yù)減值約5.30億元大幅減少。同時,中手游無形資產(chǎn)減值與預(yù)付款項撇銷形成對沖,導(dǎo)致其資產(chǎn)減值被抵銷,進(jìn)一步壓降虧損;此外,金融資產(chǎn)公允價值虧損減少,疊加投資環(huán)境改善減少利潤拖累。
中手游表示,2025年的虧損主要受自研游戲《仙劍世界》上線后表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期的影響。該項目歷時三年研發(fā),投入大量資金與資源,相關(guān)研發(fā)、營銷及后續(xù)人員優(yōu)化費(fèi)用均作為一次性支出計入2025年度,對業(yè)績形成重大沖擊。公司稱,該筆費(fèi)用不影響未來年度財務(wù)表現(xiàn)。
除了《仙劍世界》不及預(yù)期,中手游其他國內(nèi)新游整體表現(xiàn)疲軟,《三千幻世》《聊天群的日常生活》等產(chǎn)品未達(dá)預(yù)期,進(jìn)一步拖累營收。盡管《春秋玄奇》《火影忍者:木葉高手》等產(chǎn)品流水表現(xiàn)亮眼,但難以抵消大額虧損。據(jù)悉,《春秋玄奇》去年1月上線,三個月內(nèi)累計流水過億元,營收表現(xiàn)超出預(yù)期,為中手游帶來了可觀的收益回報。此外,過往推出的成功游戲《新射雕群俠傳之鐵血丹心》的IP授權(quán)已經(jīng)到期,2024年度終止了運(yùn)營,未能在2025年內(nèi)產(chǎn)生收入。
面對經(jīng)營壓力,中手游全面推進(jìn)降本增效。截至2025年底,公司員工由710人縮減至約260人,員工數(shù)量同比減少六成。研發(fā)成本同比下降44.2%至1.36億元。公司同步應(yīng)用AIGC技術(shù)優(yōu)化成本,外包成本下降50%至60%,固定開支大幅縮減。
同時,海外業(yè)務(wù)成為全年業(yè)績亮點。2025年海外收入3.58億元,同比增長31.6%,占總收益25.8%,海外發(fā)行連續(xù)兩年雙位數(shù)增長?!墩妗と龂鵁o雙霸》等產(chǎn)品在日本、東南亞及港澳臺地區(qū)表現(xiàn)優(yōu)異。
公開資料顯示,《仙劍世界》是中手游2021年立項、由滿天星工作室研發(fā)的仙劍IP開放世界跨端游戲,被視為公司從發(fā)行向自研轉(zhuǎn)型的核心項目。該游戲研發(fā)周期超三年,累計投入超3億元。項目歷經(jīng)多輪測試調(diào)優(yōu),原定2024年上線日全平臺上線,實現(xiàn)PC、移動、云游戲三端互通,上線前全網(wǎng)預(yù)約量破千萬。
盡管《仙劍世界》上線初期短暫登頂iOS免費(fèi)榜,但首周末即跌至36名,后續(xù)跌出榜單前200名;TapTap評分從5.9分一路下滑至5.1分,口碑。根據(jù)網(wǎng)上反饋,游戲存在體量過大、移動端優(yōu)化差、畫面一般、新手引導(dǎo)缺失、商業(yè)化設(shè)計不合理等問題,用戶流失嚴(yán)重、付費(fèi)轉(zhuǎn)化低迷,iOS端數(shù)月累計收入僅約25萬美元,遠(yuǎn)未達(dá)標(biāo)。中手游隨后重新設(shè)計商業(yè)化模式,但效果甚微,海外與輕成本產(chǎn)品線成為后續(xù)重心。
此外,中手游在財報中表示,依托《仙劍奇?zhèn)b傳》三十周年開展多元布局,動畫、重制版等內(nèi)容熱度走高,但I(xiàn)P紅利未能有效轉(zhuǎn)化為游戲收入,未能扭轉(zhuǎn)虧損局面。
上線以來,《仙劍世界》游戲已完成版本更新近50次。中手游方面在財報溝通中明確表示,《仙劍世界》會持續(xù)更新、維持穩(wěn)定運(yùn)營。
據(jù)悉,《仙劍奇?zhèn)b傳》是1995年由大宇資訊推出的經(jīng)典國風(fēng)仙俠游戲,憑借劇情與世界觀成為華語游戲里程碑和國民級游戲,后續(xù)也產(chǎn)生了多部經(jīng)典游戲續(xù)作和影視作品。不過,該系列自2007年上線的《仙劍奇?zhèn)b傳四》達(dá)到系列巔峰之后,影響力和商業(yè)價值逐步下滑。2024年9月,“仙劍奇?zhèn)b傳”IP在全球范圍內(nèi)的所有知識產(chǎn)權(quán)被中手游拿下。