上海交通大學(xué),這里是無(wú)數(shù)青年才俊夢(mèng)想起航的地方,曾孕育出無(wú)數(shù)的科技精英和行業(yè)領(lǐng)袖。
在這里,三個(gè)互為室友的大學(xué)生——?jiǎng)ァ⒘_宇皓和蔡浩宇,以行動(dòng)詮釋了什么是少年可為。他們并肩攜手,在之后的十多年中一起創(chuàng)造了中國(guó)游戲史上的神話。
2005年,一個(gè)名叫劉偉的青年,帶著旅途的風(fēng)塵和疲憊,抬腿邁過(guò)了上海交通大學(xué)矗立了上百年的門(mén)檻。
上海這座東西方文化交融的大都市中,上海交通大學(xué)以其深厚的學(xué)術(shù)底蘊(yùn)和創(chuàng)新精神,吸引著來(lái)自全國(guó)各地的青年才俊。
很快,劉偉就在宿舍里找到了兩個(gè)志同道合的舍友,一個(gè)叫羅宇皓,一個(gè)叫蔡浩宇。
他們同屬計(jì)算機(jī)系,共同的愛(ài)好和對(duì)技術(shù)的癡迷,讓他們很快成為了摯友。在交大的圖書(shū)館、實(shí)驗(yàn)室,甚至宿舍的深夜臥談中,他們的友誼和夢(mèng)想悄然生根。
一次偶然的機(jī)遇,劉偉和伙伴們參加了中國(guó)科學(xué)院主辦的第一屆“率先杯”未來(lái)技術(shù)創(chuàng)新大賽。
來(lái)之不易的二十萬(wàn)并沒(méi)有被存進(jìn)銀行默默收取利息,而是成為了他們創(chuàng)業(yè)夢(mèng)想的啟動(dòng)資金。
他們用獎(jiǎng)學(xué)金開(kāi)發(fā)了基于Flash的游戲引擎Misato。這款引擎以其出色的物理渲染效果和性能,在業(yè)界引起了不小的轟動(dòng),被稱贊為“達(dá)到了2.5D的效果。
值得注意的是,Misato引擎的命名也體現(xiàn)了創(chuàng)始人對(duì)動(dòng)漫文化的熱愛(ài),因?yàn)镸isato是動(dòng)漫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》中一個(gè)角色的名字。
這也反映了他們對(duì)二次元文化的深厚情感,這一文化后來(lái)成為米哈游游戲產(chǎn)品的重要特色。
遺憾的是,3d游戲時(shí)代的大幕尚未拉開(kāi)。僅憑個(gè)人能力,是絕無(wú)可能獨(dú)立設(shè)計(jì)高完成度的3d游戲作品的。
在上海交大的宿舍里,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)個(gè)夜晚的商討與抉擇,他們最終決定投身于游戲開(kāi)發(fā)。
由于之前獲得的二十萬(wàn)獎(jiǎng)金已經(jīng)在后續(xù)研發(fā)中消耗殆盡,他們不得不把初始資金的希望寄托在上海的創(chuàng)業(yè)政策上。
上海市科技創(chuàng)業(yè)中心為他們提供了十萬(wàn)元無(wú)息貸款,以及免費(fèi)使用半年的五十平方米辦公場(chǎng)地。
由于共同的二次元?jiǎng)勇?ài)好,劉偉和伙伴們選擇了一個(gè)聽(tīng)起來(lái)日系,且具有二次元感覺(jué)的名字作為公司名稱。
在創(chuàng)業(yè)的初期,三位創(chuàng)始人幾乎將所有的時(shí)間都投入到了產(chǎn)品研發(fā)中。他們深知,只有憑借卓越的技術(shù)實(shí)力,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
雖然只是一款簡(jiǎn)單的橫版飛行闖關(guān)游戲,《Fly me 2 the Moon》卻已經(jīng)顯露出他們對(duì)游戲美學(xué)和用戶體驗(yàn)的深刻理解。
《Fly me 2 the Moon》這款游戲稱得上是少有的佳作,但是始終無(wú)法脫離開(kāi)小游戲的范疇以及模仿主義的漩渦。
在游戲產(chǎn)業(yè)的浩瀚星海中,原創(chuàng)IP如同一顆顆璀璨的星辰,引領(lǐng)著玩家穿梭于虛擬與現(xiàn)實(shí)之間。
彼時(shí),游戲話語(yǔ)權(quán)被緊緊握在以暴雪為代表的西方游戲公司手中。世界游戲文化的核心,則是以歐美文化為藍(lán)本建立,并緩緩向著全世界蔓延。
中國(guó)文化悠久而神秘,但是受限于國(guó)內(nèi)沒(méi)有上得了世界臺(tái)面的游戲產(chǎn)出,而無(wú)法在世界范圍內(nèi)以游戲方式推行開(kāi)來(lái)。
米哈游的團(tuán)隊(duì)本身就是硬核的二次元用戶,他們從自身需求出發(fā),開(kāi)發(fā)了一款自己想玩的游戲。
這種對(duì)核心用戶群體的深刻理解和精準(zhǔn)定位,幫助游戲吸引了一批忠實(shí)的玩家,也獲得了較好的IP效應(yīng)和市場(chǎng)口碑。
但是,由于制作人手和投入經(jīng)費(fèi)的不足,《崩壞學(xué)園》的整體完成度和吸引力極為有限,制作上可以說(shuō)比較粗糙。
在《崩壞學(xué)園》上線后,由于大筆研發(fā)投入無(wú)法及時(shí)收回,米哈游的財(cái)務(wù)狀況一度惡化。據(jù)報(bào)道,團(tuán)隊(duì)曾想過(guò)解散,劉偉甚至由于經(jīng)濟(jì)窘迫而不得不兼任游戲客服。
劉偉曾面對(duì)媒體采訪公開(kāi)表示,那段時(shí)間是三人組最艱難的歲月。他們初步看見(jiàn)了希望的曙光,但是對(duì)于是否能撐到那個(gè)時(shí)候一度懷疑。
總的來(lái)講,前景良好,因?yàn)椤侗缐膶W(xué)園》畢竟創(chuàng)造出了創(chuàng)造了“崩壞”這個(gè)獨(dú)一無(wú)二的IP。
三人組一起想了很久,最終決定堅(jiān)持下去,直到實(shí)在是無(wú)以為繼,那就分道揚(yáng)鑣。
由于吸取了之前失敗的教訓(xùn),《崩壞學(xué)園2》在游戲設(shè)計(jì)上注重核心玩法的打磨,同時(shí)在美術(shù)層面追求日式畫(huà)風(fēng)和人設(shè)的精細(xì)化,滿足了二次元用戶對(duì)于視覺(jué)體驗(yàn)的高要求。
通過(guò)游戲、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、周邊、小說(shuō)等多種形式,《崩壞學(xué)園2》徹底構(gòu)建成了“崩壞”IP的矩陣。這種全方位的文化輸出,極大程度增強(qiáng)了游戲的文化內(nèi)涵和市場(chǎng)影響力。
總的來(lái)講,這款游戲憑借其獨(dú)特的萌系風(fēng)格和創(chuàng)新的玩法,迅速在玩家群體中獲得了極高的人氣,并獲得了超過(guò)四千五百萬(wàn)注冊(cè)用戶和數(shù)以億計(jì)的下載量。
《崩壞3》采用了當(dāng)時(shí)較新的Unity5引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。該引擎支持高質(zhì)量的3D渲染和物理效果,使得游戲在移動(dòng)設(shè)備上能夠呈現(xiàn)出接近主機(jī)游戲的視覺(jué)效果。
借助先進(jìn)技術(shù)的支持,米哈游運(yùn)用了2D卡通渲染技術(shù),結(jié)合3D人物模型和場(chǎng)景,創(chuàng)造出獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格。這種風(fēng)格不僅吸引了二次元愛(ài)好者,也使得《崩壞3》在眾多手游中脫穎而出。
在《崩壞3》取得巨大成功后,米哈游并沒(méi)有停下腳步,而是繼續(xù)在IP創(chuàng)作的道路上深耕細(xì)作。
2020年9月,米哈游推出了《原神》,這款游戲以其開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)理念、精美的畫(huà)面和豐富的玩法,迅速在全球范圍內(nèi)獲得了巨大的成功。
據(jù)Sensor Tower在2023年1月發(fā)布的數(shù)據(jù),自2020年9月上線以來(lái),《原神》在移動(dòng)平臺(tái)的總營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)了40億美元,折合人民幣280億,幾乎等同于2022年上海浦東新區(qū)gdp的百分之二。
《原神》以其高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)獲得玩家青睞,包括優(yōu)秀的畫(huà)面、精細(xì)的角色設(shè)計(jì)、豐富的劇情和開(kāi)放世界的探索自由度。
《原神》在場(chǎng)景、音樂(lè)、人物角色等方面融入了中國(guó)文化元素,如璃月地區(qū)的背景音樂(lè)運(yùn)用中國(guó)民樂(lè),角色魈融合了中國(guó)民間傳說(shuō)。
《原神》的火爆,讓全球玩家對(duì)中國(guó)文化有了更深的了解和認(rèn)識(shí)。米哈游通過(guò)游戲這一載體,將中國(guó)的故事、中國(guó)的藝術(shù)、中國(guó)的文化帶向了世界。
現(xiàn)如今,米哈游早已進(jìn)入全球收入最高的十大游戲公司之列,并且在中國(guó)游戲廠商中位列第三,僅次于騰訊和網(wǎng)易。
它的創(chuàng)始人也早已身價(jià)不菲。根據(jù)《胡潤(rùn)財(cái)富榜》歷年的相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),米哈游三人組中身價(jià)最低的羅宇皓,目前也已經(jīng)有了355億元的身價(jià),以不到三十五歲的年紀(jì)位列中國(guó)富豪榜之一。
而且一切的開(kāi)始,不過(guò)是三個(gè)有著共同愛(ài)好的大學(xué)生走到了,然后在宿舍創(chuàng)業(yè)而已。