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雷火競(jìng)技首頁(yè)

《無(wú)限幻想戰(zhàn)線》制作人:二次元RTS的拓荒者邀你共筑無(wú)限幻想

小編

  在即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)品類日漸式微的當(dāng)下,首款融合了二次元美學(xué)、科幻與奇幻世界觀的新作《無(wú)限幻想戰(zhàn)線月中旬于 Steam 平臺(tái)開(kāi)啟搶先體驗(yàn)。這款由小團(tuán)隊(duì)傾力打造的作品,不僅試圖在傳統(tǒng) RTS 的框架內(nèi)做減法降低門(mén)檻,更通過(guò)多元?jiǎng)萘?、海陸空全域作?zhàn)與獨(dú)特的合作養(yǎng)成模式,為玩家?guī)?lái)了耳目一新的體驗(yàn)。

  近日,我們獨(dú)家專訪了《無(wú)限幻想戰(zhàn)線》的制作人,深入探討了游戲的立項(xiàng)初心、開(kāi)發(fā)歷程、設(shè)計(jì)巧思,以及在 Steam 搶先體驗(yàn)階段的迭代規(guī)劃與未來(lái)藍(lán)圖。

  談及制作《無(wú)限幻想戰(zhàn)線》的契機(jī),制作人的回答純粹而直接?!耙?yàn)楹芟矚g玩游戲,而本人又很喜歡去創(chuàng)作一些世界觀設(shè)定、角色與故事,所以從小就夢(mèng)想可以制作一款屬于自己的游戲,做游戲也算是干上了自己喜歡做的工作?!?/p>

  在游戲類型的選擇上,制作人有著清晰的市場(chǎng)判斷?!氨救送娴挠螒蝾愋秃芏?,即時(shí)戰(zhàn)略和 MOBA 游戲接觸時(shí)間比較久經(jīng)常玩,對(duì)這種類型比較熟悉,也喜歡去玩,所以想去做這種類型的游戲。” 他進(jìn)一步補(bǔ)充道,“目前這種類型的游戲制作的公司比較少,市面上還留存的也不多,所以也算是個(gè)仍然有市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)沒(méi)有那么激烈的游戲類型。”

  這款被制作人定義為 “二次元美術(shù)風(fēng)格的多樣化即時(shí)戰(zhàn)略游戲”,其核心愿景是打造一個(gè)能讓所有類型玩家都找到樂(lè)趣的戰(zhàn)場(chǎng)?!坝兄鴤鹘y(tǒng)但簡(jiǎn)化后的即時(shí)戰(zhàn)略玩法,并擁有多種有趣的派系與英雄,有著 PVP 與 PVE 多種模式供玩家體驗(yàn)游玩,無(wú)論是競(jìng)技玩家還是休閑玩家都可以在這里找到自己想要的游戲模式?!?/p>

  《無(wú)限幻想戰(zhàn)線》構(gòu)建了一個(gè)科幻與奇幻并存的宏大世界,戰(zhàn)場(chǎng)從繁華都市延伸至浩瀚星海,為玩法創(chuàng)新提供了無(wú)限可能。游戲首發(fā)便推出了兩個(gè)風(fēng)格迥異的勢(shì)力:代表人類文明的 “地球防衛(wèi)軍”,擁有從坦克到機(jī)甲的全系列機(jī)械載具;以及來(lái)自海洋深處的 “亞特蘭蒂斯”,這支由公主親衛(wèi)隊(duì)組成的特殊部隊(duì),將高科技與魔法完美融合,所有單位均具備兩棲作戰(zhàn)能力,并擁有獨(dú)特的護(hù)盾機(jī)制。

  “在首發(fā)版本上線后很快我們也將更新第三個(gè)勢(shì)力,它們更加黑暗更加恐怖也更有特色,這將是一個(gè)邪惡的類克蘇魯神話式的邪神派系。” 制作人透露了令人期待的后續(xù)內(nèi)容。

  為了平衡策略深度與上手門(mén)檻,游戲在核心玩法上做了關(guān)鍵的輕量化革新?!斑@款游戲的資源獲取并不是非常依賴于工人,大部分的資源獲取都由建造的建筑來(lái)自動(dòng)獲取,玩家需要去爭(zhēng)搶地圖上的資源點(diǎn)?!?這一設(shè)計(jì)讓新手玩家能更專注于戰(zhàn)術(shù)布局與軍隊(duì)指揮。

  在保留傳統(tǒng) RTS“建造、生產(chǎn)、戰(zhàn)斗” 核心循環(huán)的基礎(chǔ)上,游戲引入了英雄單位、中立野怪、地圖商店等互動(dòng)元素,極大豐富了單局的策略性。同時(shí),針對(duì)高清建模下的敵我識(shí)別難題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新了 “陣營(yíng)分系統(tǒng)”,確保玩家在復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)上能快速做出判斷。

  面對(duì)玩家對(duì)游戲難度的兩極分化需求,制作人團(tuán)隊(duì)選擇了 “模式細(xì)分” 的解決方案。“我們的游戲存在 PVP 也就是玩家對(duì)戰(zhàn),以及 PVE 對(duì)抗人機(jī)以及特殊的玩家合作模式的玩法?!?制作人解釋道,“無(wú)論是休閑玩家手殘黨還是硬核玩家競(jìng)技玩家都可以找到自己喜歡的模式,而不是生硬地非要某一種類型的玩家去接觸游玩他們不喜歡的模式。”

  其中,獨(dú)立于標(biāo)準(zhǔn)模式的 “合作養(yǎng)成模式” 是為休閑玩家量身打造的亮點(diǎn)。2或4 名玩家可組隊(duì)完成任務(wù),通過(guò)結(jié)算經(jīng)驗(yàn)提升勢(shì)力合作等級(jí),解鎖新內(nèi)容與加成,這一設(shè)計(jì)讓 RTS 的樂(lè)趣不再局限于高強(qiáng)度的對(duì)抗。

  在美術(shù)風(fēng)格上,游戲堅(jiān)持二次元奇幻畫(huà)風(fēng),但制作人也坦誠(chéng)地正視了當(dāng)前的不足:“我們的美術(shù)風(fēng)格上存在區(qū)別,不同模型貼圖上存在風(fēng)格差異,我們現(xiàn)在正在努力將風(fēng)格統(tǒng)一,以二次元手游如《原神》《鳴潮》那樣的美術(shù)風(fēng)格為目標(biāo),保證我們確實(shí)是一個(gè)二次元美術(shù)風(fēng)格的游戲?!?/p>

  目前,《無(wú)限幻想戰(zhàn)線》正處于 Steam 搶先體驗(yàn)階段,游戲的整體框架與核心玩法已基本定型?!罢w框架玩法完成,但是內(nèi)容較少,我們會(huì)在今后不停地上線新的內(nèi)容?!?制作人表示,游戲的核心玩法未來(lái)只會(huì)進(jìn)行小修小改,主要精力將投入到內(nèi)容的填充與擴(kuò)展上。

  根據(jù)規(guī)劃,搶先體驗(yàn)期間的更新節(jié)奏將非常緊湊。除了快速上線第三個(gè)克蘇魯風(fēng)格的邪神勢(shì)力外,團(tuán)隊(duì)還將持續(xù)增加新的英雄、對(duì)戰(zhàn)與合作模式地圖?!暗谝粋€(gè)更新的新派系勢(shì)力會(huì)通過(guò)活動(dòng)送給玩家,第一個(gè)新英雄也可以通過(guò)活動(dòng)免費(fèi)獲取,其他的未來(lái)的新內(nèi)容則可以通過(guò)活動(dòng)或充值進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。”

  對(duì)于游戲當(dāng)前的難度與流程,制作人表示整體滿意,并將通過(guò)后續(xù)更新進(jìn)行優(yōu)化?!拔磥?lái)可能會(huì)有一定的平衡性調(diào)整涉及這方面,以及未來(lái)一定會(huì)做的游戲優(yōu)化方面,優(yōu)化玩家游玩的體驗(yàn)。后續(xù)的更新除了優(yōu)化與修復(fù)更多的還是在內(nèi)容的增加填充上?!?/p>

  一款游戲的誕生,背后往往是無(wú)數(shù)次的取舍與攻堅(jiān)。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,確實(shí)有一些內(nèi)容因設(shè)計(jì)調(diào)整或時(shí)間問(wèn)題被暫時(shí)擱置?!熬捅热缭?PVE 合作模式中專門(mén)設(shè)計(jì)一個(gè)可以讓玩家專心玩英雄的玩法,這個(gè)因?yàn)闀r(shí)間問(wèn)題來(lái)不及做,但以后一定會(huì)更新加進(jìn)去的。” 制作人承諾道。

  作為一支首次開(kāi)發(fā)游戲的小團(tuán)隊(duì),《無(wú)限幻想戰(zhàn)線》的制作之路充滿了挑戰(zhàn)?!白畛蹰_(kāi)發(fā)的時(shí)候因?yàn)闆](méi)有什么開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)走了很多彎路,而且還經(jīng)歷了新冠疫情,招人很不好招?!?制作人回憶道,“后來(lái)疫情結(jié)束慢慢好起來(lái)了,人多了有經(jīng)驗(yàn)的員工也有了,一步步慢慢走回正軌。”

  資金的不充裕、團(tuán)隊(duì)實(shí)力與大廠的差距,也曾讓制作人多次產(chǎn)生放棄的念頭?!坝械臅r(shí)候我會(huì)把我們的游戲跟大廠的大作做對(duì)比,當(dāng)然這是完全錯(cuò)誤的做法,導(dǎo)致有時(shí)壓力比較大?!?但最終,創(chuàng)作的初心、團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)持以及家人朋友的支持,將他拉回了戰(zhàn)場(chǎng)?!爱?dāng)找到了自己游戲該在的位置,回想著初心,還有大家的支持就又有動(dòng)力干下去了?!?/p>

  談及一路走來(lái)的支撐,制作人滿懷感恩?!拔业募胰伺笥寻閭H,大家都很支持我?!?他分享道,“家里人雖然可能有些質(zhì)疑,對(duì)游戲是否能成功盈利懷疑,但是他們依舊一直支持我,也希望我可以創(chuàng)業(yè)成功。朋友伴侶他們則是一開(kāi)始就比較了解游戲,經(jīng)常幫我的忙,沒(méi)有他們我也不能走到現(xiàn)在?!?/p>

  正是這份堅(jiān)實(shí)的后盾,讓這支小團(tuán)隊(duì)在浮躁的市場(chǎng)中,能夠沉下心來(lái)打磨產(chǎn)品,堅(jiān)守 “做出一款好游戲” 的初心。從最初的經(jīng)驗(yàn)不足到如今的穩(wěn)步前行,團(tuán)隊(duì)的每一步成長(zhǎng),都凝聚著對(duì)游戲的熱愛(ài)。

  對(duì)于游戲的未來(lái),制作人有著清晰且長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃。在商業(yè)化方面,團(tuán)隊(duì)堅(jiān)守底線,“我們不會(huì)出現(xiàn)賣(mài)數(shù)值的情況,對(duì)這種游戲而言這沒(méi)有必要對(duì)游戲的破壞性也很大?!?據(jù)介紹,游戲的商業(yè)商品將聚焦于年票、新派系勢(shì)力、新英雄以及各類裝飾品與皮膚,一切付費(fèi)內(nèi)容都不會(huì)影響游戲的公平性。

  “只要還在運(yùn)營(yíng)我們就會(huì)一直更新下去,不僅僅是平衡性更新,我們會(huì)一直為游戲增加新的內(nèi)容的?!?制作人的承諾,給所有玩家吃了一顆定心丸。未來(lái),游戲還將推出排位賽系統(tǒng)、更多裝扮道具,持續(xù)豐富游戲生態(tài)。

  除了游戲本身的更新,IP 化布局也在計(jì)劃之中?!罢缴暇€之后,如果我們的游戲熱度可以慢慢變高,我很樂(lè)意去制作游戲的各種角色周邊,像是周邊杯子、衣服、鼠標(biāo)墊,還有像玩偶與手辦這種?!?同時(shí),制作人也表達(dá)了對(duì)品牌聯(lián)動(dòng)的期待,“作為一個(gè)小公司我們并不是很好去聯(lián)動(dòng),但我很想和其他的游戲以及動(dòng)漫去聯(lián)動(dòng),畢竟自己就是個(gè)喜歡看動(dòng)漫玩游戲的人嘛?!?/p>

  從一個(gè)兒時(shí)的夢(mèng)想,到 Steam 上的搶先體驗(yàn)產(chǎn)品,《無(wú)限幻想戰(zhàn)線》的每一步都走得堅(jiān)實(shí)而有力。在這個(gè)科幻與奇幻交匯的戰(zhàn)略世界里,我們看到了小團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)守,也看到了二次元 RTS 的無(wú)限可能。正如制作人所言,游戲的成長(zhǎng)離不開(kāi)玩家的支持,未來(lái),這支充滿熱愛(ài)的團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)與玩家同行,共同將《無(wú)限幻想戰(zhàn)線》打造成一款真正的精品之作。