近日,游戲媒體everyeye.it發(fā)布文章,探討十年后(2036年)的游戲行業(yè)發(fā)展圖景,既展望了技術(shù)突破的可能,也提出了對行業(yè)發(fā)展的諸多擔(dān)憂。
文章指出,十年后,PlayStation 6和Project Helix(微軟開發(fā)的下一代Xbox游戲主機)或已進入生命周期末期,AI將不再是新奇事物,而是會更深刻地融入行業(yè)。外媒期待,未來游戲能重現(xiàn)具有影響力的代際飛躍,擺脫近幾代主機中“無關(guān)緊要”的升級,實現(xiàn)更逼真的畫面、動態(tài)光影、合理晝夜循環(huán),解決NPC與環(huán)境元素相互滲透的問題,提升游戲?qū)嶓w可信度。
此外,外媒也期待VR技術(shù)能在十年后實現(xiàn)爆發(fā),在人氣和第三方支持上取得突破。盡管目前PS VR1、VR2及HTC等型號的嘗試尚未形成規(guī)模,技術(shù)仍顯不成熟,但隨著技術(shù)進步,VR有望在2036年迎來轉(zhuǎn)機。
與此同時,文章也提出兩大擔(dān)憂:一是AI可能顛覆游戲開發(fā)平衡,取代開發(fā)者手工完成的多個領(lǐng)域,其影響好壞取決于軟件公司的合理利用;二是軟件公司可能過度傾向于“以賺錢為目的”的經(jīng)濟模式,未來游戲或被“游戲即服務(wù)”淹沒,單人體驗將愈發(fā)稀少、影響力下降。
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