【新智元導讀】最近,GitHub又炸出了一個明星項目:讓「一個人開游戲公司」變成現(xiàn)實的Claude-Code-Game-Studios。與此同時,另一個「讓普通人把想象變成游戲」的產品Aippy,也在歐美年輕人中風靡。與前者的專業(yè)工具屬性不同,Aippy要做的是新一代數(shù)字原住民的「游戲社區(qū)」。
進入2026年,Vibe Coding、用AI做游戲,已經不是什么新鮮事。
但讓更多Z世代和Alpha世代直接感受這些AI「魔法」,從而建造下一代AI-Native的超級社區(qū),則充滿了全新的想象空間——這正是Aippy所開創(chuàng)的賽道和正在做的事情。
2024年6月,Claude 3.5發(fā)布,推動了AI Coding從「輔助編碼」向「自主編程代理」演進,交互型內容的創(chuàng)作門檻被極致拉低,Aippy創(chuàng)始團隊意識到,更先進的媒介形式正在離普羅大眾越來越近,新一代娛樂互動社區(qū)平臺的機會或許就藏在其中。
2025年初,Aippy橫空出世,經歷一年的打磨,開始在歐美年輕群體中流行。
這期間,效仿者接踵而至,但無論是Instagram和Discord上的網友討論,還是歐美國家蘋果商店的用戶評分,都明確展示了Aippy在當?shù)氐挠绊懥Α?/p>
近期,隨著關于行業(yè)的討論持續(xù)放大,一向低調的Aippy終于被置于聚光燈下。
在移動互聯(lián)網和智能時代成長起來的Gen Alpha和Gen Z,是最典型的「數(shù)字原住民」。
他們對重復、工業(yè)化生產、精致包裝的內容感到厭倦,被「Doomscrolling」(末日刷屏)的焦慮侵襲,需要更新奇、刺激的娛樂內容。
同時,他們也不再滿足于被動地接收和淺層的互動,擁有更強烈的表達欲和創(chuàng)造欲。
在這種范式遷移的趨勢下,AI技術在打破創(chuàng)作門檻方面的關鍵突破,就成了平臺誕生的最佳催化劑。
2024到2025年,Claude等模型的加速進階,給普通人提供了跨越代碼世界、把想象變成現(xiàn)實的直通車。
應用商店顯示,Aippy的開發(fā)團隊是NADA AI PTE. LTD.,但細扒一下不難發(fā)現(xiàn),這是由一家叫「赤子城」的公司孵化的產品。
公開信息顯示,「赤子城科技(英文名:Newborn Town Inc.)是一家典型的中國互聯(lián)網出海公司,主打『社交+娛樂+AI』賽道」。
從推出第一款全球化產品開始,這家公司做海外C端應用已超過13年,在社交娛樂這個領域,他們也已做了超過10年時間。
財報顯示,赤子城在2025年狂攬近70億收入,對于社交、娛樂、游戲產品的吸金能力,他們有最直接的感知,這也是他們的基因和擅長領域。
所以從早期開始,Aippy就明確摒棄了「Vibe Coding工具」的路線,而是專注打造創(chuàng)意互動型平臺,隨后又進一步收斂,聚焦于更加垂直的「游戲社區(qū)」。
2025年4月,Aippy在web端上線月,Aippy的iOS版本上線,移動端成為重點。在經歷了兩三個月的打磨后,產品的基礎框架成型:
互動端,是豎屏的互動游戲Feed流,讓用戶像刷短視頻一樣「刷」游戲??沙两襟w驗,同時可隨時加入二創(chuàng)。
創(chuàng)作端,是輸入文字或語音即可生成互動游戲的一系列功能和指引,徹底打破游戲創(chuàng)作門檻,并能即時發(fā)布。
簡單說,這是一個以「游戲」(或者說強娛樂屬性的游戲型互動場景)為內容的創(chuàng)作與消費平臺。
相當于把TikTok的「視頻」內容換成了Aippy的「游戲」內容,由「創(chuàng)作」和「互動」構成的社區(qū)機制,二者則高度類似。
這種模式很快得到了市場的反饋和驗證,正式開啟推廣3個月后,Aippy下載量已突破百萬。
這些用戶評價讓Aippy在美國App Store獲得了4.8的超高評分,在同類產品中一騎絕塵。
在「游戲創(chuàng)作與互動社區(qū)」的構建上,Aippy首先打造了底層的全棧多模態(tài)生成引擎,并在表現(xiàn)層進一步加入了自研輕量級游戲渲染引擎,確保了用更低的成本實現(xiàn)更優(yōu)的生成效果。
在生成能力持續(xù)優(yōu)化的基礎上,UGC社區(qū)的創(chuàng)作生態(tài)能否建立,真正比拼的是對用戶需求的透徹理解和相應的體系化設計能力,以及在內容社區(qū)精細化運營方面的功底。
比如,Aippy首先引導用戶「刷」游戲Feed流,通過體驗和互動,形成對游戲社區(qū)氛圍的清晰感知,并激發(fā)用戶對互動游戲的創(chuàng)作欲和創(chuàng)作靈感。
它的「Idea功能」,通過接入豐富的素材庫、AI實時生成「下一步」延伸建議等交互設計,引導用戶一步步把想法落地為可執(zhí)行的指令。
此外,Aippy加入并強化了Remix機制,讓整個創(chuàng)作生態(tài)「自我運轉」起來。
用戶在社區(qū)內看到感興趣的內容,被激發(fā)靈感后,點擊Remix鍵,輸入自然語言即可進行二創(chuàng)。
新作品掛載在原作的「家族樹」上,每一次創(chuàng)作都不是孤立的,而是一次增加創(chuàng)作者「連接感」和拓展「裂變路徑」的動作。
第一,它把創(chuàng)作的難度再次降低,在別人作品的基礎上二創(chuàng),比從零開始容易得多;
第二,它篩選和培養(yǎng)出了一類特定用戶——更開放、愿意分享、樂于貢獻創(chuàng)意的創(chuàng)作者。
在原子化的今天,這棵創(chuàng)意「家族樹」還承載了一層更深的身份認同,它讓人知道自己的作品影響了誰,也讓人知道自己的創(chuàng)意從哪里來。
據(jù)觀察,目前Aippy社區(qū)的內容生態(tài)中,有相當大比例的內容來自Remix,這意味著平臺的內容供給會隨社區(qū)規(guī)模自動增長,不依賴平臺持續(xù)投入冷啟動資源,內容枯竭的風險在結構上得到了對沖。
可以說,Remix機制是Aippy平臺內最重要的「飛輪」之一。但這個飛輪能轉起來,前提是原創(chuàng)游戲足夠好玩、足夠有傳播力。
Aippy在這件事上做了清晰的選擇,它打破了對「好游戲」的一些傳統(tǒng)定義,讓「可玩性」成為最重要的篩選指標。
在安全的前提下,作品是否容易上手、有無反饋、能不能讓人持續(xù)玩下去,就是Aippy的「第一標準」。
為了讓用戶盡可能多地接觸到好玩的、符合自己喜好的作品,Aippy的推薦算法機制也從單一熱度排序,迭代為更精細的多維質量分與多路徑召回的推薦架構,避免用戶刷到過多的高熱度重復內容。
總的來說,這些動作讓用戶「更容易開始、更容易完成、更容易被看見、更容易再創(chuàng)作」,也讓Aippy和其他友商拉開了距離——這是有質量門檻的創(chuàng)作社區(qū)在自我生長。
這同時讓Aippy形成了一個外部增長飛輪:AI把創(chuàng)作門檻降低為零,解鎖更多創(chuàng)作者→更多的創(chuàng)作者制造了源源不斷的UGC供給側→好玩的游戲內容提高用戶黏性,外部裂變傳播強化產品口碑→帶來新用戶的持續(xù)自然流入,增加更多創(chuàng)作者。
這樣的飛輪機制過去并不少見,打破傳統(tǒng)的是,AI作為飛輪的啟動器,使飛輪的啟動速度比傳統(tǒng)UGC平臺快了一個數(shù)量級。
高傳播量反哺高留存率,內部與外部兩個飛輪互相咬合,形成了不依賴買量的有機增長路徑。
Aippy并不是目前唯一的AI創(chuàng)意互動類社區(qū),但其它類似產品側重點各有不同。
例如Loopit明確表示不想被定義為「AI游戲」,更傾向于認為用戶會在探索過程中拓展產品邊界。
從目前的動作來看,Loopit更接近快速擴張、多市場買量的打法,先跑馬圈地再談留存。
Aippy的選擇則相反:內容類型上,先做垂直的「游戲社區(qū)」;市場布局上,則聚焦T1市場尤其是歐美國家。
英文和AI天然適配度更高可能是一個原因,但更重要的原因仍是服務于「社區(qū)」——這款產品需要穩(wěn)定的UGC文化土壤。
互聯(lián)網誕生以來培育的種子用戶不需額外投入市場教育成本,更容易找到真正愿意貢獻創(chuàng)意的人。
最佳的內容社區(qū)案例Reddit已經證明了這一點:在歐美語境中,當內容形式的門檻極其低時,「表達」本身就是一種日常行為,一句話、一張圖片都能引發(fā)大量討論,用戶自發(fā)在外部平臺傳播的行為也司空見慣。
更垂直的社區(qū)內容、更垂直的用戶文化圈層,Aippy目前的選擇正在被領先于同類產品的用戶留存數(shù)據(jù)印證。
大量用戶留言稱自己在一個游戲里停留了數(shù)小時,「走不出來了」。而高留存率和高粘性說明Aippy已經越過了「試用」期,進入了真正的習慣養(yǎng)成階段。
當然,團隊的既有認知積累可能也是其中的原因。通過構建社區(qū)生態(tài),帶來用戶黏性和持續(xù)增長,是孵化Aippy的赤子城團隊的底層基因和經驗優(yōu)勢。
無論如何,高Build成功率、高留存率、社區(qū)情感積累——這些都是需要時間才能形成的護城河,也是后來者難以復制的地基,Aippy都已經握在了手中。
至于Aippy在更遠的將來會不會選擇「破圈」、能不能「破圈」——不論在內容類型層面還是市場布局層面——都是下個階段才值得探討的命題了。
中東北非是赤子城本地化護城河最深的市場之一,也是一個「有錢有閑」的巨大市場。也許未來潛力很大,但現(xiàn)階段中東顯然不會是Aippy的重點。
同樣是專注于降低創(chuàng)作門檻,Canva用十年時間把設計創(chuàng)作者從千萬級帶到兩億月活,用戶規(guī)模增長超3700倍,創(chuàng)作者人群規(guī)模擴大數(shù)倍。
據(jù)了解,Aippy目前的主要用戶群體集中在15-25歲,這正是最需要身份認同與社區(qū)歸屬感的用戶群體。
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