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2025ChinaJoy實(shí)錄:CJ是個(gè)場景游戲本身也是

小編

  8月1日、8月2日,我連著去了兩天ChinaJoy(全稱“中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)”)現(xiàn)場。

  但以游戲相關(guān)自媒體從業(yè)者的角度看這一場中國規(guī)模最大、最具影響力的國際性數(shù)字娛樂展會(huì),我發(fā)現(xiàn)了一些傳承,也發(fā)現(xiàn)了一些變化。

  據(jù)了解,今年展會(huì)共吸引參展企業(yè)743家,其中外資企業(yè)237家,來自美國、加拿大、英國、德國、日本和韓國等37個(gè)國家和地區(qū),占比達(dá)31.9%。B2C的互動(dòng)娛樂館展區(qū)總面積11萬平方米,共有280余家企業(yè)參展。

  前段時(shí)間我寫過,游戲早就是一種生活方式了。在今年的ChinaJoy,我發(fā)現(xiàn)游戲不僅是年輕人選擇的生活方式,還是各個(gè)游戲/硬件廠商、各個(gè)技術(shù)專利持有者精心挑選的展現(xiàn)自己性能的場景。

  騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)等游戲公司在自己的展臺(tái)設(shè)置豐富游戲試玩和打卡,吸引力不少玩家排隊(duì)體驗(yàn)。本屆ChinaJoy不僅涵蓋顯示設(shè)備、存儲(chǔ)產(chǎn)品、外設(shè)配件、終端設(shè)備等傳統(tǒng)電競游戲周邊領(lǐng)域,還特別增設(shè)了機(jī)器人展區(qū),人工智能的應(yīng)用,也收獲了不少關(guān)注。

  騰訊游戲攜旗下17款產(chǎn)品亮相新國博的N4館,占據(jù)該館近一半的面積。參展產(chǎn)品覆蓋十余種玩法品類,同時(shí)包含《符文戰(zhàn)場:英雄聯(lián)盟對戰(zhàn)卡牌》《舞力全開:派對》《無畏契約:源能行動(dòng)》等在內(nèi)的多款熱門新品在展會(huì)現(xiàn)場帶來沉浸式試玩。

  與騰訊關(guān)系密切的芬蘭知名游戲開發(fā)商Supercell,也帶著旗下的明星產(chǎn)品亮相ChinaJoy N4館。《部落沖突》《荒野亂斗》《皇室戰(zhàn)爭》《海島奇兵》《爆裂小隊(duì)》等全線款I(lǐng)P產(chǎn)品,共同組成了“Supercell超級(jí)細(xì)胞潮流游戲街區(qū)”,讓我這樣的Supercell玩家大呼過癮。通過多點(diǎn)位打卡聯(lián)動(dòng)、互動(dòng)游戲、盲盒快閃裝置等形式,展位也為玩家們提供了具象化的趣味體驗(yàn)。

  值得一提的是,萬眾矚目的《,也要正式在中國區(qū)測試了。作為一款動(dòng)作角色扮演手游,玩家可自由搭配武器與技能,支持多人合作挑戰(zhàn)副本,進(jìn)一步展示了Supercell的全球化創(chuàng)新能力。

  網(wǎng)易游戲攜45款游戲入駐上海新國際博覽中心N3館02號(hào)展臺(tái)。今年在單游戲展區(qū),網(wǎng)易游戲帶來了6款各具特色的游戲產(chǎn)品,分別是《燕云十六聲》、《永劫無間》、《逆水寒》、《第五人格》、《遺忘之?!泛汀睹\(yùn):群星》。這6款特色游戲?qū)⒃趩斡螒蛘箙^(qū)構(gòu)建創(chuàng)意互動(dòng)打卡體驗(yàn),將游戲世界搬入現(xiàn)實(shí)。

  世紀(jì)華通今年也攜旗下13款精品游戲及Game+Lab(游戲+實(shí)驗(yàn)室)再度亮相。這次展會(huì)中,世紀(jì)華通既有第二次參展的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗艦產(chǎn)品《無盡冬日》,也有從未缺席ChinaJoy的盛趣游戲所運(yùn)營的《熱血傳奇》《最終幻想14》《冒險(xiǎn)島》《永恒之塔》《龍之谷世界》《血族》等經(jīng)典IP產(chǎn)品,以及《饑?yán)Щ囊啊贰秱髌媸澜鐭o雙》《彩虹島:經(jīng)典》《大航海時(shí)代:起源》這些還未上線的新品,此外天游軟件今年也攜《街頭籃球》《植物歷險(xiǎn)記》兩款產(chǎn)品集結(jié)。這些游戲涵蓋了多種類型,滿足了不同玩家群體的喜好。

  人氣廠商SNK也攜旗下多款人氣作品亮相上海ChinaJoy 2025?,F(xiàn)場不僅為玩家提供了《餓狼傳說:群狼之城》最新DLC角色肯的國內(nèi)首次試玩,還帶來SCS 2025第二賽段線下決賽,選手星級(jí)群-小蔚、Pangma-分獲《拳皇15》《餓狼傳說:群狼之城》項(xiàng)目冠軍。

  我關(guān)注SNK的原因,除了小時(shí)候在街機(jī)廳沒少玩兒《拳皇97》,還有一個(gè),明年的亞運(yùn)會(huì),格斗類項(xiàng)目大概率會(huì)很有意思。

  如此眾多的游戲廠商的出現(xiàn),都是因?yàn)?,CJ是一個(gè)很重要的場景,一個(gè)能直接觸達(dá)玩家,鏈接合作伙伴,展現(xiàn)自己的絕佳場景。

  即便是老生常談,每年出現(xiàn)的新游戲,以及老游戲的新內(nèi)容,都足夠精彩和吸引人。

  前面寫了那么多游戲,但我去的第一個(gè)展臺(tái),其實(shí)不是游戲,而是一加手機(jī)的展臺(tái)。

  在經(jīng)過一輪又一輪的《無畏契約:源能行動(dòng)》水友賽之后,一加手機(jī)中國區(qū)總裁李杰登臺(tái)發(fā)言。他的講話里我印象最深的一句是——“今年是一加手機(jī)參展歷史上游戲濃度最高的一年。”

  其實(shí)邏輯很簡單,一加這些年的發(fā)展核心都是“做性能”。而在“展現(xiàn)性能”這件事上,游戲是一個(gè)非常好的場景。

  因?yàn)橛螒驅(qū)π阅艿恼宫F(xiàn)非常直觀,而且游戲的主要用戶群體會(huì)對性能有要求,也有反饋。游戲現(xiàn)在也是OPPO集團(tuán)的一個(gè)戰(zhàn)略方向,一加今年也會(huì)更聚焦游戲相關(guān)的技術(shù)。

  具體來看,今年一加展位主要有三個(gè)游戲,《和平精英》《無畏契約:源能行動(dòng)》和《原神》。在射擊類游戲花費(fèi)大量的精力,除了射擊類的用戶逐年增加以外,也是因?yàn)橐患邮謾C(jī)覺得射擊類游戲能夠更好地展現(xiàn)性能。從屏幕的觸控,到畫面的穩(wěn)幀,到手機(jī)電池的續(xù)航,射擊類游戲?qū)κ謾C(jī)的要求都相對較高。

  今年不只是一加手機(jī)在展位游戲濃度最高的一年,甚至在一加手機(jī)的專賣店,手機(jī)產(chǎn)品旁邊都有游戲相關(guān)的露出。

  最近,雷火競技6000萬預(yù)約用戶的《無畏契約:源能行動(dòng)》,一加手機(jī)也是其中國戰(zhàn)略合作伙伴。在ChinaJoy現(xiàn)場,一加手機(jī)高管宣布,一加將“首批支持”《無畏契約:源能行動(dòng)》144Hz 高幀率模式。

  過去談及順網(wǎng),大家都知道這家企業(yè)是做網(wǎng)吧軟件服務(wù)的。而他們的云電腦業(yè)務(wù),在ChinaJoy也算大出風(fēng)頭。當(dāng)我在那兒邊體驗(yàn)云電腦,邊等著探班順網(wǎng)的朋友的時(shí)候,玩家已經(jīng)在我后面排起了隊(duì)。

  順網(wǎng)大概是想用玩家的反饋來檢測一下自己的云電腦解決方案,以便于更好地服務(wù)網(wǎng)吧和電競酒店等電競消費(fèi)實(shí)體。就現(xiàn)場玩家的反應(yīng)來說,云電腦確實(shí)能夠解決絕大部分用戶的需求了。

  至于我的老朋友變體精靈電競椅,他們出現(xiàn)在了暴雪、TCL華星、完美世界、HKC等多個(gè)企業(yè)的展位。這家以“為玩家撐腰”為己任的電競椅品牌,也通過在To C展位上秀出自己的技術(shù)和硬件水平,獲得了玩家認(rèn)可和合作伙伴的青睞。

  多說一句,他們在電競酒店和網(wǎng)吧的銷量同樣頗為可觀,而隨著在CJ這樣的展會(huì)上和更多用戶見面,他們在C端市場的爆發(fā)或許指日可待。