在接受調(diào)研者提問(wèn)時(shí)表示,公司游戲業(yè)務(wù)核心競(jìng)爭(zhēng)力主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是精準(zhǔn)的市場(chǎng)洞察與扎實(shí)的研發(fā)實(shí)力,能夠捕捉用戶需求、洞察市場(chǎng)熱點(diǎn),依托成熟研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造符合市場(chǎng)預(yù)期的游戲產(chǎn)品,構(gòu)筑產(chǎn)品核心壁壘;二是專業(yè)的產(chǎn)品投放與流量運(yùn)營(yíng)能力,深諳平臺(tái)規(guī)則、擁有深厚直播流量博主資源,可實(shí)現(xiàn)高效投流、提升產(chǎn)品曝光度與市場(chǎng)份額。公司核心戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)在于構(gòu)建“線上有游戲、線下有玩具”的融合發(fā)展生態(tài),實(shí)現(xiàn)玩具與游戲板塊的協(xié)同賦能、價(jià)值共生。線上,通過(guò)精品游戲內(nèi)容積累用戶、培育IP,打造高粘性用戶群體;線下,將游戲IP、技術(shù)賦能玩具產(chǎn)品,推動(dòng)玩具產(chǎn)品迭代升級(jí),同時(shí)借助玩具渠道擴(kuò)大游戲品牌影響力,形成“IP共建、用戶互通、渠道共享”的產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。