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獲得“最佳創(chuàng)新出海獎”的這款游戲讓全球玩家愛上中國創(chuàng)造

小編

  8月2日,備受矚目的“第五屆中國游戲創(chuàng)新大賽”揭曉年度獲獎名單,包括《燕云十六聲》、《三角洲行動》在內的18款游戲作品、4位創(chuàng)新個人及4個創(chuàng)新團體因其在游戲創(chuàng)新、技術突破及全球化發(fā)展等方面的杰出表現而受到表彰。

  其中,由漫威IP正版授權、網易自研的超級英雄PVP團隊射擊游戲《漫威爭鋒》,憑借其卓越的創(chuàng)新能力和全球首月 1.4 億美元營收、Steam 平臺 64.4 萬峰值在線人數的傲人成績,強勢斬獲“最佳創(chuàng)新出海獎”,成為近年來中國游戲出海的標桿案例。

  “中國游戲創(chuàng)新大賽”由中國音像與數字出版協會游戲產業(yè)研究專家委員會舉辦,始終致力于表彰在技術創(chuàng)新、文化傳播、全球化運營等方面表現突出的國產游戲作品。主辦方希望以大賽為契機,引導游戲行業(yè)致力創(chuàng)新創(chuàng)造,加快中國游戲走出去的步伐,實現游戲產業(yè)高質量發(fā)展。作為國內權威性的游戲行業(yè)風向標賽事,大賽自2021年創(chuàng)辦以來,已經連續(xù)舉辦5屆,累計吸引上千款游戲參賽,甄選出《絕區(qū)零》《崩壞:星穹鐵道》等游戲作品,以及《背包亂斗》等精品獨立游戲,更在美術敘事、社會價值、出海反響等細分領域樹立《萬國覺醒》、《出發(fā)吧麥芬》等創(chuàng)新典范,充分展現了國產游戲的創(chuàng)新實力與文化自信。而本屆“最佳創(chuàng)新出海獎”的設立,更是呼應了商務部印發(fā)的《加快推進服務業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》中,關于“發(fā)展游戲出海業(yè)務,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的產業(yè)鏈條”的政策導向,為中國游戲全球化布局樹立新坐標。

  根據中國音像與數字出版協會游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產業(yè)季度報告》,我國自研游戲海外市場實際銷售收入達48.05億美元,同比增長17.92%,創(chuàng)下歷史新高。這一數據不僅印證了中國游戲產業(yè)全球化進程的加速,也揭示了當前海外市場格局的深刻變化——在日益白熱化的競爭中,唯有具備更強獨創(chuàng)性、更具標志性的精品游戲,才能在全球市場中實現突圍。在此背景下,《漫威爭鋒》斬獲“最佳創(chuàng)新出海獎”,正是這一行業(yè)趨勢的最佳注腳。這份榮譽既是對《漫威爭鋒》在全球化游戲市場中卓越表現與創(chuàng)新實力的權威認證,更以標桿性案例為中國游戲行業(yè)提供了戰(zhàn)略啟示:通過精準把握全球用戶需求,游戲完全能夠突破地域與文化的壁壘。這一成功經驗為同行探索全球化戰(zhàn)略布局指明了方向,激勵更多中國游戲企業(yè)以創(chuàng)新為引擎,在海外市場實現高質量發(fā)展。

  在PVP射擊品類被《守望先鋒》《無畏契約》等歐美產品長期主導的市場格局中,雷火競技2024年末登場的《漫威爭鋒》可謂是全球游戲業(yè)最大的驚喜之一。這款游戲在上市首月即斬獲1.4億美元的全球營收,Steam平臺峰值在線萬,成為Discord全球玩家規(guī)模第一,更幾度榮登Steam全球暢銷榜第一。游戲還曾榮獲Wccftech年度最佳多人游戲、Kotaku年度十大射擊游戲等多個行業(yè)權威獎項。在服務型游戲日趨飽和的當下,《漫威爭鋒》成功抓住了IP改編的機遇,憑借其過硬的產品實力和獨特的“中國自研+全球IP”創(chuàng)新模式,成功突圍成為全球PC和主機游戲市場的現象級爆款。

  《漫威爭鋒》的全球競爭力首先歸功于研發(fā)團隊對游戲品質的極致追求,尤其是在游戲玩法上的持續(xù)創(chuàng)新?!堵庝h》以6v6超級英雄團戰(zhàn)射擊作為核心機制。玩家可以在游戲中選擇耳熟能詳的漫威超級英雄或超級反派進行戰(zhàn)斗,每個角色都擁有獨一無二的戰(zhàn)斗方式和技能,讓玩家們擁有截然不同的戰(zhàn)斗體驗。在此基礎上,游戲還創(chuàng)新性地設計了英雄連攜技能。當具有特定羈絆的英雄同時登場時,就能夠觸發(fā)極具特色的連攜技能大幅提升戰(zhàn)術深度與策略性。研發(fā)團隊在地圖設計上也獨具匠心,游戲中近半數地形可被破壞,玩家可通過角色技能改變戰(zhàn)場環(huán)境,甚至扭轉戰(zhàn)局。這種對細節(jié)的極致打磨與創(chuàng)新設計,不僅增強了游戲的可玩性,也為全球玩家提供了更沉浸、更有趣味的競技體驗。

  此外,《漫威爭鋒》的成功更在于其開創(chuàng)性的IP改編策略。不同于傳統(tǒng)IP改編游戲的“貼皮式”開發(fā),《漫威爭鋒》實現了“中國自研+全球IP”的反向創(chuàng)新模式,在深度挖掘漫威宇宙經典情節(jié)和角色設定的同時,巧妙地融入了中國團隊的創(chuàng)新理念。

  在角色設計上,游戲不僅高度還原了英雄的能力特質,如美國隊長的盾牌、綠巨人的形態(tài)切換等,還為每位英雄精心撰寫了數千字的背景故事,并配備了超過350條語音臺詞,戰(zhàn)斗中還會根據角色羈絆觸發(fā)專屬對話,極大地增強了角色的立體感和代入感,精準觸達漫威粉絲的情感共鳴點。

  與此同時,游戲開發(fā)團隊在保持IP原生設定的基礎上,力求打造獨一無二的美術風格和視覺體系,創(chuàng)造性地采用了“動勢漫畫風”,通過動態(tài)線條和高飽和色彩重構英雄形象,使角色動作自帶敘事張力,完美契合原作的特質。而且游戲在角色塑造上避免了過度政治正確的束縛,展現角色自身的健康美感。

  在游戲內容上,《漫威爭鋒》選擇了不斷鞭策自己,加快研發(fā)節(jié)奏,提升游戲體驗。自S3賽季起,游戲版本更新正式調整為每兩個月一個賽季迭代頻率。游戲每個賽季都會推出新劇情、新英雄、新地圖等豐富內容,并且在即將到來的S3.5賽季中,游戲將上線全新英雄“刀鋒戰(zhàn)士” 與新競技模式等諸多內容,以期為玩家?guī)砀嘈迈r的游戲體驗,維持游戲的長線運營活力。更難得可貴的是,游戲團隊在設計原創(chuàng)劇情時,還注重將漫威超級英雄的故事與全球玩家可感知的普世價值觀相結合,實現了用世界語言講世界故事的文化表達,從而贏得了全球玩家的廣泛認可。

  在海外游戲市場激烈競逐的浪潮中,《漫威爭鋒》還憑借其創(chuàng)新的電競賽事生態(tài),逐步實現從“文化出海”到“商業(yè)出?!钡耐黄?,成為中國游戲企業(yè)以電競為戰(zhàn)略支點撬動全球市場的一次大膽嘗試。

  2025年6月19日,《漫威爭鋒》正式啟動其首個全球性電競賽事——“燃”系列賽,以300萬美元總獎金池覆蓋美洲、歐洲中東和非洲、中國、亞洲、大洋洲五大賽區(qū)。賽事分為四個階段:首先通過公開資格賽和直邀機制選拔戰(zhàn)隊,隨后進行季中決賽,接著進入總決賽沖刺階段,最終在11月舉行全球總決賽,匯聚各賽區(qū)頂尖戰(zhàn)隊爭奪冠軍。賽制設計兼顧全球競技公平性,通過分層賽制和廣泛地域覆蓋,確保賽事專業(yè)性的同時,也為全球玩家和觀眾提供了深度參與的機會。

  在成功出海的背景下,《漫威爭鋒》“燃” 系列賽季中決賽落地廣州,其意義早已超越單一賽事本身,成為響應國家政策號召、提升中國游戲國際影響力的具體體現。2025年5月,廣東省委宣傳部聯合廣東省文化和旅游廳制定印發(fā)《關于推動廣東電子競技產業(yè)高質量發(fā)展的若干政策措施》,文件中強調要加強電競內容生產,構建頂級和特色賽事雙軌體系,并大力支持電競出海?!堵庝h》積極響應這一政策,將“燃”系列賽的季中決賽設置在廣州舉辦,不僅能夠吸引更多國際賽事資源落地,更能為地方產業(yè)注入活力,助力中國電競品牌在國際標準制定中掌握更多話語權。同時,這一賽事為全球玩家提供了一個展示實力的舞臺,進一步擴大了中國游戲產業(yè)的國際影響力,吸引更多海外玩家關注本土作品,為中國電競產業(yè)的國際化發(fā)展鋪就了更寬廣的道路,充分展示了中國游戲產業(yè)的創(chuàng)新能力和全球視野。

  《漫威爭鋒》獲得中國游戲最佳創(chuàng)新出海獎不僅是對產品本身的嘉獎,更標志著中國游戲產業(yè)在全球化進程中進入新的發(fā)展階段。作為一款由中國研發(fā)團隊主導核心開發(fā)、與歐美頂級IP深度融合的超級英雄團隊射擊游戲,它打破了歐美廠商在PVP射擊領域的長期壟斷,驗證了中國游戲通過全球IP實現“文化反向輸出”的可行性,其經驗為行業(yè)提供了可復制的創(chuàng)新范式。其在全球市場的卓越表現,昭示著中國游戲產業(yè)正以自信姿態(tài)登上世界舞臺,中國游戲正在實現從“追趕者”到“引領者”的跨越。

  未來,《漫威爭鋒》所展現的成功經驗,或將啟發(fā)更多中國游戲企業(yè)在全球化進程中找到獨特路徑——以尊重與開放的姿態(tài)吸收世界多元文化,以技術驅動與文化自信構建差異化競爭力。當中國游戲的創(chuàng)意影響力、技術標準與產業(yè)話語權與日俱增,我們將讓世界看到 —— 中國不僅是游戲市場的 “增量引擎”,更是全球游戲創(chuàng)新的 “策源地”。