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游戲日報編輯部:我們最喜歡的9篇文章

小編

  坦白講游戲日報內(nèi)審流程對行業(yè)報道的價值有相對嚴(yán)肅的判斷維度,但這次我們并沒有限制大家必須去做價值篩選,更想聽聽每一位編輯喜歡什么。大過年的,如果你也有空閑時間,不妨一起看看這些內(nèi)容以及游戲日報編輯們選擇的理由。

  推薦理由:這應(yīng)該是2025年游戲日報最“養(yǎng)眼”的一篇文章了,在8月份有近20萬人圍觀過。此前一直有聲音說ChinaJoy的Coser質(zhì)量降低,一年不如一年,但是我們看到依然有不少好看的Coser,整個行業(yè)依然蒸蒸日上。

  另一個原因就是,“做人嘛,開心最重要咯”,過年就應(yīng)該看看讓人心情愉悅的內(nèi)容。而且無美顏無濾鏡,懟臉直拍,依然高質(zhì)量,放某音上各個都是女神了。

  推薦理由:大偉哥在面對交大學(xué)弟學(xué)妹們,給出了職業(yè)規(guī)劃方面的真誠建議“如果從事的工作不是喜歡的,是卷不過別人的,因為就是有一群‘變態(tài)’,既像你這么卷,還那么熱愛,每天都在被虐還覺得很開心?!边@不僅適用于臨近畢業(yè)的學(xué)子,對于職場中的每一位都適用,甚至可以跳出職場范疇,真正熱愛的事業(yè)才能夠給到前進(jìn)的驅(qū)動力。

  推薦理由:應(yīng)該是全網(wǎng)第一篇把“塔科夫制作人給《逃離鴨科夫》點贊”給報道出來的文章?!短与x鴨科夫》的成功有很多因素,而最早期引爆媒體報道、玩家討論的話題點之一即“塔科夫制作人點贊”。我很開心能夠發(fā)現(xiàn)此事,且有機(jī)會通過游戲日報這一平臺報道出去產(chǎn)生影響力,為一款好的產(chǎn)品被看到貢獻(xiàn)一份力量。這是游戲日報作為“鏈接者”希望能帶給行業(yè)向上發(fā)展的助力之一,我認(rèn)為2025年我們做到了。

  推薦理由:一篇有些爭議的爆文,在微信公眾號閱讀量近30萬,其爭議展現(xiàn)了行業(yè)思維慣性與廣泛受眾讀者視角的矛盾,它提醒了我在某些表達(dá)上處理功力的不成熟。但另一方面,為了做這篇報道我走遍了BW每一個游戲展臺去交流探討,即便最終選擇的角度可能存在片面性,但它仍是我認(rèn)為調(diào)查足夠扎實的報道,配得上近30萬人所花費的閱讀時間精力。

  推薦理由:2025年我扎進(jìn)了射擊品類賽道,抓各種機(jī)會去和項目組交流,從《和平精英》一路鋪開聊向《絕地求生:盲點》《獸獵突襲》《暗區(qū)突圍端游》《無畏契約》《卡拉彼丘》《命運扳機(jī)》等等大大小小的射擊產(chǎn)品,每次都有新的行業(yè)理解與收獲。而其中與《逆戰(zhàn):未來》制作人的交流還有另一番意義,因為端游是我大學(xué)期間最主要的游戲記憶,工作接近10年后能去面對面交流它續(xù)作的后續(xù)思考,我發(fā)現(xiàn)自己仍會有“雀躍”的心情,這放在行業(yè)的話術(shù)中是IP情懷黏性,但我覺得表達(dá)有些冰冷了,那種感覺就是“真好”。

  推薦理由:這篇文章值得關(guān)心游戲行業(yè)的讀者一看。從我們游戲行業(yè)媒體工作者的視角來看,這篇文章雖然在分析熱點,但并未追逐熱點,而是抓住“邏輯與認(rèn)知錯位”的核心矛盾進(jìn)行理性討論。讓一個法律新聞事件和游戲圈熱點,轉(zhuǎn)變?yōu)樾袠I(yè)觀察。

  從文章本身而言,其中的論證更清晰地呈現(xiàn)了在短視頻和熱搜里被省略的地方。在輿論場里,拆解并講清楚一個問題,需要克制與專業(yè),這已十分可貴。我們熱愛的游戲如何運行,一場訴訟背后有怎樣的風(fēng)險?或許,一場理性的討論,能讓我們看見更多本質(zhì)。

  推薦理由:這篇文章講述了《二重螺旋》在嘗試將刷子元素與二次元游戲相結(jié)合的過程中所遇到的困難、做出的改變以及存在的問題。

  我推薦大家看看的原因有兩個。其一,在觀看直播更新后,我原本已經(jīng)準(zhǔn)備好要寫一篇“吹爆”的文章,但更新之后發(fā)現(xiàn)寫不下去了,轉(zhuǎn)而寫了“第二次翻車”。我客觀詳細(xì)地講述這個事件。隨后在評論區(qū)也獲得了認(rèn)可,這篇文章在小黑盒上的點贊量也比較高。這更加堅定了我以后做一個樸素行業(yè)觀察者的想法。

  其二,隨著技術(shù)的發(fā)展,喜歡二次元角色的玩家有福了。在更多廠商的嘗試下,我們將不再需要像以前那樣通過給角色打mod的方式,而是可以直接在各種類型的游戲中見到二次元角色的身影。但作為廠商來說,要融入游戲的絕對不僅僅是角色的外表,而是要在二次元游戲中貫徹長期運營的邏輯。所以在早期,這些游戲必然不會那么順利,但我同時也期待它們未來的表現(xiàn)。

  推薦理由:把這兩篇放在一起推薦,是因為讀完它們我心里冒出了同一個念頭:原來游戲和玩家之間,可以有這么深的羈絆。暖暖的展像是一本被翻開的、寫滿六年的日記。百萬云錦的漢服就擺在眼前,你能看清每一根金線的走向;三米高的暖暖站在那里,一直在等待搭配師們的到來。但真正讓我鼻子一酸的是那個細(xì)節(jié):玩家接力畫冊從大連出發(fā),在全國跑了一圈,每一頁都是不同城市的人畫的暖暖,旁邊寫著想對她說的話。如果你也對某個游戲、某個角色投入過真感情,這篇能戳到你心里最軟的地方。另一篇講鳴潮的愛彌斯。說實話,粉毛角色太多了,一開始我也覺得又來一個。但這篇文章沒停在“像那誰”,而是往下挖了一層:庫洛怎么用一條停更的B站賬號,讓玩家眼睜睜看著一個女孩走向終點;怎么讓電子幽靈這個設(shè)定,從標(biāo)簽變成讓人心疼的存在。最絕的是,那些玩家在最后一條動態(tài)下刷的“別去”,成了角色上線前最動人的預(yù)告。這兩篇文章都不是純粹的游戲產(chǎn)品報道稿,但其中的游戲和玩家間的羈絆和故事感讓我印象非常深刻,也推薦給大家讀一讀~