數(shù)字時(shí)代,城市正超越其傳統(tǒng)功能,演變?yōu)橐粋€(gè)巨大的、開放的、可供探索的“游戲場”。“可玩城市(Playable City)”鼓勵(lì)市民以更具想象力和創(chuàng)造力的方式與城市環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),推動(dòng)城市基礎(chǔ)設(shè)施和功能場景向“可玩”狀態(tài)轉(zhuǎn)變。這一理念與國家支持城市更新的方向高度契合,在《關(guān)于開展2025年度中央財(cái)政支持實(shí)施城市更新行動(dòng)的通知》中明確指出,支持城市更新重點(diǎn)樣板項(xiàng)目建設(shè),涵蓋歷史文化街區(qū)、老舊小區(qū)、口袋公園、綠地開放共享等既有片區(qū)的更新改造,注重文化、旅游、餐飲、休閑娛樂等一體打造,為“可玩城市”的實(shí)踐提供了肥沃的政策土壤。
放眼國內(nèi),許多地區(qū)已開始探索“可玩城市”的生動(dòng)實(shí)踐。在上海復(fù)興島,一座沉寂的工業(yè)小島通過吸引二次元品牌入駐,變身成為沉浸式“痛島”;在河南安陽的古街,踢毽子、翻花繩等懷舊游戲,讓市民在沉浸式游戲體驗(yàn)中重拾記憶與鄰里溫情;湖南湘江新區(qū)的公園,以“國球進(jìn)公園”活動(dòng)完善體育設(shè)施建設(shè),將運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目轉(zhuǎn)化為全民參與的社交活動(dòng)……這些案例揭示,城市的“可玩性”正被逐步開發(fā),并以多元形態(tài)融入街角、公園、歷史街區(qū)等城市空間,激發(fā)城市新活力。
“可玩城市(Playable City)”理念的興起,是對新時(shí)代背景下城市發(fā)展模式的煥新升級。在很長一段時(shí)間里,“智慧城市(Smarter City)”范式代表了城市現(xiàn)代化的主流方向,其核心邏輯在于運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等新一代信息技術(shù),促進(jìn)城市規(guī)劃、建設(shè)、管理和服務(wù)智慧化。這種“技術(shù)中心主義”視角雖提升了城市服務(wù)的便捷性,卻也帶來了新的隱憂,使人與人、人與環(huán)境之間互動(dòng)與交流的機(jī)會(huì)被削弱,城市空間漸趨原子化。在此背景下,“可玩城市”關(guān)注“人與場所”,借由數(shù)字媒介將游戲拓展到多元城市領(lǐng)域,介入城市銹帶改造、社區(qū)公共空間營造、網(wǎng)紅打卡地交互等活動(dòng),鼓勵(lì)市民從“旁觀者”轉(zhuǎn)化為“參與者”,激發(fā)市民以輕松愉悅的游戲化方式積極回應(yīng)當(dāng)前城市問題,在充滿驚喜的城市空間中盡情探索不一樣的生活體驗(yàn),形成新的城市文化。
“可玩城市”的價(jià)值內(nèi)核,關(guān)乎城市發(fā)展的根本性轉(zhuǎn)向,其核心在于將游戲元素和互動(dòng)體驗(yàn)融入城市空間和設(shè)計(jì)中。在社會(huì)價(jià)值層面,其強(qiáng)調(diào)包容、互動(dòng)與共創(chuàng),通過低門檻、游戲化的參與方式,有效促進(jìn)不同年齡、背景的市民進(jìn)行對話,增強(qiáng)社區(qū)認(rèn)同感與凝聚力;在空間價(jià)值層面,其往往通過“微介入”策略,利用簡單材料和創(chuàng)意設(shè)計(jì),將單調(diào)的圍墻、閑置的角落乃至廢棄的設(shè)施,轉(zhuǎn)化為充滿吸引力的互動(dòng)場景,不僅能以低成本、輕量化的方式提升空間品質(zhì),更能引導(dǎo)市民重新發(fā)現(xiàn)和認(rèn)識自己所在社區(qū)的獨(dú)特魅力;在治理價(jià)值層面,國家發(fā)展改革委等部門印發(fā)的《深化智慧城市發(fā)展 推進(jìn)全域數(shù)字化轉(zhuǎn)型行動(dòng)計(jì)劃》已將城市視為具備自我調(diào)節(jié)、動(dòng)態(tài)演化特征的有機(jī)生命體,“可玩城市”通過游戲化機(jī)制鼓勵(lì)市民參與城市生活,正是一種為城市生命體注入活力的方式,通過構(gòu)建“城育人、人塑城”的互塑機(jī)制,讓城市治理從單向的管理,轉(zhuǎn)向雙向且充滿活力的共同創(chuàng)造。
城市發(fā)展理念從“智慧城市”到“可玩城市”的變遷,是一次城市哲學(xué)與發(fā)展范式的深層演進(jìn),標(biāo)志著城市建設(shè)的重心,正轉(zhuǎn)向關(guān)注市民體驗(yàn)的有機(jī)活力。一座真正的“可玩城市”,其終極目標(biāo)并非將城市變成游樂場,而是通過引入游戲的開放性、互動(dòng)性與愉悅感,構(gòu)建一個(gè)更包容、更有溫度、更能激發(fā)無限可能性的共生家園。
游戲化策略介入城市空間治理,可以系統(tǒng)性重塑市民、空間與技術(shù)三者間的關(guān)系,重新點(diǎn)燃城市活力?!翱赏娉鞘小钡挠螒蚧呗园N核心力量:敘事力通過重構(gòu)場域,為市民與游客打造沉浸式體驗(yàn);互動(dòng)力美化并激活固定的基礎(chǔ)設(shè)施,讓其與市民產(chǎn)生正向交互;科技力致力于打造數(shù)實(shí)融合的城市空間,并拓展其感知維度。三種力量共同作用,將我們熟悉的城市,轉(zhuǎn)化為持續(xù)生成驚喜的、可玩的沉浸式空間。
“可玩城市”不再將城市視為靜態(tài)的空間,而是將其重構(gòu)為一個(gè)開放的、可進(jìn)入的敘事場域,通過敘事賦能城市空間,打破傳統(tǒng)城市空間市民與市民、市民與城市之間的疏離感,根據(jù)特定空間特性注入連貫的、可參與的“故事腳本”與“角色設(shè)定”,使城市空間具有更強(qiáng)的可探索性,吸引市民與游客參與其中,并使其行為超越單純的物理移動(dòng),傾注對意義的追尋和情感的投入,將探索敘事成為連接人、空間與時(shí)間的紐帶,重塑了人與城市之間的交互邏輯與情感聯(lián)結(jié)。
“可玩城市”的敘事賦能,體現(xiàn)為將宏大的城市文脈,轉(zhuǎn)化為可供個(gè)體親身參與的沉浸式體驗(yàn)。在上海復(fù)興島,小紅書“RED LAND”全球首個(gè)開放世界冒險(xiǎn)島活動(dòng),通過8萬平方米實(shí)景場地構(gòu)建“2.5次元開放世界”,把游戲、二次元等元素全面融入復(fù)興島內(nèi)的工業(yè)遺存,集結(jié)寶可夢、原神等50多個(gè)國際頂級IP,致力于打造一個(gè)可玩、可感、可沉浸的“痛島”。其兩大特點(diǎn)為沉浸式和開放,以“歡迎回家,永遠(yuǎn)的主角”為主題,將線上游戲的世界觀和用戶體驗(yàn)搬到線下,島上的船臺、共青路倉庫、復(fù)興島公園分別被塑造成“翻身時(shí)空港”“重生試煉場”“發(fā)呆小森林”三大沉浸式體驗(yàn)區(qū),適配不同IP展位,同時(shí)引入五大角色系統(tǒng),登島玩家可扮演1個(gè)角色身份,領(lǐng)取裝備包推進(jìn)“專屬劇情線”,在線下成為線上世界觀中的“主角”,使二次元作為新興的社交方式,通過線下活動(dòng),將本存在于網(wǎng)絡(luò)圈層的關(guān)系延伸到現(xiàn)實(shí)生活,成為人與人之間真實(shí)的聯(lián)結(jié)。RED LAND通過為上海年輕人的興趣集結(jié)提供新場域,構(gòu)建起溝通二次元和三次元生活的沉浸式體驗(yàn)。
(圖片:小紅書“RED LAND”全球首個(gè)開放世界冒險(xiǎn)島活動(dòng)現(xiàn)場丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)
“可玩城市”通過敘事賦能,使城市空間可以持續(xù)生成集體記憶與情感共鳴,在此過程中,市民不再是城市服務(wù)的被動(dòng)消費(fèi)者,而是成為城市功能的體驗(yàn)者,城市的歷史與文化也得以在公共空間中被參與和續(xù)寫。
在城市空間中,大量基礎(chǔ)設(shè)施以固定形態(tài)執(zhí)行單一功能,無形中凝固了區(qū)域的劃分?!翱赏娉鞘小蓖ㄟ^將巧妙的交互設(shè)計(jì)嵌入城市空間,賦予基礎(chǔ)設(shè)施以可感知的反饋與低門檻的參與接口,激發(fā)市民即興的、游戲化的互動(dòng)行為,將靜態(tài)的、功能主義的城市元素轉(zhuǎn)化為社會(huì)鏈接元素,重塑被基礎(chǔ)設(shè)施所區(qū)隔的公共生活網(wǎng)絡(luò)。
在“可玩城市”對城市空間的互動(dòng)轉(zhuǎn)化實(shí)踐中,往往通過對基礎(chǔ)設(shè)施的情感化與游戲化升級,消解空間的社會(huì)阻隔,提升公共服務(wù)的體驗(yàn)溫度。在洛杉磯的西湖社區(qū),位于其中的拉斐特公園與周邊社區(qū)被一道圍欄分隔,導(dǎo)致公園內(nèi)豐富的設(shè)施活動(dòng)與周邊社區(qū)缺乏維護(hù)的人行道形成鮮明的感官對比,為了打破圍欄兩側(cè)的割裂感,其設(shè)計(jì)了“圍欄萬花筒”的裝置藝術(shù)游戲,邀請社區(qū)內(nèi)的孩子們用彩色膠帶和貼紙自由發(fā)揮裝飾紙筒,然后剪開并套在公園入口附近公交車站旁的圍欄上,以前乘客下車時(shí)只能面對一堵圍欄,而通過游戲化的微介入改造,迎接乘客和行人的是一系列裝飾手作,為他們每天的通勤路增添個(gè)性化的場地感。在這一過程中,孩子們用普通材料和手工創(chuàng)造親手為日常環(huán)境增添活力和吸引力,使這個(gè)集體創(chuàng)作的過程也成為一場分享關(guān)懷的社會(huì)活動(dòng)。
“可玩城市”對城市空間互動(dòng)轉(zhuǎn)化的深層價(jià)值,遠(yuǎn)不止于讓城市變得更“好玩”,其實(shí)質(zhì)上是一種空間權(quán)力的再分配與社會(huì)關(guān)系的再連接,使市民在微小的互動(dòng)中,重獲對周遭環(huán)境的能動(dòng)性與歸屬感,最終在市民與城市的雙向互動(dòng)中,共同推進(jìn)城市空間升級為一個(gè)更友善、更靈敏的有機(jī)體。
在“可玩城市”的構(gòu)建中,科技不僅具有使管理效率提升的功能,其更深層的價(jià)值在于為物理空間疊加一個(gè)可交互、可感知、可敘事的數(shù)字空間,其核心邏輯并非以虛擬替代現(xiàn)實(shí),而是通過虛實(shí)融合,拓展物理空間的感官維度與意義容量。這種技術(shù)賦能讓城市空間超越物理邊界,成為一個(gè)持續(xù)生成新奇體驗(yàn)的開放系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)從“空間在場”到“體驗(yàn)沉浸”的質(zhì)變。
“可玩城市”在科技賦能方面的具體實(shí)踐,主要通過對歷史與文化的沉浸式再現(xiàn),為物理空間注入虛實(shí)融合的游戲機(jī)制,實(shí)現(xiàn)空間的“可玩性”升維。浙江省溫州市龍灣區(qū)寺前街打造了一場以“人生八禧”為主題的時(shí)空漫游項(xiàng)目,作為主要運(yùn)用“AR+AI”技術(shù)的數(shù)字街區(qū)創(chuàng)新項(xiàng)目,其基于老街的民俗特色,借助3D三維建模、AI手勢交互、AR虛實(shí)融合、點(diǎn)云大空間定位等前沿技術(shù),對寺前街的戶外空間進(jìn)行數(shù)字化重建,游客戴上AR眼鏡,便可與“出現(xiàn)”在太師牌坊前的明代首輔張璁互動(dòng)、在特定點(diǎn)位通過手勢動(dòng)作模擬擊退倭寇的歷史情境、放飛一盞AR孔明燈……通過沉浸式、互動(dòng)型的虛實(shí)共生場景搭建,讓游客真正走進(jìn)“可感、可玩”的歷史。
?。▓D片:溫州市龍灣區(qū)寺前街以“人生八禧”為主題的時(shí)空漫游項(xiàng)目丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)
“可玩城市”基于物理空間所打造的虛實(shí)共生的數(shù)字空間,重構(gòu)了人與城市的交互范式,通過虛實(shí)相生的形式,不僅豐富了市民與游客的娛樂體驗(yàn),更在深層次上培育著其對所在地域的文化認(rèn)同與情感黏著,讓城市在數(shù)字技術(shù)的助力下獲得可持續(xù)發(fā)展的生命力。
“可玩城市”的實(shí)踐不是單一的社區(qū)活動(dòng)或獨(dú)立的沉浸式體驗(yàn),其真正的生命力,在于從孤立的“事件營造”邁向面對城市空間系統(tǒng)的“生態(tài)構(gòu)建”,這使其超越對短期體驗(yàn)的關(guān)注,培育出一種能夠自我生長、有機(jī)循環(huán)的可持續(xù)系統(tǒng),將游戲的邏輯與樂趣融入城市空間,并轉(zhuǎn)變?yōu)轵?qū)動(dòng)公民參與、解決公共議題、凝聚文化認(rèn)同的底層動(dòng)能,對城市治理產(chǎn)生深刻影響。
構(gòu)建“可玩城市”可持續(xù)發(fā)展生態(tài)系統(tǒng),需要推動(dòng)城市空間的游戲化設(shè)計(jì)從“玩樂”走向“共益”。其核心要義在于將游戲機(jī)制與真實(shí)的社會(huì)需求相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)城市空間“可玩性”與公共性的統(tǒng)一,如將垃圾分類設(shè)計(jì)為社區(qū)積分競賽、利用AR技術(shù)在歷史街區(qū)發(fā)起“尋寶”活動(dòng)等,在合理利用城市空間的同時(shí),指向交通疏導(dǎo)、能源節(jié)約、社區(qū)關(guān)懷等具體城市議題的改善,實(shí)現(xiàn)社會(huì)效益與公民樂趣的雙重收獲。
“全域敘事”也是“可玩城市”促進(jìn)城市空間整體統(tǒng)合的重要手段。其突破單一項(xiàng)目的局限,旨在將散落在城市各處的文化地標(biāo)、公園綠地、商業(yè)街區(qū)等空間,通過統(tǒng)一的、富有吸引力的主題網(wǎng)絡(luò)串聯(lián)起來,如挖掘城市歷史故事或展望城市未來發(fā)展,使市民可以通過手機(jī)等終端接入“城市游戲”,在通勤途中、周末漫步等情境中,持續(xù)解鎖劇情、發(fā)現(xiàn)隱秘的線下互動(dòng)點(diǎn),讓市民產(chǎn)生持續(xù)探索欲望,極大地增強(qiáng)城市的整體品牌魅力與市民的在地歸屬感。
“可玩城市”的可持續(xù)發(fā)展生態(tài)系統(tǒng),意味著將開放、互動(dòng)與演化的游戲邏輯引入城市治理之中,使游戲化成為激發(fā)市民協(xié)作、學(xué)習(xí)與創(chuàng)新的手段,使靜態(tài)的城市空間轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)持續(xù)更新的、與市民共同呼吸的有機(jī)生命體。
“可玩城市”主張以游戲化的開放與包容重塑人城關(guān)系,通過敘事賦能、互動(dòng)轉(zhuǎn)化、科技賦能等具體策略,將靜態(tài)的城市空間轉(zhuǎn)化為可對話、可探索的沉浸式空間,其可持續(xù)性生態(tài)系統(tǒng)的建立正向“共益”與“全域”發(fā)展,使“可玩性”驅(qū)動(dòng)城市發(fā)展向強(qiáng)調(diào)市民參與度、社區(qū)凝聚力與空間愉悅感深刻轉(zhuǎn)移。
未來,“可玩城市”理念或許將展現(xiàn)出遠(yuǎn)超我們基于城市空間游戲化初步實(shí)踐的預(yù)期,通過深度介入城市治理與社區(qū)營造,成為解決復(fù)雜公共議題的接口,賦予城市空間清晰規(guī)則、豐厚反饋、多元路徑與無限可能,使其能感知市民情緒、響應(yīng)集體需求,推動(dòng)城市最終演進(jìn)為與市民同呼吸、共成長的有機(jī)生命共同體。
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