8月4日,第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海閉幕。為期4天的展會共吸引觀眾41.03萬人次,其中約61%的觀眾來自上海以外地區(qū)。連日來,記者在采訪中了解到,AI技術(shù)創(chuàng)新、傳統(tǒng)文化IP開發(fā)等,成為從游戲展商到游戲開發(fā)者熱議的話題,上海也正在匯聚各方力量共同打造游戲產(chǎn)業(yè)新高地。
“上海作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn),始終致力于為全球企業(yè)提供最好的發(fā)展環(huán)境。”上海市委宣傳部副部長、上海市國資委副主任黃斌兵表示,當前,數(shù)字技術(shù)正以前所未有的力量重塑世界,在科技與文化的雙重助力下,游戲正成為溝通全人類的“世界語言”。
記者注意到,在ChinaJoy13.5萬平方米的展區(qū)內(nèi),來自37個國家和地區(qū)的740余家企業(yè)帶來眾多新游戲、新設(shè)備。在世紀華通展臺,以“Game for Gamers”(游戲為游戲人)為主題,打造成以玩家為主角、聚焦純粹游戲體驗的線下“游戲社區(qū)”。登頂全球手游收入榜的《無盡冬日》將虛擬世界里的冰雪小鎮(zhèn)、冰山、白熊、大熔爐等場景帶入現(xiàn)實,打造“冰雪嘉年華”。這款游戲大量采用AI生成劇情骨架,再經(jīng)人工精修優(yōu)化的方式,內(nèi)容生產(chǎn)效率得到質(zhì)的飛躍。
“AI技術(shù)的演進正帶來深刻的變革,從單純聚焦算力提升與模型參數(shù)數(shù)量的比拼,朝著實際應用場景需求為導向開展升級?!笔兰o華通董事長王佶表示,如今,現(xiàn)實場景中不斷涌現(xiàn)出來的新問題、新需求,正在成為技術(shù)迭代升級、創(chuàng)意無限迸發(fā)的源動力;而這些技術(shù)的進步、創(chuàng)意的升華又反哺了無窮無盡的場景,從而創(chuàng)造出更大的社會價值和商業(yè)價值,進而繼續(xù)催生更豐富、更便捷的應用場景,形成螺旋向上的正向循環(huán)。
從設(shè)計師畫設(shè)計圖這個例子,就可以看出AI的功效。王佶告訴記者,在傳統(tǒng)設(shè)計流程中,設(shè)計師往往是一個線性鏈條,從靈感到手繪草圖到2D定稿再到3D建模。在AI介入之后,工作流程從過去的線性鏈條變成并行模式,AI可以一段時間內(nèi)產(chǎn)出數(shù)十種概念草圖,供設(shè)計師快速篩選。其次,AI可實現(xiàn)2D/3D設(shè)計并行推進,無需等待2D定稿后再建模。更重要的是,AI能實現(xiàn)設(shè)計、測試、迭代的單日循環(huán),把過去幾周的流程,壓縮到1天完成。最終把項目周期從30天壓縮到一周左右?!癆I將成為推動經(jīng)濟乃至整個社會發(fā)展的新質(zhì)引擎?!蓖踬ケ硎?。
原創(chuàng)世代CEO呂程也告訴記者:“技術(shù)進步應由真實的應用場景和可持續(xù)的商業(yè)模式驅(qū)動,我們要讓AI成為藝術(shù)表達的放大器?!彼f,公司利用自主開發(fā)的AI仿真系統(tǒng)用于游戲開發(fā)。在這些基礎(chǔ)技術(shù)之上,定制化開發(fā)一系列輔助動畫與游戲創(chuàng)作者的軟件工具。這些工具由公司內(nèi)部的動畫師、游戲開發(fā)者與AI工程師密切合作開發(fā)而成。如今,原創(chuàng)世代還自研視頻生成大模型“RUYI”,并持續(xù)迭代動漫、游戲領(lǐng)域的專用模型;在此基礎(chǔ)上,還開發(fā)了貼合創(chuàng)作者需求的軟件工具,幫助動畫師、游戲開發(fā)者更高效完成創(chuàng)作任務。
《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2025年1月至6月,我國自研游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1404.52億元,同比增長19.29%。數(shù)據(jù)顯示了“新質(zhì)動能”的力量。在全球科技浪潮奔涌向前,新質(zhì)生產(chǎn)力與游戲產(chǎn)業(yè)的深度融合,已成為時代的“必答題”。
黃斌兵表示,今年的Chinajoy舉辦之際,在上海首次舉辦了中國國際游戲開發(fā)者大會,就是要打造一個面向全球的高水平行業(yè)盛會,成為最前沿技術(shù)和最先進理念的“策源地”,成為引領(lǐng)全球游戲開發(fā)趨勢的“東方風向標”。
在原創(chuàng)世代的展臺,記者注意到,這里搭建了一個中式武俠世界,山水相依、亭臺迭立?!督鹩谷簜b傳》開放世界游戲占據(jù)展臺中央,Coser(角色扮演者)化身“黃蓉”穿梭其間,現(xiàn)場還有古風互動拍照、“投壺之禮·趣味挑戰(zhàn)”等游戲。呂程表示,游戲《金庸群俠傳》是原創(chuàng)世代在新時代、采用新技術(shù)、融合新觀念,對金庸武俠世界進行的全新詮釋?!斑@種新武俠,全世界都能看得懂,所以我們相信,這款游戲能走得更遠?!?/p>
游戲世界頻現(xiàn)“中國風”,并非偶然現(xiàn)象。王佶認為,隨著《黑神話:悟空》走向全球,全行業(yè)都認識到,我國傳統(tǒng)文化有取之不盡的IP資源,無論從IP資源的深度、廣度來說,傳統(tǒng)文化都值得從業(yè)者認真學習,并依托新技術(shù)、新理念進行重新開發(fā),“游戲正成為中國文化‘走出去’的重要載體。”他表示。
記者注意到,《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,自研游戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%?!坝螒蚝陀螒蚱髽I(yè)‘走出去’,已經(jīng)是共同選擇?!巴踬フJ為,在帶著來自傳統(tǒng)文化的IP“走出去”之際,在對本土文化有深刻理解的同時,也要深入洞察海外不同市場的用戶需求,把產(chǎn)品的進行本地化包裝,一定要做到“接地氣”。
針對這一多元文化交融的趨勢,在2025中國國際游戲開發(fā)者大會上,上海市虹口區(qū)委常委、區(qū)委宣傳部部長吳強表示,游戲生態(tài)需要多元文化碰撞,“我們要以東西文化交融、海納百川的胸懷,服務和擁抱全球游戲產(chǎn)業(yè)智慧與創(chuàng)意,助力更多中國故事走向世界,世界精彩匯入東方?!?/p>
呂程也表示,原創(chuàng)世代的愿景,是打造全國最好的武俠IP,構(gòu)建金庸武俠世界,讓獨屬于中國的東方武俠文化的影響力遍及世界的每一個角落。在推動中華文化海外傳播的過程中,始終堅持民族特色與現(xiàn)代審美的融合、中國精神與世界眼光的融通、經(jīng)典傳承與文化創(chuàng)新的融匯。
可以說,走向傳統(tǒng)文化開發(fā)新IP,讓中國文化以游戲為載體走向世界,已經(jīng)成為整個行業(yè)的共識,上海也正以海納百川的胸懷吸引各方游戲創(chuàng)業(yè)者。
正是基于這樣的思考,在浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部(文體旅游局)等部門指導下,由世紀華通發(fā)起的“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應用創(chuàng)新大賽在Chinajoy上舉辦。王佶說,本次“數(shù)龍杯”自啟動以來,提交的作品豐富多樣,從打破常規(guī)的AI游戲玩法,到貼近生活的創(chuàng)新應用,再到前沿精妙的技術(shù)實現(xiàn)路徑,每一件作品都彰顯了新技術(shù)在游戲及應用領(lǐng)域的巨大潛力,也展現(xiàn)對IP打造的深刻理解。浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部副部長、浦東區(qū)文體旅游局副局長吳俊則表示,希望所有獲獎團隊及AI領(lǐng)域的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者扎根浦東,在這片充滿機遇的熱土上實現(xiàn)夢想,共同拓展AI在游戲、文旅等廣闊領(lǐng)域的新場景、新邊界、新模式。