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雷火競技首頁

在《我的世界》中國版里熱愛也能當飯吃

小編

  棒冰在12月22日去喝了一場同學的喜酒。他今年27歲,前段時間辭去了工作,在山東老家,如果沒有一份體面的工作,在家庭和各種社交場合都會受到些許影響,至少棒冰能感受到這種隱隱的壓力存在。

  如果放在幾個月前,他還得硬著頭皮面對失業(yè)在家,家人注視帶來的壓力,但現在,他底氣足了不少。上個月,他與人合作的《我的世界》中國版模組項目為他帶來了接近3萬元的月收入。

  一年前,他還在從事科研質檢工作,每天的任務是低著頭檢測樣本。這導致棒冰得了嚴重的頸椎病,他不得不辭職在家休養(yǎng)。在父母眼里,棒冰不上班,天天對著電腦“玩游戲”,是典型的不務正業(yè)。這種來自傳統(tǒng)家庭觀念的壓力曾讓他喘不過氣。為了證明自己,也為了生存,他開始把開發(fā)《我的世界》模組的愛好變成職業(yè)。

  現在,棒冰每天工作節(jié)奏可以完全由自己做主,身體累了也能隨時休息,更重要的是,他在自己熱愛的游戲中創(chuàng)造,并靠著愛好賺來了比過去工作多得多的收入。在他生活的城市,月入8000元已屬高薪,而他現在的收入足以讓他在家庭中獲得自由與認同。

  棒冰最近的收入大多是模組《森羅物語》帶來的,他還有一位合作伙伴酒石酸菌。開發(fā)一個《我的世界》模組的流程類似于開發(fā)一款小型的游戲,棒冰負責美術和玩法策劃,酒石酸菌負責程序工作,他們的角色就像游戲公司中的主美和主程。

  酒石酸菌是一位更有經驗的《我的世界》模組開發(fā)者,他已經在Java版本中鉆研了近10年,在把自己參與制作的模組上架《我的世界》中國版后,他也賺到了比過去更高的收入——至少比他全職的工作要高不少。

  能夠把熱愛變?yōu)槁殬I(yè)是一件幸福的事情,即便沒法做到全職,靠著熱愛的游戲獲得一份可觀的收入,想必是許多玩家的夢想。在UGC(User-Generated Content,即用戶生成內容)賽道越來越火熱的當下,游戲廠商為玩家提供了平臺、渠道和技術支持,游戲內容由玩家開發(fā),玩家消費。支持開發(fā)者創(chuàng)作這些UGC內容的動力有很多因素,但讓他們離開游戲的原因往往是一些現實問題,開發(fā)者需要通過作品獲得收入,才能持續(xù)創(chuàng)作。

  《我的世界》這款世界銷量第一的傳奇游戲的社區(qū)生態(tài),是由玩家、Mod開發(fā)者和Up主們共同構筑起的。在2026年1月,《我的世界》中國版將正式實施新的開發(fā)者協(xié)議,總體來說,新版協(xié)議要比舊版清晰、透明很多,也更加利好開發(fā)者。

  對于所有《我的世界》中國版開發(fā)者來說,2026年更新的政策更是關乎一個切身問題:他們在這個世界里,熱愛能不能當飯吃?

  現在的《我的世界》中國版主要包括手游版和端游版,并提供Java版和基巖版兩個版本的游戲。

  Java版是《我的世界》于2009年推出的初始版本,由開發(fā)者Notch在PC平臺發(fā)布,游戲基于Java語言開發(fā),因其開放的代碼特性吸引了一批Mod愛好者構建起玩家社區(qū)。

  基巖版最早起源于2011年更新的“攜帶版Alpha”,“基巖版”這一名稱源于基巖代碼庫(Bedrock codebase),這個代碼庫采用C++語言編寫,目的是讓游戲能夠在不支持Java的平臺上運行。2017年,這一版本通過“獨樂不如眾樂”更新正式統(tǒng)一命名,它基于C++語言重寫,主打手機、主機、PC的多平臺互通。

  不同游戲版本的開發(fā)者社區(qū)氛圍也有些不同,Java版的玩家社群隨著《我的世界》早期版本聚集,開發(fā)者們在一種更類似于開源社區(qū)的氛圍中互動交流——愛好驅動,原創(chuàng)性較高,缺點是變現路徑狹窄,很多人做模組純粹是“用愛發(fā)電”。

  而用戶基數更大的《我的世界》中國版生態(tài)中,開發(fā)者變現的邏輯更為清晰。模組商店系統(tǒng)成熟,這讓那些不懂技術、不愛折騰的玩家也可以輕而易舉地玩到Mod,但由于開發(fā)語言不同,經營已久的Java版本模組并不能直接在《我的世界》移動端使用,這就導致《我的世界》中國版UGC市場的模組內容沒有經營已久的Java版豐富,但《我的世界》中國版也有著許多本土優(yōu)勢——移動端上的模組已經十分豐富。

  棒冰接觸《我的世界》是在2021年左右,那時他也在B站上發(fā)布一些自己創(chuàng)作的建筑作品和教程,每條視頻都有著上萬播放量。大學畢業(yè)之后,棒冰想有一份額外的收入,又因為自己對《我的世界》的熱愛,就試著自己做一些材質包售賣?!皠e人都可以做的,我為什么不能做?然后就嘗試了一下,發(fā)現實際上手并沒有想得那么難?!卑舯f。

  就這樣邊做邊學習,在2024年,棒冰把Mod“森羅物語”的早期版本做成視頻,發(fā)布在B站上。酒石酸菌正是刷到了這條視頻,進而聯(lián)系上了棒冰,他說:“我找到了棒冰,才知道他只是一個美術,他不會程序,然后我才參與進來的?!?/p>

  棒冰對酒石酸菌的加入感到驚喜:“他算是一個在模組開發(fā)中比較元老級的人物,當他邀請我的時候,我就感覺非常受寵若驚,比較巧合,也比較幸運?!?/p>

  兩人一拍即合,開始合作創(chuàng)作“森羅物語”。酒石酸菌說:“我剛好喜歡做模組,適合做項目管理,做程序,但缺一個趁手的美術。棒冰美術做得特別好,又擅長做策劃宣傳,這簡直是天造地設。”

  隨著模組在Java版本更新迭代,愈發(fā)成熟,“森羅物語”的B站賬戶也有了20萬左右的粉絲,酒石酸菌開始考慮把“森羅物語”加入《我的世界》中國版。他說:“我們之前做‘森羅物語’的時候,有很多玩家在評論區(qū)提到‘能不能做一個網易版’。我想的是,既然玩家有這么一個訴求,那么我們去做一做也很好,而且說句實在的,雖然說我們做Java版都是以愛好居多,但是有一句話叫一文錢難倒英雄漢,如果能賺到錢自然是好的?!?/p>

  粘獸和查德則是兩位在《我的世界》中國版“發(fā)家致富”的開發(fā)者,他們都在2000年左右出生,并靠著發(fā)布模組實現了經濟獨立。

  兩人的合作始于幾年前。粘獸最開始喜歡研究《我的世界》中的指令,后來入門了Mod制作,查德則熱愛美術與建模。他們加入《我的世界》中國版開發(fā)者的契機是粘獸邀請查德加入Minehero工作室,他們在工作室中做些天氣系統(tǒng)、機甲組件之類的輔助工作。技術成熟后,他們開始嘗試做一些個人項目。

  兩人有共同喜愛的動漫。他們打算根據動漫中的設定,制作一款模組上架《我的世界》中國版。模組會像動漫一樣連載更新,每個新作品定價在6元,時常也會打折銷售。

  他們的第一個模組在2022年4月發(fā)布,最開始處于不溫不火的狀態(tài),每個月能給他們帶來幾千元收入,粘獸和查德還需要做全職工作和接單來維持生活。

  他們趁著特賣節(jié)期間,把自己的模組半價銷售,官方給予的商場推薦位和類似跳蚤市場的服務器模組攤位讓他們的系列模組爆火,配合特賣節(jié)的半價折扣,模組銷量直線拉升。

  兩人的收入直接多了將近十倍——從幾萬變成了幾十萬。這筆錢來得突然,粘獸甚至沒怎么多想,就去提了一輛小米YU7。

  在《我的世界》中國版的模組中心,鉆石是游戲中價值與人民幣掛鉤的貨幣,目前的兌換比例是1元等于100鉆石。開發(fā)者擁有模組的定價權,熱門模組的售價普遍在500至2000鉆石不等,開發(fā)者可以在月底把銷售模組獲得的鉆石提現,平臺抽取分成之后,這些鉆石就會變成開發(fā)者賬戶中的現金。

  開發(fā)者對舊版《開發(fā)者協(xié)議》的詬病之處,大多源于賺到的鉆石和最終到手現金的落差。棒冰在拿到第一筆收入后就發(fā)現了問題——雖然紙面上的分成比例寫著70%甚至更高,但最后真正落到口袋里的錢很少。

  這中間的大部分利潤,被一項名為“渠道費”的支出吞噬。長期以來,各大手機廠商作為渠道方,在游戲聯(lián)運的過程中占據了強勢地位。打個比方,玩家在游戲中充值100元,渠道方要先拿走50元。剩下的部分,才輪到游戲公司和開發(fā)者來分。

  在舊版協(xié)議的分成體系中,除了常規(guī)的渠道費外,還有“技術服務費”。酒石酸菌提到,大家對這部分費用的構成會感到有些困惑。這是因為舊版協(xié)議對具體的扣費標準和計算細節(jié)呈現得不夠詳盡,導致開發(fā)者們在賬目核對上感到不夠清晰直觀。

  近年來,網易的運營策略發(fā)生變化,《我的世界》中國版正式退出華為、OPPO等渠道,把玩家逐步轉到官服。這項舉措雖然伴隨著短期的用戶流失風險,但它直接切斷了渠道分成,多出來的利潤自然可以更好地回饋開發(fā)者。

  在2026年1月1日生效的新版協(xié)議中,那些含糊的扣費項被修正。計算公式從復雜的“凈收入”變成了直觀的“鉆石流水”。同時,和“技術服務費”相關的《開發(fā)者技術服務費規(guī)則》也被移除。針對新人開發(fā)者,新政策也將給予不錯的補貼激勵。

  酒石酸菌對新政策的變化抱著樂觀的態(tài)度:“新政策至少刪去了‘扣除經營所需費用’這種模糊不清的條款?!?/p>

  一個簡單的公式就能計算清楚新政策的分成方式:“開發(fā)者收益=(單作品可分成鉆石流水×分成比例)+專項補貼”。

  新政策明確規(guī)定,分成基于“可分成鉆石流水”,開發(fā)者分成的比例分為三檔:當月單個模組作品鉆石流水小于100萬鉆石,按50%比例分成;大于100萬小于1000萬,按52.5%分成;大于1000萬,按55%分成。

  看到這份新政策后,棒冰高興地說:“現在是流水越高,分成比例越高。以前是掙得越多,分得越少(被扣得越多)。”

  《我的世界》是一個把創(chuàng)造刻在骨子里的游戲,一切創(chuàng)造在這里都是被允許的,一切創(chuàng)意在這里都有被呈現的機會。用現在大家常提到的UGC概念來說,《我的世界》本身就是一個優(yōu)秀的UGC平臺。

  《我的世界》玩家生態(tài)很有趣的一點是,玩家社群在官方發(fā)力建設UGC內容之前,就已經自發(fā)形成了獨特的生態(tài)體系和分工。用常見的游戲公司崗位劃分來類比——Mod程序開發(fā)者就是開發(fā)崗,材質包和模型的創(chuàng)造是美術崗,創(chuàng)作《我的世界》內容視頻的Up主則承擔了市場與宣發(fā)的角色。

  在《我的世界》中國版誕生之前,就已經有了租賃服:服主自發(fā)租賃服務器,在貼吧或其他社媒中尋找玩家進入服務器游玩。網易開發(fā)《我的世界》中國版后,也在啟動器中加入了這些玩家需要的功能。

  就在今年,《我的世界》中國版上線了“我的山頭”玩法,這是一種小型的個人租賃服務器,服主可以訂閱模組插入服務器中,供所有玩家游玩使用。

  可以說,《我的世界》的UGC生態(tài)本就是一個寶藏,網易正在做的就是把這個寶藏挖出來、沒有門檻地呈現在玩家面前。也就是說,中國版官方正把那些優(yōu)秀的《我的世界》內容創(chuàng)作者帶到中國版生態(tài)當中。

  《我的世界》中國版每年都會進行一次線年的開發(fā)者大會上,中國版產品負責人薩尼公布,《我的世界》中國版已經擁有超8億注冊用戶,玩家累計下載這些創(chuàng)意內容超過100億次,官方累計向開發(fā)者分成超過16億元。

  中國版官方還在持續(xù)優(yōu)化模組開發(fā)工具。比如,MC Studio就是官方提供給模組開發(fā)者的開發(fā)工具,在軟件中集成了地圖編輯器、特效編輯器、邏輯編輯器與界面編輯器,開發(fā)者無需在多個軟件間切換,即可在一個統(tǒng)一的界面內完成從場景搭建、交互邏輯到視覺表現的全流程工作。

  查德見證了《我的世界》中國版開發(fā)者工具一步步完善的過程,他說:“以前沒有這些工具的時候,我無法對當下的(模組開發(fā))工作進行一個可視化的了解,但現在可視化越來越好了,開發(fā)者能直接在工具里面編輯一些模型方面,還有地圖方面的內容了?!?/p>

  對于精品內容開發(fā)者,官方會主動提供技術支持,以提高模組的性能表現。官方還會主動尋找那些制作優(yōu)秀的模組,給予更好的推薦位幫助作品曝光在玩家眼前。

  粘獸和查德制作的模組就是在官方活動扶持之下火起來的。成為《我的世界》中國版開發(fā)者后,他們的生活確實變了。粘獸辭去了之前的工作,查德也不再接零散的外包單,兩人全職投入模組開發(fā)。雖然還沒到財富自由的地步,但消費時的束縛感消失了?!耙郧包c外賣要在意那5塊8塊的配送費,現在可以毫無心理負擔地加個菜……不過,折扣券該用還是得用?!辈榈抡f。

  目前,《我的世界》中國版有超過30萬名活躍開發(fā)者,他們累計創(chuàng)作了超過50萬個創(chuàng)意內容。玩家購買模組的動力也在上漲——2025年,爆款作品相比去年增長近1倍;頭部作品數量增長率提升超過50%,中部數量增長也提升了3分之1;而在收入方面,頭部和中部作品增長率均接近50%。

  2026年即將上線的開發(fā)者新政策也在鼓勵模組市場精品化,舊政策是基于“賬號總流水”進行階梯分成。這會導致一種投機行為:有些工作室為了提高總流水,往往會壓縮研發(fā)周期,批量生產大量低質量的模組,用數量優(yōu)勢填補質量劣勢,但這至少會在賬面上看起來有不錯的收入。

  新政策改為“單作品核算”后,開發(fā)者需要認真打磨一款作品,將它打造成為爆款,才能拿到最高的分成比例。“這對于做小而精、做單一領域的作者是非常好的,能在一定程度上阻止劣幣驅逐良幣?!本剖峋f。

  對于那種正在觀望是否要加入《我的世界》中國版開發(fā)者的玩家們,查德并不覺得現在入場太晚。他認為:“市場不停有人進來,也不停有人被淘汰……只要不盲目跟風做同質化內容,找到自己擅長的題材和熱度的平衡點,什么時候開始都是好時候?!?/p>

  2026年1月施行的《開發(fā)者協(xié)議》,對于《我的世界》中國版的開發(fā)者生態(tài)建設想必會有著不錯的正面影響。刨除了渠道費用,官方可以更好地把游戲的收益投入到生態(tài)建設中。

  新版《開發(fā)雷火競技者協(xié)議》也不再遮遮掩掩地談錢,官方想用一套更透明清晰的分成方式,加深與開發(fā)者之間的信任,并用更高的分成比例,實實在在地獎勵那些建設社區(qū)生態(tài)的開發(fā)者們。

  有無數玩家把自己的熱忱與青春投注在《我的世界》里,無償地為這個世界添磚加瓦。他們先是玩家,然后變成創(chuàng)作者,最后成為開發(fā)者。這條路在過去走得并不順暢,充滿了各種看不見的門檻。但《我的世界》依然是一位玩家離實現“做游戲”夢想最近的地方,只要玩家愿意,一個人、一臺電腦,就能構建出一個世界。

  現在,這些創(chuàng)造世界的人可以靠著熱愛在游戲中賺到更多的收入,反哺他們的現實生活。

  酒石酸菌上高中時曾在英語詞典上看到一段馬克·吐溫的話,一直記在心中。他覺得,這就是他靠《我的世界》獲得收入時的感受:

  “如果你為了俯瞰大地上的各個王國而登上了雄偉的馬特峰,竟在山頂上發(fā)現了草莓,這也許是令人愉快的事。但是……你不是為了草莓才去攀登山峰的?!?/p>

 ?。ū疚膮⒖剂酥形腗inecraft Wiki中“版本”條目的內容。)返回搜狐,查看更多