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雷火競(jìng)技首頁(yè)

《鳴潮》斬獲“游戲界奧斯卡”大獎(jiǎng) 粵產(chǎn)游戲何以贏(yíng)得全球玩家認(rèn)可

小編

  今年11月,《鳴潮》上線(xiàn)了“仇遠(yuǎn)”這一角色,其設(shè)計(jì)參考了中國(guó)俠客形象。 受訪(fǎng)者供圖

  融入傳統(tǒng)建筑、水墨意境、神龍意象等東方美學(xué),參考中國(guó)俠客形象打造新角色“仇遠(yuǎn)”,重構(gòu)“俠文化”的當(dāng)代表達(dá)……開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《鳴潮》(Wuthering Waves),日前在有“游戲界奧斯卡”之稱(chēng)的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,斬獲“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng)。這是繼《黑神話(huà):悟空》后,又一中國(guó)游戲獲得該國(guó)際性大獎(jiǎng)。

  這是一款“土生土長(zhǎng)”的粵產(chǎn)游戲。從廣州市天河區(qū)科韻路被譽(yù)為“中國(guó)游戲第一街”,到十五運(yùn)會(huì)期間“喜洋洋”“樂(lè)融融”IP圈粉無(wú)數(shù),廣東文化產(chǎn)業(yè)勢(shì)不可擋。

  為什么廣東“爆款”頻出?今年5月,廣東重磅出臺(tái)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展“政策包”,提出一攬子87條政策措施,覆蓋影視、演藝市場(chǎng)、動(dòng)漫影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競(jìng)技、網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)等6個(gè)領(lǐng)域;10月,AGF亞洲游戲博覽會(huì)和CICF中國(guó)國(guó)際漫畫(huà)節(jié)動(dòng)漫游戲展引爆廣州;12月,《廣州市扶持游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的十八條措施》正式發(fā)布……“政策包”紅利持續(xù)釋放,越來(lái)越多廣東游戲企業(yè)揚(yáng)帆出海。

  《鳴潮》背后的廣州庫(kù)洛科技有限公司(下稱(chēng)“庫(kù)洛游戲”)有關(guān)負(fù)責(zé)人就向南都記者感慨:“在廣東這片具有濃厚游戲產(chǎn)業(yè)氛圍的土地上,庫(kù)洛的創(chuàng)新與挑戰(zhàn)精神得以被充分激發(fā)?!?/p>

  當(dāng)玩家點(diǎn)擊屏幕、與漂泊者手上的“聲痕”相互“共鳴”時(shí),就進(jìn)入了《鳴潮》的世界。當(dāng)反派試圖釋放蠱惑瓦解眾人意志,漂泊者(玩家)一馬當(dāng)先握劍沖鋒,掀起反擊……這是《鳴潮》2.7版本“暗潮將映的黎明”中的決戰(zhàn)場(chǎng)面。

  如今,《鳴潮》3.0版本已正式開(kāi)啟。自2024年5月23日全球同步、全平臺(tái)正式公測(cè)以來(lái),這款游戲迅速走紅海內(nèi)外。12月12日,在2025年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《鳴潮》斬獲“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng)。近期《鳴潮》還獲評(píng)Google Play 2025年度最佳持續(xù)影響力游戲,入選2025TapTap年度游戲大賞玩家獎(jiǎng)項(xiàng)。

  有游戲業(yè)內(nèi)人士向南都記者介紹,TGA被視為游戲界的世界級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng),而“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng)主要由全球玩家自主投票決定,直接反映游戲在玩家群體中的真實(shí)熱度。

  對(duì)于此次獲獎(jiǎng),庫(kù)洛游戲媒體事務(wù)負(fù)責(zé)人林世安向南都記者坦言,“很榮幸,作為一款在全球同步上線(xiàn)的游戲,《鳴潮》對(duì)庫(kù)洛而言既是一次關(guān)鍵性的突破,也是一座需要被一次次翻越的高山?!?/p>

  創(chuàng)新與改進(jìn)不止。今年11月,《鳴潮》上線(xiàn)了“仇遠(yuǎn)”這一角色,其設(shè)計(jì)參考了中國(guó)俠客形象。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)將水墨、竹子、斗笠等諸多國(guó)風(fēng)代表性元素與角色結(jié)合。

  在角色之外,游戲也為玩家還原了具有中式風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì),比如“乘霄山”?!昂芏鄧?guó)外玩家原本對(duì)于這種新中式的建筑風(fēng)格并不了解,但通過(guò)游戲開(kāi)始對(duì)這類(lèi)建筑產(chǎn)生好奇,并主動(dòng)去了解。這時(shí)候他們是真正在走近中國(guó)文化?!绷质腊舱f(shuō)。

  暨南大學(xué)文學(xué)院副教授、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長(zhǎng)鄭煥釗向南都記者分析稱(chēng),《鳴潮》的成功并非偶然,它以技術(shù)創(chuàng)新夯實(shí)產(chǎn)品品質(zhì),以全球同步發(fā)行建立國(guó)際化起點(diǎn),再通過(guò)持續(xù)版本更新穩(wěn)固玩家信任,這三重因素疊加,共同構(gòu)成了其獲得全球玩家認(rèn)可的核心原因。

  鄭煥釗進(jìn)一步表示,從文化產(chǎn)業(yè)與國(guó)際傳播的視角看,《鳴潮》在游戲設(shè)計(jì)中融入國(guó)風(fēng)元素與中國(guó)傳統(tǒng)文化,其意義并不在于簡(jiǎn)單展示文化符號(hào),而在于為中國(guó)游戲的國(guó)際化傳播提供了一種更成熟的文化出海路徑。

  “以角色‘仇遠(yuǎn)’的‘劍舞’為例,其設(shè)計(jì)通過(guò)戰(zhàn)斗節(jié)奏與人物氣質(zhì),重構(gòu)了‘俠文化’的當(dāng)代表達(dá),并在海外社群引發(fā)廣泛討論,激發(fā)了玩家對(duì)中國(guó)建筑、武術(shù)等文化形態(tài)的興趣。總體而言,《鳴潮》展示了中國(guó)傳統(tǒng)文化在數(shù)字語(yǔ)境中實(shí)現(xiàn)融合與再生的可能性?!编崯ㄡ撜f(shuō)道。

  從珠海走到廣州,創(chuàng)立于2014年的庫(kù)洛游戲是一家“土生土長(zhǎng)”的廣東企業(yè)。它見(jiàn)證了近年來(lái),從國(guó)家到地方對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的扶持政策日益明晰,為本地企業(yè)發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的后盾。

  庫(kù)洛游戲團(tuán)隊(duì)告訴南都記者,“廣東具有非常濃厚的游戲產(chǎn)業(yè)氛圍,貫穿于庫(kù)洛的創(chuàng)新與挑戰(zhàn)精神,也得以在這樣的環(huán)境中被充分激發(fā)?!?/p>

  今年5月,廣東出臺(tái)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展“政策包”,提出一攬子87條政策措施,覆蓋網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競(jìng)技等多個(gè)領(lǐng)域,其中明確了圍繞支持原創(chuàng)精品和科技創(chuàng)新、優(yōu)化營(yíng)商環(huán)境、打造產(chǎn)業(yè)集群、完善支撐體系、強(qiáng)化服務(wù)保障機(jī)制等方面形成政策舉措。

  “政策包”紅利也不斷顯現(xiàn)。10月2日至5日,AGF亞洲游戲博覽會(huì)和CICF中國(guó)國(guó)際漫畫(huà)節(jié)動(dòng)漫游戲展引爆廣州。全球知名游戲展商、動(dòng)漫游戲coser、制作人、粉絲等齊聚一堂。

  展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),來(lái)自廣東珠海的游戲企業(yè)西山居市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)負(fù)責(zé)人在接受南都記者采訪(fǎng)時(shí)表示,“近兩年,我們?cè)诙卧涂苹觅惖啦粩嗌罨龊?zhàn)略,并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。”

  “世界游戲看中國(guó),中國(guó)游戲看廣東?!苯陙?lái),廣東游戲也逐漸成為中國(guó)文化出海的核心力量之一,成為一張全新的文化名片。一批年輕且具有活力的廣東游戲企業(yè),正在搭建一個(gè)完整的出海矩陣。

  在10月落幕的“2025全球游戲產(chǎn)業(yè)CEO大會(huì)”上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆指出,2025年上半年數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)自研游戲海外收入同比增長(zhǎng)11.07%,廣東游戲出海營(yíng)收超250億元,同比增長(zhǎng)28%,全球市場(chǎng)份額持續(xù)擴(kuò)大。

  與此同時(shí),廣東的騰訊、三七、創(chuàng)夢(mèng)天地、樂(lè)牛、君海、元游、趣炫、星輝、世宇、中手游等多家游戲企業(yè)入選“2025-2026年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”。

  “廣東是一片非常年輕且有活力的土地。各級(jí)政府部門(mén)都給予了我們非常多的支持,在我們舉辦的線(xiàn)下活動(dòng)中能夠充分感受到這種熱情與保障?!绷质腊蚕蚰隙加浾呓榻B。

  南都記者注意到,就在12月25日,《廣州市扶持游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的十八條措施》正式發(fā)布。其中明確,優(yōu)化營(yíng)商環(huán)境與創(chuàng)新生態(tài),健全對(duì)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的全周期服務(wù)體系,推動(dòng)原創(chuàng)游戲精品研發(fā)。鼓勵(lì)加大游戲研發(fā)投入,開(kāi)發(fā)具有中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵和嶺南文化特色的原創(chuàng)游戲。

  庫(kù)洛游戲總部位于廣州。在這里,游戲產(chǎn)業(yè)有著“起步早、根基深”的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。廣州數(shù)字文藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間廣闊、活力強(qiáng)勁。

  12月18日,2025年中國(guó)數(shù)字文娛大會(huì)在廣州舉辦。會(huì)上指出,從被譽(yù)為“中國(guó)游戲第一街”的天河區(qū)科韻路勇立潮頭,到《喜羊羊與灰太狼》《豬豬俠》等動(dòng)漫IP風(fēng)靡全國(guó);從在十五運(yùn)會(huì)期間火爆出圈的“喜洋洋”“樂(lè)融融”,到廣州游戲《鳴潮》榮獲TGA獎(jiǎng)項(xiàng),廣州設(shè)計(jì)、廣州生產(chǎn)的一大批數(shù)字文藝產(chǎn)品破圈傳播。

  政策紅利不斷釋放,產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)優(yōu)化,廣東游戲企業(yè)不再單打獨(dú)斗,而是逐步形成協(xié)同創(chuàng)新的集群力量。

  以“游戲第一街”天河科韻路為例,其沿線(xiàn)集聚了數(shù)千家游戲企業(yè),涵蓋了研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等完整產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),更衍生出大量具備國(guó)際服務(wù)能力的美術(shù)外包、音效制作團(tuán)隊(duì),成為文化出海的重要配套力量。

  南都記者梳理發(fā)現(xiàn),《關(guān)于推動(dòng)廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》就提出,推動(dòng)廣州科韻路、金融城、琶洲、萬(wàn)勝?lài)?、魚(yú)珠、大灣區(qū)游戲谷,深圳粵海、科興、西麗、大鏟灣、碧海灣、梅林、車(chē)公廟,佛山三龍灣等核心游戲產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)提升功能定位,對(duì)標(biāo)國(guó)際一流標(biāo)準(zhǔn),提高運(yùn)營(yíng)水平,拓展延伸全產(chǎn)業(yè)鏈配套服務(wù),提升國(guó)際知名度和影響力。

  鄭煥釗認(rèn)為,從未來(lái)發(fā)展看,游戲產(chǎn)業(yè)集群與政策的結(jié)合,關(guān)鍵在于通過(guò)制度設(shè)計(jì)激活集群內(nèi)部的協(xié)同創(chuàng)新能力,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)由規(guī)模擴(kuò)張向質(zhì)量升級(jí)的轉(zhuǎn)型。廣東在這一方面具備良好基礎(chǔ),下一步可以從“引導(dǎo)、協(xié)同、放大”三個(gè)層面深化政策與產(chǎn)業(yè)集群的聯(lián)動(dòng)。

  “以政策為牽引,激活產(chǎn)業(yè)集群的內(nèi)生創(chuàng)新動(dòng)力。圍繞游戲引擎、AI生成、核心工具鏈等關(guān)鍵環(huán)節(jié)協(xié)同攻關(guān),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)整體能力的提升。在游戲出海成為必然趨勢(shì)的背景下,推動(dòng)廣東游戲從單一產(chǎn)品輸出,升級(jí)為品牌與文化的協(xié)同出海,形成集群化、體系化的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。并拓展產(chǎn)業(yè)邊界,通過(guò)政策引導(dǎo),推動(dòng)游戲與文旅、教育、制造、新消費(fèi)等領(lǐng)域深度融合。”鄭煥釗說(shuō)。

  而對(duì)于身處時(shí)代洪流的游戲企業(yè)而言,“我們希望通過(guò)《鳴潮》,向全世界展現(xiàn)中國(guó)游戲?qū)γ赖膱?zhí)著和追求,讓更多世界玩家認(rèn)識(shí)中國(guó)游戲?!睅?kù)洛團(tuán)隊(duì)對(duì)南都記者說(shuō)道。

  以角色“仇遠(yuǎn)”的“劍舞”為例,其設(shè)計(jì)通過(guò)戰(zhàn)斗節(jié)奏與人物氣質(zhì),重構(gòu)了“俠文化”的當(dāng)代表達(dá),并在海外社群引發(fā)廣泛討論,激發(fā)了玩家對(duì)中國(guó)建筑、武術(shù)等文化形態(tài)的興趣。總體而言,《鳴潮》展示了中國(guó)傳統(tǒng)文化在數(shù)字語(yǔ)境中實(shí)現(xiàn)融合與再生的可能性。

  廣東是一片非常年輕且有活力的土地。各級(jí)政府部門(mén)都給予了我們非常多的支持,在我們舉辦的線(xiàn)下活動(dòng)中能夠充分感受到這種熱情與保障。

  TGA(The Game Awards)的誕生,源于游戲行業(yè)需要一個(gè)能媲美電影奧斯卡、音樂(lè)格萊美的頂級(jí)盛會(huì)。2014年,加拿大媒體企業(yè)家Geoff Keighley創(chuàng)立該獎(jiǎng)項(xiàng),其評(píng)選機(jī)制融合專(zhuān)業(yè)評(píng)審與大眾投票,試圖在行業(yè)認(rèn)可與玩家呼聲之間取得平衡。在眾多獎(jiǎng)項(xiàng)中,“玩家之聲”獎(jiǎng)尤為特殊,它是唯一不設(shè)專(zhuān)業(yè)評(píng)審團(tuán)、完全由玩家票選產(chǎn)生的榮譽(yù),直接反映游戲在玩家群體中的線(xiàn)年《原神》首次為國(guó)產(chǎn)游戲斬獲“玩家之聲”獎(jiǎng),到2024年《黑神話(huà):悟空》同時(shí)摘得“玩家之聲”與“最佳動(dòng)作游戲”獎(jiǎng),再到今年《鳴潮》延續(xù)榮光,中國(guó)游戲在這一全球玩家主導(dǎo)的獎(jiǎng)項(xiàng)上已實(shí)現(xiàn)“四年三冠”。雷火競(jìng)技