12月23日,“拾級而上·粵創(chuàng)未來”2025廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨“金鉆盛典·年度游戲成果發(fā)布”儀式在廣州舉辦。會議上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆發(fā)布了《2025廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》。
2025年,廣東游戲市場營收預計達到2836.13億元(不含小程序游戲),同比增長約8.9%,占國內游戲市場營收規(guī)模80.85%。
其中,廣東移動游戲市場營收首次突破2000億元大關,預計達到2116.32億元,同比增長約7.55%,占國內移動游戲市場營收規(guī)模的82.32%。
廣東客戶端游戲市場營收預計達到696.55億元,同比增長15.78%,增速創(chuàng)近五年新高。而這一數(shù)據(jù)占國內客戶端游戲市場營收規(guī)模的89.12%。
此外,廣東小程序游戲營收預計達到370.46億元,同比增長40.9%,占全國小程序游戲營收的69.2%,確立了廣東小游戲龍頭地位。
出海方面,2025年廣東游戲出海營收預計達到464.27億元,同比增長9.60%。廣東移動游戲出海產(chǎn)品類型TOP5分別為角色扮演類、策略類、動作類、射擊類、模擬類。
針對廣東游戲出海時面臨的挑戰(zhàn),魯曉昆分析指出,文化認同鴻溝,導致產(chǎn)品競爭力與溢價能力不足;市場競爭激烈,存量市場中突圍艱難;本地化運營薄弱,制約用戶沉淀與長期價值;合規(guī)風險高企,遲滯市場拓展與新品爆發(fā);用戶獲取成本高,侵蝕利潤并壓制新品表現(xiàn);龍頭企業(yè)全球化路徑依賴,投資驅動與自研出海失衡,需要出海游戲企業(yè)積極應對。
游戲公司方面,廣東游戲上市企業(yè)為27家,包括港股13家、A股9家、美股2家和新三板3家,上市游戲企業(yè)數(shù)量位列全國第一;廣州小程序游戲企業(yè)數(shù)量為32家,深圳為20家,分列全國TOP 2;廣東小程序游戲開發(fā)者數(shù)量,占全國的17.43%,同比增長約2.7%,位列全國第一。
版號和投融資方面,截止11月,廣東今年獲得版號審批320款,占全國版號審批數(shù)量的19.7%,位列全國第二;廣東投資人及投資主體數(shù)量分別為46家和34家,均占全國第一。
廣東游戲產(chǎn)業(yè)的十年領跑,離不開政策體系的持續(xù)迭代與精準賦能。2025年5月,廣東省重磅推出覆蓋網(wǎng)絡游戲、電子競技等六大領域的文化產(chǎn)業(yè)“政策包”。政策明確對優(yōu)質項目最高獎勵500萬元,重點支持AI、游戲大模型等前沿技術,并推動“游戲+文旅”跨界融合。
今年6月26日,廣東(廣州)游戲出海服務中心、 廣東(廣州)游戲企業(yè)服務中心雙雙揭牌,標志著“政策包”落地工作又往前推進了一步,構建了“國際化拓展+本土化賦能”聯(lián)動體系。
會議上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆表示,廣東游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出政策引領、技術賦能、產(chǎn)業(yè)協(xié)同、全球產(chǎn)品力突破、社會認知變化和情感認同消費等六大趨勢。
她特別指出,廣東游戲有“雙核、多點”的特征,通過廣深引領、粵港澳大灣區(qū)協(xié)作,將構建出巨頭企業(yè)帶動,中小企業(yè)集體創(chuàng)新的游戲產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。
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