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雷火競技首頁

“游戲產(chǎn)業(yè)正催生變革性機(jī)遇”中國游戲產(chǎn)雷火·競技(中國)-全球領(lǐng)先的電競賽事平臺業(yè)年會聚焦AI

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  雷火競技產(chǎn)業(yè)年會”在上海召開。本屆年會以“堅(jiān)守中華文化魂,賦能新質(zhì)生產(chǎn)力”為主題,匯聚一批

  12月19日,2025年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會在上海舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在大會主旨講話中指出,在“十四五”規(guī)劃收官、我國邁向高質(zhì)量發(fā)展新階段的關(guān)鍵背景下,圍繞游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、面臨挑戰(zhàn)及未來方向展開闡述,應(yīng)讓游戲成為新時(shí)代的“禮樂詩書——承載文明賦能創(chuàng)新”的核心主張。

  孫壽山指出,當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)正處于品質(zhì)升級與格局重塑的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),呈現(xiàn)全球游戲產(chǎn)業(yè)熱度顯著提升、精品化發(fā)展成為全球共識、游戲經(jīng)濟(jì)持續(xù)拓展其廣度與深度、人才教育注重產(chǎn)學(xué)研協(xié)同四大良好態(tài)勢,與此同時(shí),科技賦能、文化引領(lǐng)、責(zé)任治理也正在成為全球游戲產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展底色。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在大會上發(fā)布了《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》?!?025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規(guī)模突破6.83億,同比增長1.35%,雙雙創(chuàng)歷史新高。值得關(guān)注的是,中國自主研發(fā)游戲海外市場收入達(dá)204.55億美元,同比增長10.23%,連續(xù)六年超千億元人民幣規(guī)模。

  活動現(xiàn)場,徐匯區(qū)人民政府與中國音數(shù)協(xié)簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,正式確立未來五年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在滬舉辦機(jī)制。雙方將共建游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心,推動“政產(chǎn)學(xué)研用”深度融合,打造具有國際影響力的游戲產(chǎn)業(yè)新高地。

  活動期間,部分頭部游戲企業(yè)負(fù)責(zé)人分享了各自在產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新、文化傳承、國際化布局等方面的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。其中,騰訊互娛副總裁余睿超以“科技賦能,文化鑄魂,協(xié)力致遠(yuǎn)”為主題演講,指出游戲產(chǎn)業(yè)正處于活力迸發(fā)期,是AI研發(fā)應(yīng)用的重要推動力,正催生變革性機(jī)遇。游戲從文化中汲取養(yǎng)分,創(chuàng)造社會經(jīng)濟(jì)效益,為文藝生態(tài)注入活力。他表示,騰訊將堅(jiān)持開放合作,支持中小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新,攜手國際伙伴共創(chuàng)精品,未來將持續(xù)深耕創(chuàng)新沃土,與行業(yè)伙伴共推產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

  網(wǎng)易副總裁龐大智表示,游戲憑借近25年發(fā)展積淀,以工業(yè)化實(shí)力驅(qū)動全球化布局。在手游黃金十年間,通過多品類深耕與技術(shù)沉淀構(gòu)建成熟研發(fā)體系,實(shí)現(xiàn)多元賽道成績,并發(fā)展出PC及主機(jī)端3A品質(zhì)游戲制作能力,多款作品展現(xiàn)全球領(lǐng)先工業(yè)化水平。出海進(jìn)程中,以品質(zhì)為核心進(jìn)階,從品類突破邁向文化共鳴?!堆嘣剖暋凤L(fēng)靡全球,以高品質(zhì)體驗(yàn)打破文化壁壘,讓海外玩家感受中華文化魅力,實(shí)現(xiàn)從產(chǎn)品出海到文化出海的軟實(shí)力破壁。依托本土人才,中國游戲企業(yè)將持續(xù)推出具有全球競爭力的創(chuàng)新作品,邁向“全球創(chuàng)新引擎”。

  世紀(jì)華通總裁謝斐在大會上以“以長期主義的實(shí)踐,向挑戰(zhàn)作答”為題,核心提出三點(diǎn)主張:一是游戲文化出海需秉持共贏思維,以中華文化精神、技術(shù)安全規(guī)范、價(jià)值導(dǎo)向?yàn)榈讓訕?biāo)準(zhǔn),同時(shí)在內(nèi)容呈現(xiàn)、運(yùn)營服務(wù)上適配海外需求;二是游戲賦能新質(zhì)生產(chǎn)力有實(shí)踐與潛力,游戲人應(yīng)懷揣使命感勇敢探索,實(shí)現(xiàn)幾何級的提升;三是數(shù)實(shí)融合必然面臨挑戰(zhàn),需踐行長期主義實(shí)現(xiàn)共生,走出兼具商業(yè)價(jià)值與社會意義的長遠(yuǎn)發(fā)展之路。

  米哈游副總裁殷春波則分享了IP打造經(jīng)驗(yàn),指出成功的IP需成為有長久生命力的文化符號,通過全球用戶的共生共創(chuàng)賦予鮮活生命力。上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO黃一峰以《明日方舟:終末地》為例,闡述游戲作為新興文化載體的創(chuàng)新實(shí)踐。

  游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)破局關(guān)鍵在于以文化自信為根基,以AI技術(shù)為引擎培育新質(zhì)生產(chǎn)力,助力中華文化全球傳播。游族自2010年出海以來,致力于尋找中華文化與世界共通情感共鳴點(diǎn)進(jìn)行深度融合與再創(chuàng)作。AI已成為文化全球高效精準(zhǔn)傳播新引擎,為研運(yùn)全流程提質(zhì)增效,革新用戶體驗(yàn)。未來將依托政策支持與產(chǎn)業(yè)生態(tài),持續(xù)推動業(yè)務(wù)創(chuàng)新,構(gòu)建AI互動文化新生態(tài)。

  完美世界集團(tuán)高級副總裁、總編輯伊迪在《技術(shù)迭代與人文敘事雙擎驅(qū)動》演講中指出,公司依托《經(jīng)典版》等長青游戲,以MMO為核心優(yōu)勢淬煉長線運(yùn)營能力。在研《異環(huán)》采用虛幻引擎5.6及英偉達(dá)DLSS4,《女神異聞錄:夜幕魅影》入圍TGA 2025“最佳移動游戲”提名。公司持續(xù)擴(kuò)大與非遺、景區(qū)合作,以“文化+科技”構(gòu)建全球中國敘事,并強(qiáng)調(diào)“AI+游戲+千行百業(yè)”將釋放新質(zhì)生產(chǎn)力外溢效益,深化產(chǎn)業(yè)內(nèi)生力。

  三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司集團(tuán)副總裁、CTO朱懷敏表示,游戲行業(yè)作為AI試驗(yàn)田,已在研運(yùn)效率、文化傳播、跨行業(yè)賦能等方面與AI深度連結(jié)。公司以自研大模型為底座,全鏈路賦能為支撐,開放生態(tài)為紐帶,探索游戲與AI深度融合路徑,為數(shù)智化轉(zhuǎn)型提供實(shí)踐樣本,助力傳統(tǒng)文化傳播及城市服務(wù)升級,推動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

  抖音游戲負(fù)責(zé)人蘇禾指出,抖音依托龐大的內(nèi)容創(chuàng)作陣地及消費(fèi)數(shù)據(jù),強(qiáng)調(diào)內(nèi)容生態(tài)成長的根本在于創(chuàng)作者。過去一年,平臺通過“造新生、聚創(chuàng)意、拓邊界、匯多元、促回報(bào)”五大方向聚焦作者運(yùn)營,既鼓勵(lì)新銳創(chuàng)作者涌現(xiàn),又聚合優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意打破游戲邊界,讓更多人感受游戲魅力,同時(shí)為活躍創(chuàng)作者爭取更高收入回報(bào)。蘇禾強(qiáng)調(diào),“內(nèi)容型游戲”正成行業(yè)趨勢,抖音將通過“青芽計(jì)劃”賦能成長中的游戲,助力有內(nèi)容價(jià)值的作品觸達(dá)更廣泛用戶。

  此外,華為終端云服務(wù)互動媒體BU總裁張思建、Unity中國CEO張俊波則分別展示了HarmonyOS生態(tài)、團(tuán)結(jié)引擎在全場景游戲體驗(yàn)、AI創(chuàng)作效率提升方面的最新成果。