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雷火競技首頁

雷火·競技(中國)-全球領(lǐng)先的電競賽事平臺從2025年產(chǎn)業(yè)年會看游戲行業(yè):出海與AI仍是“黃金之路”

小編

  2025年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規(guī)模6.83億,同比增長1.35%,兩項數(shù)據(jù)均創(chuàng)歷史新高。

  張毅君現(xiàn)場表示,“市場收入與用戶規(guī)模同步增長主要原因:一是移動游戲品質(zhì)提升,新品市場表現(xiàn)出色;二是多款頭部長青游戲創(chuàng)新玩法、優(yōu)化運營;三是小程序游戲增長強勁;四是產(chǎn)品多端互通,玩家數(shù)量得以擴張?!?/p>

  作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會一期一會,系統(tǒng)性梳理了行業(yè)前沿動態(tài),并深入探討未來發(fā)展路徑。

  整體而言,當前游戲行業(yè)已進入政策與市場協(xié)同驅(qū)動的發(fā)展新階段。政策端,國家層面持續(xù)釋放對游戲行業(yè)的積極信號——游戲產(chǎn)業(yè)被定為文化與科技融合的重要載體;各地方政府積極推出專項扶持政策與資源配套;與此同時,游戲版號發(fā)放也實現(xiàn)常態(tài)化、穩(wěn)定化。

  而結(jié)合與會嘉賓分享,可以窺見,行業(yè)層面,圍繞“精品化”與“全球化”兩大戰(zhàn)略的深度布局正在持續(xù)——各大游戲廠商一面在積極布局出海,“掘金”海外市場;一面加速引入AI等前沿技術(shù),提升生產(chǎn)效率與內(nèi)容品質(zhì)……

  具體來看,自研游戲方面,得益于頭部長青產(chǎn)品穩(wěn)定支撐外,多款自研新品也帶來明顯增量,2025年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%。

  與此同時,自研游戲海外市場收入約204.6億美元(約為人民幣1440.6億元),同比增長10.2%。其中,自研移動游戲海外市場實際銷售收入184.78億美元,同比增長13.16%。細分到具體海外市場,2025年美、日、韓仍是我國移動游戲主要海外市場,占比分別為32.31%、16.35%和9.15%;德國、英國、法國合計占比8.84%。

  這是中國游戲廠商出海收入規(guī)模連續(xù)第六年突破千億元。近年來,出海已成為眾多游戲企業(yè)重要的第二增長曲線。

  但不可忽視的是,在產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時,全球市場地緣政治波動與消費需求演變等不確定性持續(xù)增強,正制約著中國游戲出海向更高質(zhì)量、雷火競技更可持續(xù)的方向發(fā)展。

  “各大游戲廠商應(yīng)當秉持共贏思維。中國游戲出海的本質(zhì),從來不是單純賺取海外利潤、擠壓海外企業(yè)生存空間,而是將中華文化蘊含的快樂、善意和智慧帶給世界玩家?!痹?025游戲產(chǎn)業(yè)年會上,世紀華通總裁謝斐圍繞如何持續(xù)拓展全球化市場邊界分享了她的觀點。

  在謝斐看來,為了讓中國游戲“真正跨越山海”,需精準適配海外市場需求:在敘事節(jié)奏上,貼合海外用戶習(xí)慣調(diào)整推進速度;在內(nèi)容呈現(xiàn)上,尊重當?shù)匚幕?xí)俗優(yōu)化表達形式;在運營服務(wù)上,結(jié)合區(qū)域特點適配服務(wù)節(jié)奏。

  持同樣觀點的還有網(wǎng)易公司副總裁龐大智,“出海策略要因地制宜?!彼浴栋岛谄茐纳?不朽》的成功為例,分享了在出海實踐中如何洞悉不同市場在平臺結(jié)構(gòu)與玩家習(xí)慣上的差異。

  與此同時,龐大智還結(jié)合近期《燕云十六聲》在海外取得顯著成功,進一步提出“在高水平產(chǎn)品面前,文化沒有邊界”。在他看來,這一成績不僅源于游戲的高品質(zhì)與免費模式的強烈反差,更在于其中華文化的內(nèi)核—如輕功、太極等元素,引發(fā)了海外玩家的沉浸探索。

  除了聚焦出海戰(zhàn)略,在本屆游戲產(chǎn)業(yè)年會上,AI如何賦能游戲創(chuàng)新同樣是行業(yè)熱議的焦點。

  當前,生成式AI技術(shù)加速滲透各行各業(yè),在本輪AI大浪潮中,游戲產(chǎn)業(yè)也扮演了不可或缺的角色。今年以來,國內(nèi)外各大游戲展會上,頭部廠商紛紛圍繞“AI+游戲”展開技術(shù)演示與產(chǎn)品布局。開源證券近期發(fā)布的研究報告顯示,預(yù)計未來幾年AI原生游戲的市場滲透率將逐步提升,用戶付費意愿與ARPU值亦呈持續(xù)上升趨勢,AI原生游戲2027年收入規(guī)模有望超300億元。

  “游戲企業(yè)對AI技術(shù)的高頻需求,正持續(xù)助推AI應(yīng)用加速落地;而隨著游戲企業(yè)AI應(yīng)用的不斷成熟,技術(shù)價值進一步反哺社會,實現(xiàn)數(shù)實融合的價值躍遷?!敝x斐還提及,對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,在賦能新質(zhì)生產(chǎn)力的道路上,企業(yè)應(yīng)懷揣使命感,才能跳出技術(shù)應(yīng)用的短期局限,挖掘產(chǎn)業(yè)更深層次的社會價值。

  這一觀點也得到了行業(yè)實踐的印證。游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳在本屆產(chǎn)業(yè)年會提出,AI是構(gòu)建全球化產(chǎn)品與體驗的核心驅(qū)動力。在內(nèi)容研發(fā)環(huán)節(jié),AI工具能基于對全球各地文化背景與審美偏好的深度學(xué)習(xí),對核心文化元素進行智能化的風(fēng)格遷移與視覺再造。這不僅可自動生成海量高質(zhì)量、貼合區(qū)域特色的宣傳素材,更能確保同一文化內(nèi)核以最恰當?shù)男问皆诟鞯鼐珳省爸憽薄?/p>

  在本地化過程中,創(chuàng)新院紅岸實驗室開發(fā)的AI工具不僅將翻譯效率提升數(shù)倍,更實現(xiàn)了對中華文化“和而不同”的細膩表達。

  另外,在運營提效層面,游族智子實驗室編寫的AI質(zhì)檢工具已覆蓋70%的內(nèi)容應(yīng)用場景,其內(nèi)容管理工具對垃圾信息的識別準確率超95%,并可實現(xiàn)毫秒級攔截,顯著凈化了游戲生態(tài)環(huán)境。

  陳芳強調(diào),游戲產(chǎn)業(yè)作為前沿技術(shù)的應(yīng)用高地,其產(chǎn)生的高質(zhì)量、強交互的多模態(tài)數(shù)據(jù)將持續(xù)驅(qū)動AI技術(shù)迭代;而繁榮的AI生態(tài),又將反哺游戲產(chǎn)品實現(xiàn)顛覆性創(chuàng)新,由此形成產(chǎn)業(yè)與技術(shù)雙向促進的良性循環(huán)。