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雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)2025IP為什么又成為了熱詞

小編

  上個(gè)周末DNF搞了一個(gè)嘉年華,主題是「DNF IP宇宙」。集結(jié)端游、手游、單機(jī)等IP系列產(chǎn)品。

  大概早在10年之前,有關(guān)DNF IP的相關(guān)的計(jì)劃就已經(jīng)有了,涉及到小說(shuō)、音樂(lè)、動(dòng)漫,一度傳聞還有電影。

  因此,在嘉年華的訪問(wèn)上,我問(wèn)了官方一個(gè)問(wèn)題,「經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,是怎么評(píng)價(jià)IP發(fā)展到目前這個(gè)階段的?」

  騰訊互娛國(guó)內(nèi)發(fā)行支持業(yè)務(wù)&Nexon合作業(yè)務(wù)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人李潔露是這么回答的,「直到現(xiàn)在我們才能真正稱之為 IP。因?yàn)镮P 應(yīng)該是一個(gè)共建的生態(tài)。如果只是我單方面就能說(shuō)“這是我的 IP”,那是不完整的。」

  與10年前以泛娛樂(lè)為代表的IP熱潮不同,在10年后的今天,當(dāng)IP再次成為熱點(diǎn)時(shí),IP所給游戲產(chǎn)品帶來(lái)的價(jià)值,看上去正在發(fā)生根本性的改變。

  10年之前,IP的典型玩法中,泛娛樂(lè)其實(shí)是最好的代表,其背后是手游帶來(lái)的變現(xiàn)機(jī)遇。

  當(dāng)時(shí)與此相關(guān)的新聞比比皆是,而其中最具代表性大多數(shù)發(fā)生在網(wǎng)文小說(shuō)領(lǐng)域方想的《不敗王座》在還沒(méi)開(kāi)寫(xiě)就被以810萬(wàn)元的價(jià)格給買(mǎi)下了IP改編權(quán)、騰訊動(dòng)漫的《尸兄》手游IP授權(quán)價(jià)甚至一度炒作到5000萬(wàn)元。

  甚至其中還出現(xiàn)了藍(lán)港這樣以泛娛樂(lè)為戰(zhàn)略的公司,號(hào)稱「從游戲到影視,以IP為橋梁,貫通全產(chǎn)業(yè)鏈文化內(nèi)容,建立以文化為基礎(chǔ)的游戲周邊生態(tài)圈,向下發(fā)展做平臺(tái)化業(yè)務(wù),向外發(fā)展做國(guó)際化業(yè)務(wù)?!?/p>

  當(dāng)時(shí)的背景是手游剛剛掀開(kāi)的暴富夢(mèng),一大批的公司以IP背后所附帶的品牌影響力、粉絲經(jīng)濟(jì)、延展的可能性、變現(xiàn)的暢想空間等為核心,同時(shí)輔以手游的大眾娛樂(lè)化、低門(mén)檻的進(jìn)入角度等,從而帶來(lái)變現(xiàn)。

  其中已經(jīng)有產(chǎn)品成功了,比如《我叫MT》,就是一款與魔獸相關(guān)的漫畫(huà),國(guó)內(nèi)第一批最成功的手游。

  在這樣的基礎(chǔ)上,游戲公司開(kāi)始逆向思維,其中最典型的就是騰訊,將游戲改編成各種小說(shuō)、動(dòng)漫、影視。

  比如,《穿越火線》的網(wǎng)劇更是邀請(qǐng)了當(dāng)時(shí)的頂流鹿晗前來(lái)出演,又或者蝴蝶蘭的《全職高手》因?yàn)槠銬NF的背景創(chuàng)作,直接被官方邀請(qǐng)成為了鬼劍士的職業(yè)代言人。

  這種逆向操作,最直接的原因,寄望于,「IP用新的方式影響新的用戶?!箯钠渌鼕蕵?lè)渠道,為游戲獲取新的用戶,在游戲上打造一個(gè)超級(jí)品牌。

  但后來(lái)我們都知道的是,泛娛樂(lè)的計(jì)劃似乎并沒(méi)有成為當(dāng)下游戲圈的主流,以泛娛樂(lè)式的IP輻射用戶這條路徑看上去并沒(méi)有辦法線年后的今天,IP開(kāi)始再次成為了游戲圈的主流詞匯。

  在過(guò)去這一年當(dāng)中,眾多游戲產(chǎn)品又開(kāi)始在談及IP這個(gè)詞匯,談及IP給游戲帶來(lái)的影響力。但與10年前不同的是,10年前的IP影響力是輻射圈外,而10年后的IP,似乎更是意在服務(wù)圈內(nèi)用戶。10年前是希望通過(guò)IP觸達(dá)新的用戶,10年后則是通過(guò)IP更好的服務(wù)已有用戶。

  李潔露表示,「在游戲?qū)用?,我們已?jīng)形成多端體驗(yàn),讓玩家可以“絲滑選擇”;甚至在同一款游戲里也能提供多種路徑,讓玩家自由切換。做到這些,我們才敢說(shuō)今年正式開(kāi)始大力強(qiáng)調(diào)“IP”?!?/p>

  這個(gè)背景是今年的CJ期間,DNF首次以IP矩陣獨(dú)立進(jìn)行參展,其所向外透露的是DNF這個(gè)IP有更多演繹形態(tài)和更多產(chǎn)品集群。

  如果說(shuō)之前是靠著其它內(nèi)容載體在演繹IP,現(xiàn)在則是用不同的游戲形態(tài)在承載這個(gè)IP的故事,讓玩家在游戲中更深度的去了解這個(gè)IP,比如它的單機(jī)游戲《地下城與勇士:卡贊》就是以DNF世界觀中一位重要角色為視角推進(jìn)故事。

  這個(gè)重新的解構(gòu)IP的過(guò)程,游戲本身被放在了主位,IP的觸達(dá)廣度是其次,IP的深度構(gòu)建成了最重要的表達(dá)方向。

  因此,當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)正在呈現(xiàn)一個(gè)很有趣的現(xiàn)狀,其中既有如DNF、王者榮耀這樣嘗試不同的產(chǎn)品帶來(lái)自己的深度,也有一些產(chǎn)品則在嘗試聯(lián)動(dòng)各種符合調(diào)性的IP來(lái)給自己的IP填充深度。

  比如沐瞳的《潮汐守望者》,在上線之初借助《亡靈序曲》的傳播獲得「西方魔幻」符號(hào)化的成功之后,其在11月份又與海外的現(xiàn)象級(jí)影視劇《權(quán)力的游戲》展開(kāi)聯(lián)動(dòng)。

  作為一款歐美魔幻題材手游,其歐美CG畫(huà)風(fēng)加上高精度3D建??梢詫s君者·詹姆·蘭尼斯特、雄獅之智·提利昂·蘭尼斯特、龍之母·丹妮莉絲·坦格利安這些經(jīng)典IP角色魅力充分展示到游戲中。以沉浸世界觀匹配權(quán)游史詩(shī)感,開(kāi)辟新敘事空間,填充了游戲內(nèi)容的深度。

  日本SpySmart研究機(jī)構(gòu)攜手Playio Research及LIVEOPSIS等共同發(fā)布了關(guān)于IP聯(lián)動(dòng)現(xiàn)狀的深度報(bào)告顯示,高達(dá)54.6%的用戶曾因某個(gè)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)而回歸曾經(jīng)退坑的游戲。

  而三角洲行動(dòng)與《明日方舟》的聯(lián)動(dòng)同樣是其中堪稱經(jīng)典的案例,一方面填充了游戲的可玩性內(nèi)容,另外一方面給三角洲行動(dòng)這個(gè)IP帶來(lái)了更豐富的架構(gòu)。

  這樣的案例從2024年開(kāi)始在游戲產(chǎn)品中就在頻繁的上演著,一次次與其他IP的聯(lián)動(dòng),帶給自己游戲更多樣的演繹方式和更具深度的背景故事。

  這其中最大的原因是游戲市場(chǎng)進(jìn)入飽和狀態(tài)之后,觸達(dá)新用戶或者說(shuō)獲取新用戶的成本正在變得越來(lái)越高。用騰訊的首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾度財(cái)報(bào)中回答關(guān)于新品的問(wèn)題時(shí)的解答,「每一款新游戲不僅要與同時(shí)期發(fā)布的其他新游戲競(jìng)爭(zhēng),還要與市場(chǎng)上進(jìn)化為長(zhǎng)青游戲的那些最佳游戲進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。」

  與其去用IP矩陣觸達(dá)新用戶,將IP做的更為深度服務(wù)現(xiàn)有玩家,留下現(xiàn)有玩家似乎是更為理智,且更為經(jīng)濟(jì)的舉動(dòng)。

  IP對(duì)于游戲的價(jià)值體系在變化,開(kāi)疆拓土的責(zé)任被淡化,取而代之的是它的服務(wù)性,為游戲本身所服務(wù),為現(xiàn)有的玩家所服務(wù)。

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