包括空間密度(游戲人口密度和游戲材料密 度)、游戲地點(diǎn)(戶內(nèi)和戶外)、游戲場地 的結(jié)構(gòu)特征(如各種設(shè)備及其構(gòu)成的各區(qū)域 之間的相互關(guān)系)、游戲設(shè)備在游戲場地中 的位置等。
玩具是幼兒游戲的工具。玩具的創(chuàng)設(shè)和提供 影響著幼兒游戲的發(fā)生和發(fā)展,并使游戲發(fā) 展價值得以實(shí)現(xiàn)。好玩具有這樣幾個原則: 玩法多、用途廣、操作性強(qiáng)、安全、有教育 價值等,如拼插玩具。在選擇玩具或材料時 還要注意玩具或材料之間的搭配關(guān)系。
結(jié)構(gòu)游戲是指:運(yùn)用各種結(jié)構(gòu)玩具或結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行構(gòu) 造活動的游戲。結(jié)構(gòu)材料包括制造類、自然物類和廢 舊材料類。 (一)結(jié)構(gòu)游戲的特點(diǎn) 1.結(jié)構(gòu)材料是基礎(chǔ) 積木游戲、積竹游戲、積塑游戲、金屬構(gòu)造游戲、拼
棒游戲、拼圖游戲、沙水游戲 2.結(jié)構(gòu)游戲是一種造型藝術(shù)活動 幼兒需要構(gòu)思; 掌握藝術(shù)造型的簡單知識與技能; (對稱、平衡、色彩、大小比例、空間位置等) 結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)要點(diǎn) 細(xì)致觀察、大膽創(chuàng)造 經(jīng)歷階段:自由建構(gòu)—了解材料—單主題結(jié)構(gòu)—照圖
一、感覺游戲的指導(dǎo) 1.何謂“感覺游戲”? 2.“感覺游戲”涵蓋哪些內(nèi)容? 3 .“感覺游戲”有何價值? (一)感覺游戲的特點(diǎn) 1.嬰幼兒的年齡特點(diǎn) 2.嬰幼兒的個體差異 3.生活化、情景化 (二)感覺游戲的指導(dǎo)要點(diǎn) 1.活動性、游戲性原則 2.整體性教育思想原則 3.環(huán)境育人原則 4.反復(fù)性原則
不同年齡的兒童會表現(xiàn)出不同的游戲方式和 發(fā)展水平,從感覺運(yùn)動游戲、象征性游戲到 規(guī)則游戲,從單獨(dú)游戲到聯(lián)合游戲,從內(nèi)容 的單一到主題的多元化,這些都與兒童的身 心發(fā)展密切相關(guān)。不考慮幼兒的年齡特征的 游戲,勢必事倍功半。
就玩具而言,男孩一般偏愛交通工具玩具、 戰(zhàn)斗性玩具和結(jié)構(gòu)性材料,而女孩更偏愛布 娃娃、小動物及家事活動方面的玩具。在活 動類型方面,男孩喜歡運(yùn)動量較大的、冒險 性的游戲,女孩喜歡運(yùn)動量小、安靜些的游 戲,等等。在安排和指導(dǎo)游戲時,性別差異 是不能不考慮的。
回憶童年趣事, 你還能記得哪些好玩的游戲? 是什么讓你們愛上了這些游戲? 你是否愿意重玩一次兒時的游戲呢? ... ...
1、理論依據(jù):1989年頒發(fā)的《幼兒園工作規(guī)程》第20條首次明 確提出:“以游戲?yàn)榛净顒?,寓教育于各?xiàng)活動之中”,奠定 游戲在幼兒園活動中的地位——游戲是幼兒園的基本活動。 2、學(xué)習(xí)本課程的必要性
游戲與游戲治療 一、現(xiàn)今幼兒存在的六個障礙或心理問題 1.小兒多動癥 2.社會性行為 3.性格和情緒問題 4.神經(jīng)功能障礙(舉例說明) 5.不良習(xí)慣(舉例說明) 6、學(xué)習(xí)上的問題
1、活動中幼兒的地位來說明 2、活動目的與情緒體驗(yàn)說明 3、活動時間說明
表演游戲是指:通過扮演文藝作品中的角色, 再現(xiàn)文藝作品內(nèi)容的游戲。如,童話劇、歌舞 劇、木偶劇、皮影戲等。幼兒通過對話、動作 、表情再現(xiàn)文學(xué)作品。
規(guī)則游戲:是兩個以上的游戲者,按照一定的 規(guī)則進(jìn)行的一種游戲,規(guī)則游戲具有“規(guī)定性 、競賽性”等特點(diǎn),包括智力游戲、音樂游戲 和體育游戲。
一、表格記錄 1.行為核對表 2.等級量表 二、實(shí)況記錄法 三、圖示記錄法 四、攝像記錄法
1.幼兒園應(yīng)保證幼兒一日活動中有充分的 自主游戲時間; 2.給幼兒均等的游戲機(jī)會,讓每個幼兒都 有選擇、體驗(yàn)游戲的可能; 3.為幼兒創(chuàng)設(shè)的環(huán)境,應(yīng)包含游戲的空間 和區(qū)域,使幼兒能隨時隨地進(jìn)行自發(fā)的游 戲活動; 4.幼兒園的教學(xué)活動要體現(xiàn)游戲化的精神;
1.游戲標(biāo)簽化 2.游戲環(huán)境玲瑯滿目 3.以教學(xué)游戲替代創(chuàng)造行游戲 4.夸大游戲的自由行
課程生成的游戲──老師給兒童提供游戲經(jīng)歷,以 使他們能從中學(xué)到文字、數(shù)學(xué)和科學(xué)等課程里的概 念與技能。
游戲生成的課程──老師組織兒童的學(xué)習(xí)與兒童 在游戲中表現(xiàn)的主題和興趣有關(guān),例如,如果兒童 在游戲中表現(xiàn)出對海洋生物感興趣(如:假扮成鯨 魚或鯊魚),老師就可以利用他們的這種興趣,設(shè) 計(jì)一門關(guān)于海洋魚類和其它生物的綜合性、跨專業(yè) 的課程。在學(xué)習(xí)海洋生物的過程中,兒童有機(jī)會使 用和學(xué)習(xí)各種與文字、數(shù)學(xué)和科學(xué)相關(guān)的技能和概 念。
1.游戲是快樂的 2.游戲是自愿、自主的 3.游戲是充滿幻想的 4.游戲與生活密不可分 5.游戲是有序的
一、游戲是幼兒園的基本活動 二、幼兒園游戲活動的誤區(qū) 三、游戲與課程之關(guān)系
游戲時間影響著幼兒游戲的數(shù)量和質(zhì)量。無 論什么游戲,幼兒都需要有充裕的時間去探 索和嘗試,只有這樣,幼兒才可以盡情地投 入和愉快地享受。對于幼兒園而言,每天提 供給幼兒用于自由游戲的時間一般不能少于 1小時,否則,對幼兒的成長和健康會造成 明顯的不利。
一、兒童游戲的分類方法 一、皮亞杰游戲分類:依據(jù)幼兒年齡特點(diǎn) 二、我國幼教界游戲分類
除了年齡、性別差異,還要關(guān)注幼兒的個性 差異。不同的氣質(zhì)類型,性格特征,能力等 都會對幼兒的游戲產(chǎn)生影響。例如:內(nèi)向與 外向的孩子,他們的游戲方式和游戲內(nèi)容往 往會有明顯差異。
雖然只是偶然因素,但也會對游戲產(chǎn)生直接 的影響,更需要引起我們的重視。例如:當(dāng) 孩子身體不舒服時,游戲會顯得無精打采, 如果孩子出現(xiàn)情緒問題時,可能會出現(xiàn)更多 的攻擊行為、破壞玩具等。
交往少; (2)指導(dǎo)要點(diǎn): 種類少、數(shù)量多、形狀相似的成型玩具; 平行游戲法或是參與角色游戲
內(nèi)容與情節(jié)逐漸豐富,聯(lián)合游戲階段;想交往, 缺少技能;角色意識較強(qiáng),情節(jié)豐富,主題 不穩(wěn)定;
提供豐富的材料;觀察游戲情節(jié),以平行游戲 或合作游戲的方式指導(dǎo);指導(dǎo)幼兒交往的技 能與規(guī)范;
教師不適宜介入的情況: 1.介入頻率過多,主觀性太強(qiáng) 2.過渡保護(hù)和回避挑戰(zhàn)性 3.過渡干預(yù),幼兒主體性喪失
一、皮亞杰游戲分類:依據(jù)幼兒年齡特點(diǎn) 1、0—2歲 感覺運(yùn)動游戲(練習(xí)性游戲) 2、2—7歲 象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲 3、7—11歲 規(guī)則游戲
二、角色游戲的指導(dǎo) 角色游戲是指幼兒通過模仿和想象,扮演各 種角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲。
?。ㄒ唬┨攸c(diǎn) 1.現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲的源泉 主題、角色、情節(jié)、材料等; 角色游戲是一種創(chuàng)造性想象活動 創(chuàng)造性游戲的主要表現(xiàn) 一、對游戲角色的假想 二、對游戲材料的假想 三、對游戲情景的假想
(二)角色游戲的指導(dǎo) 1.小班 (1)小班的角色游戲的特點(diǎn)有哪些? 獨(dú)自游戲和平行游戲、角色意識差、喜歡重復(fù)、
?。ㄒ唬﹨⑴c式介入 1.平行式介入法(案例:變戲法) 目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,起到暗示指導(dǎo)作用 2.交叉式介入法(案例:蓋房子) 參與游戲中,根據(jù)游戲情節(jié)需要引導(dǎo)幼兒游戲的發(fā)展
(二)材料指引(案例:一塊橡皮泥) 1.提供材料,引發(fā)游戲興趣,促進(jìn)游戲的延伸和提升 2.實(shí)物、圖片和圖書
?。ㄈ┱Z言指導(dǎo) 1.詢問式(案例:小小圖書館) 2.建議式(案例:娃娃家) 3.澄清式(案例:超市游戲) 4.鼓勵式(案例:披薩店) 5.邀請式(案例:害羞、膽小的幼兒) 6.角色式(案例:娃娃家) 7.詢問式
玩具的教育價值 玩具的種類 對玩具的基本要求 各班玩具的選擇 玩具的使用
創(chuàng)設(shè)游戲場地的基本要求: 1、促進(jìn)兒童的發(fā)展 2、培養(yǎng)兒童的自信 3、保證兒童的安全
?。ㄒ唬┦覂?nèi)游戲場地的創(chuàng)設(shè) 必須保障足夠的游戲空間 游戲區(qū):積木區(qū)、美工區(qū)、角色游戲區(qū)、益智操作區(qū)、科學(xué) 區(qū)、圖書區(qū) 活動區(qū)設(shè)置的基本要求: 1、根據(jù)各類游戲活動的教育功能與特點(diǎn)來設(shè)置 2、設(shè)置應(yīng)體現(xiàn)層次和漸近發(fā)展性,不斷更換游戲材料 3、設(shè)置應(yīng)體現(xiàn)用空間,因地制宜 4、賦予環(huán)境一定的自治因素,發(fā)揮環(huán)境的暗示作用。 5、整個環(huán)境應(yīng)作為一個動態(tài)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)整體優(yōu)化,發(fā)揮整體 效應(yīng)。 A、各個活動區(qū)之間的界限性 平面界限的劃分/立體界限的劃分/懸掛張貼不同的標(biāo)牌或裝 飾物 B、各個活動區(qū)之間的相容性 C、各個活動區(qū)之間的相互轉(zhuǎn)換性
游戲與課程之間可能存在一種雙向關(guān)系,課程可 以生成游戲經(jīng)歷,而兒童的游戲行為又可以影響課 程內(nèi)容。
1.這棵玫瑰樹的種類是強(qiáng)壯的還是柔弱的? 2.這棵玫瑰樹的根是深的還是淺的? 3.這棵玫瑰樹開幾朵花? 4.這棵玫瑰樹上有多少刺?多還是少? 5.這棵玫瑰樹生長的環(huán)境是好的還是壞的? 6.這棵玫瑰樹長得很美嗎? 7.這棵玫瑰樹有足夠大的生長空間嗎? 8.這棵玫瑰樹和它四周的植物相處得如何? 9.這棵玫瑰樹將來會怎樣?
1、意義: ①促進(jìn)幼兒身心多方面發(fā)展 ②提供了幼兒與大自然親密接觸的機(jī)會。 ③促進(jìn)幼兒教師之間的接觸的機(jī)會。 生一生互動,師—生互動 2、構(gòu)成:集體活動區(qū)、器械設(shè)備區(qū)、種植養(yǎng)殖區(qū) 3、創(chuàng)設(shè):①場地的面積 ②場地的器械設(shè)備 ③場地的結(jié)構(gòu) ④ 綠化