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雷火競技首頁

雷火·競技(中國)-全球領(lǐng)先的電競賽事平臺騰訊大公子掏走老外208億

小編

  第一個功臣是AI。在財報里,AI一詞被提到了11次。騰訊總裁劉熾平指出,AI給騰訊的營收和毛利都做了不小的貢獻。

  第二個功臣則是老面孔,其地位一直以來都可以說是騰訊頂梁柱、大公子般的存在:游戲。第三季度,騰訊游戲收入超過600億元,其中海外收入為208億元,同比增長43%,堪稱最大亮點。

  騰訊游戲業(yè)務負責人馬曉軼曾表示,“以前我只花大約20%的時間在海外,大部分時間都在中國,現(xiàn)在我將60%的時間花在了全球市場上。”

  舉個例子,很多人應該都刷到過《無盡冬日》的廣告。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至今年9月,該游戲全球累計收入(不含國內(nèi)安卓市場和小程序數(shù)據(jù))已超過35億美元。它背后的世紀華通,也借此成為當下A股最賺錢的游戲公司。

  騰訊游戲的海外業(yè)績,也是一次比一次彪悍。貢獻最大的,當屬騰訊在2016年收購的芬蘭游戲公司Supercell,在全球就有超3億的月活用戶。

  當時馬化騰對游戲業(yè)務的評價是“毫無建樹”“好像是躺在成功的功勞簿上”。說這些線年騰訊游戲業(yè)務收入僅同比增長5.4%,遠低于游戲行業(yè)的整體增速。

  一方面,2018年國內(nèi)游戲版號收緊,同比減少了78%;另一方面,2021年起,對未成年人游戲時間的限制愈發(fā)嚴格,也造成了一定影響。比如2022年二季度,《王者榮耀》首次出現(xiàn)收入下滑。

  再加上后來,米哈游帶火了二次元游戲,騰訊卻遲遲拿不出對應的爆款。網(wǎng)易的《蛋仔派對》,僅一年半就實現(xiàn)了月活破億,結(jié)果騰訊與之對標的《元夢之星》,雖然豪擲十幾億在全網(wǎng)做推廣,也沒能后來居上。

  其實騰訊很早就出海了,但最初基本只是錦上添花,畢竟單靠國內(nèi)市場就足以讓其成為“全球最大游戲公司”。所以雖然騰訊投資了許多國際知名游戲公司,但對國際市場暫時沒有太多想法,更多是為了自動獲得這些公司旗下熱門游戲的國區(qū)發(fā)行權(quán)。

  早在2019年,馬化騰就曾在騰訊內(nèi)部會上提出了游戲業(yè)務收入“國內(nèi)一半、海外一半”的說法,當時的占比是9:1。

  去年批評游戲業(yè)務“毫無建樹”時,馬化騰話鋒一轉(zhuǎn),又提到了出海:“游戲出海其實是我們公司目前出海國際化的最大希望?!?/p>

  騰訊的強項是手游,然而在國際市場,主機端加上PC端的游戲占了半壁江山。在這一塊業(yè)務上不突破,出海就困難重重。2022年騰訊游戲和羅技G聯(lián)手推出過一款PC掌機,但并未在市場上引起太多水花。

  更關(guān)鍵的是,騰訊游戲能在國內(nèi)大殺四方,離不開微信和QQ龐大的流量。到了海外,這種優(yōu)勢幾乎蕩然無存。

  據(jù)不完全統(tǒng)計,騰訊在海外的游戲投資近100起,投向了80余家公司,并且收獲頗豐。

  例如2010年成立的Supercell,至今只發(fā)布了6款手游,但爆款率驚人。除了去年發(fā)布的《爆裂小隊》,其余每款游戲的營收都超過了10億美元,最爆的《部落沖突》累計收入更是超100億美元。

  在海外市場的推動下,今年馬化騰對游戲業(yè)務的評價變成了“精氣神都得到了很大改觀”“非常爭氣”。

  國內(nèi)游戲業(yè)界曾流傳過一個傳聞:字節(jié)跳動最初本想收購成熟的游戲團隊,結(jié)果海內(nèi)外談了一圈,卻發(fā)現(xiàn)這些公司不是接受了騰訊的投資,就是不接受投資,這才選擇了自建游戲研發(fā)團隊。

  據(jù)晚點報道,2020年初,在一次游戲投資策略會上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾復盤了騰訊近年來在游戲領(lǐng)域的投資,統(tǒng)計顯示回報率極佳。但他卻認為這不是好跡象。

  “游戲行業(yè)不應該有這么高的投資回報率?!币晃辉趫鋈耸哭D(zhuǎn)述道,“這只能說明我們投資的失敗案例不夠多。為什么失敗案例不多?那是因為我們看的不夠多,投資太保守?!?/p>

  于是接下來,他們在全球范圍內(nèi)瘋狂尋找投資目標。一位知情人士回憶:“有的甚至連產(chǎn)品都沒有,但只要看好團隊,就可以投?!边€有人表示,“即便在凌晨三四點發(fā)出審批郵件, Pony(馬化騰)、Martin(劉熾平)在多數(shù)情況下也能立即批復。”

  在騰訊“鈔能力”的掃蕩下,動視暴雪、育碧、Supercell等知名廠商,以及一系列名不見經(jīng)傳的小型工作室,都成了騰訊的投資對象。

  這是騰訊2023年底開始提出的概念,是騰訊對于平均日活超過500萬的手游,以及超過200萬的端游,且年流水超過40億的游戲統(tǒng)稱。

  所以騰訊游戲業(yè)務演化出了兩個重點,一個是打造長青游戲,另一個是維持長青游戲的影響力。

  《王者榮耀》《暗區(qū)突圍》《三角洲行動》等長青游戲,被推廣到海外市場。為了打出影響力,去年1月,《王者榮耀》發(fā)布了2024年全球賽事計劃,預計投入1500萬美元。到了今年,《王者榮耀》還成為了沙特電競世界杯的比賽項目。

  除此之外,騰訊旗下的光子、天美等工作室也直接跑到歐美成立海外工作室,推進自研游戲的本地化改造,從而能符合老外的口味。

  數(shù)據(jù)顯示,2025年《王者榮耀》全球月活用戶超過2.6億,創(chuàng)下了全球游戲產(chǎn)品月活躍用戶最高紀錄。

  騰訊的投資向來有個還不錯的名聲,因為雖然它很有錢,但很少把自己當成爺,避免外行指導內(nèi)行。

  2008年,騰訊投資《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲的時候,后者的團隊只有寥寥幾人,手頭的資源只夠做一個DEMO。但在騰訊面前,對方?jīng)]感覺自己人微言輕,其中一位創(chuàng)始人對騰訊給予了非常高的評價,稱騰訊不過多干涉公司運營,因此他們能將全部精力投入到研發(fā)上。

  還有開發(fā)《夜鶯傳說》的加拿大工作室Inflexion Games,在被騰訊收購之后,其CEO也把騰訊夸上了天,“騰訊很可能是我們見過的目光最長遠的公司”。

  據(jù)一位北歐的被投工作室CEO透露,騰訊的要求通常只有“做一個全球化的、更大量級的游戲”。

  就在昨天,育碧公布了2025-2026財年的上半年財報,同時也確認了將接受騰訊11.6億歐元投資。

  2018年,騰訊阻止了維旺迪對育碧的惡意收購。而這一次,在育碧最脆弱的財務周期里,騰訊直接為其托底,投資金額甚至比開盤前的育碧市值還高。

  騰訊的投資遍布各行各業(yè),但游戲公司是騰訊少有的在投資后,會成立專門對接部門服務的對象。此前騰訊在育碧中只占了5%的投資份額,也專門為其成立了一個合作部。

  比如云服務、支付手段、防外掛、防破解以及游戲防DDOS等技術(shù)。知名游戲內(nèi)容創(chuàng)作者“國電武術(shù)館館長”在一個視頻中曾提到,騰訊的“反外掛”技術(shù),或許是促使《絕地求生》開發(fā)商藍洞接受騰訊投資的一大誘因。

  騰訊收購的瑞典Stunlock工作室,此前是一家人手和經(jīng)驗都不足的初創(chuàng)團隊,在PC版《夜族崛起》尚未完成的情況下,就已經(jīng)在準備主機游戲的改編研發(fā)工作,遇到了很大阻礙。于是他們向騰訊申請了員工支持,讓騰訊旗下的其它工作室來負責主機版本開發(fā)。

  此外,對于一些初創(chuàng)公司和小工作室,騰訊有時直接提供完整的發(fā)行服務,以及出面替他們與平臺溝通,獲得平臺更多支持。

  為了更好地打輔助,2021年騰訊還專門成立了海外游戲發(fā)行品牌Level Infinite,提供各種服務。

  騰訊自己很清楚,誕生一個爆款有多難。馬曉軼2024年接受采訪時曾表示,一款游戲從立項到上線個不同層面的決策,其中要做對至少1200個,游戲才能大成。

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