政策紅利持續(xù)釋放、用戶規(guī)模逼近5億、產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破千億——電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正從“小眾狂歡”躍升為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的核心引擎。近日,上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)發(fā)布《2024年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)職業(yè)發(fā)展報(bào)告》(下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”),指出當(dāng)前電子競(jìng)技行業(yè)已涌現(xiàn)出千萬(wàn)量級(jí)新職業(yè),靈活就業(yè)與全職崗位相互補(bǔ)充,支撐了各地經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,2024年電競(jìng)行業(yè)的全職崗位數(shù)超過(guò)65萬(wàn),全職、實(shí)習(xí)崗位有80%分布在一線和新一線城市,在穩(wěn)住當(dāng)?shù)鼐蜆I(yè)基本盤方面發(fā)揮了積極作用。報(bào)告提出,電競(jìng)行業(yè)正重塑中國(guó)青年就業(yè)版圖,尤其是在年輕就業(yè)人群中,開(kāi)辟了前所未有的靈活就業(yè)通道。
其中,以“電子競(jìng)技指導(dǎo)員”為代表的新職業(yè),一方面,成為三四線城市青年的“就業(yè)新密碼”;另一方面,協(xié)助年輕從業(yè)者更好的完成從校園向社會(huì)過(guò)渡。值得一提的是,獲得“電子競(jìng)技指導(dǎo)員”從業(yè)資格認(rèn)證的持證就業(yè)者數(shù)量正持續(xù)增加,2025年初已突破萬(wàn)人規(guī)模。在線收入、接單量、好評(píng)率均高于非持證從業(yè)者。這對(duì)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者個(gè)人以及整體行業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展均具有持續(xù)積極的正向意義。
近年來(lái),國(guó)家戰(zhàn)略層面對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的支持力度空前。國(guó)務(wù)院《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》首次將電子競(jìng)技與社交電商、直播電商并列,明確為新型消費(fèi)增長(zhǎng)點(diǎn);文化和旅游部在《智慧旅游創(chuàng)新發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃》中也強(qiáng)調(diào),要“促進(jìn)電子競(jìng)技、動(dòng)漫游戲等線上數(shù)字場(chǎng)景與線下旅游場(chǎng)景融合發(fā)展?!闭叩男盘?hào)清晰傳遞著:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的重要引擎。
各地方政府紛紛跟進(jìn),拿出“真金白銀”:北京設(shè)立最高500萬(wàn)元精品游戲獎(jiǎng)勵(lì)、3000萬(wàn)元技改支持及500萬(wàn)元賽事補(bǔ)貼;上海發(fā)布《支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動(dòng)方案》,目標(biāo)2026年在高水平俱樂(lè)部和賽事數(shù)量上繼續(xù)領(lǐng)跑全國(guó);浙江、四川、湖北等地也有專項(xiàng)扶持政策相繼出臺(tái)。
政策紅利持續(xù)釋放,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破千億元大關(guān)。目前,中國(guó)電競(jìng)用戶人數(shù)占全國(guó)總?cè)丝跀?shù)的比例近35%,中青年群體滲透率超57%。報(bào)告顯示,現(xiàn)在的電競(jìng)用戶具有消費(fèi)意愿高、消費(fèi)能力強(qiáng)等特征,不僅直接促進(jìn)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,更是成為提振消費(fèi)、激活經(jīng)濟(jì)的動(dòng)力源泉。如此龐大的用戶基數(shù),不僅催生了千億級(jí)消費(fèi)市場(chǎng),更孕育著百萬(wàn)量級(jí)的就業(yè)機(jī)會(huì)。
電競(jìng)行業(yè)起源于競(jìng)技游戲,行業(yè)發(fā)展也尤其依賴爆款電競(jìng)游戲。過(guò)去該領(lǐng)域的就業(yè)路徑相對(duì)單一:主要圍繞游戲開(kāi)發(fā),比如游戲策劃、游戲美術(shù)等垂直領(lǐng)域。伴隨著電競(jìng)行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,用戶體驗(yàn)不斷被優(yōu)化,玩家開(kāi)始有更多多元化需求被提出。由此,該領(lǐng)域的就業(yè)半徑開(kāi)始擴(kuò)大,游戲運(yùn)營(yíng)、賽事內(nèi)容制作及直播等相關(guān)職位需求不斷產(chǎn)生。
當(dāng)電競(jìng)游戲用戶規(guī)模足夠大、單個(gè)爆款游戲用戶數(shù)量達(dá)到上億規(guī)模后,職業(yè)電競(jìng)選手(玩家)開(kāi)始出現(xiàn)。為了更好的挖掘、培養(yǎng)和管理職業(yè)選手,電子競(jìng)技領(lǐng)域也涌現(xiàn)出越來(lái)越多的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部。
相應(yīng)的,隨著職業(yè)電競(jìng)賽事影響力逐步擴(kuò)大,電競(jìng)賽事觀看人次也急速增長(zhǎng)。2024年,英雄聯(lián)盟S14決賽有超過(guò)4330萬(wàn)國(guó)內(nèi)觀眾在線觀看,而同時(shí)期英超單場(chǎng)觀賽人數(shù)不及其1/4。與此同時(shí),主播、新媒體運(yùn)營(yíng)等職位需求迅速增加。
近三年,隨著電競(jìng)生態(tài)不斷完善,衍生出很多細(xì)分職位,如:電子競(jìng)技指導(dǎo)員、電競(jìng)講師等。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2024年電競(jìng)行業(yè)的全職崗位數(shù)超過(guò)65萬(wàn),全職、實(shí)習(xí)崗位有80%分布在一線和新一線城市,在穩(wěn)住當(dāng)?shù)鼐蜆I(yè)基本盤方面發(fā)揮了積極作用。
實(shí)際上,僅依靠全職就業(yè)并不足以滿足當(dāng)下青年就業(yè)需求,全職崗位限制較多,要求較高,數(shù)量有限。電子競(jìng)技用戶分布廣泛、需求多,且不受時(shí)間與空間限制,這十分契合數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代靈活就業(yè)特征。將技能與就業(yè)結(jié)合,熱愛(ài)與工作并行,也恰好符合當(dāng)下青年就業(yè)選擇的新觀念。
《工人日?qǐng)?bào)》曾報(bào)道過(guò)比心App上的一名電子競(jìng)技指導(dǎo)員—白芷,自2016年擔(dān)任電子競(jìng)技指導(dǎo)員以來(lái),每天晚上8點(diǎn)后的兩個(gè)小時(shí)里,是她最忙碌的時(shí)段,“一方面通過(guò)講解和演示指導(dǎo)其他玩家游戲水準(zhǔn)得以提升,同時(shí)還能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候,給他們正能量的支持和鼓勵(lì)。”將興趣與靈活就業(yè)結(jié)合,白芷憑借高超的競(jìng)技能力在比心App成就著自己的夢(mèng)想,并依靠兼職每個(gè)月可以獲得超過(guò)3000元的收入。
事實(shí)上,早在魔獸爭(zhēng)霸、CS等電競(jìng)項(xiàng)目火爆網(wǎng)絡(luò)的年代,新手玩家為了提升技術(shù)、體驗(yàn)游戲快感,就已經(jīng)習(xí)慣于尋求高手進(jìn)行指導(dǎo),這成為“電子競(jìng)技指導(dǎo)員”和“游戲陪練”等職業(yè)的雛形。近年來(lái)隨著電子競(jìng)技體育逐漸被主流認(rèn)可,電子競(jìng)技指導(dǎo)服務(wù)行業(yè)也通過(guò)平臺(tái)化、系統(tǒng)化的管理體系得以爆發(fā)式發(fā)展?!白畛踔皇窍牍ぷ髦鄴挈c(diǎn)零花錢,但時(shí)間久了后發(fā)現(xiàn)自己越來(lái)越喜歡上這門職業(yè)。”白芷說(shuō),“電競(jìng)指導(dǎo)自帶強(qiáng)社交屬性,大家除了游戲水平得以提升外,還能結(jié)交到來(lái)自不同城市不同領(lǐng)域的朋友,了解到自己此前從未接觸過(guò)的世界,而這是傳統(tǒng)工作無(wú)法帶來(lái)的體驗(yàn)?!?/p>
報(bào)告認(rèn)為,電競(jìng)領(lǐng)域通過(guò)靈活創(chuàng)收在穩(wěn)崗促就業(yè)方面發(fā)揮著日益重要的作用。通過(guò)線上電競(jìng)平臺(tái)比心App的數(shù)據(jù)可以看到,目前電競(jìng)用戶通過(guò)線上電競(jìng)平臺(tái)進(jìn)行創(chuàng)收的人數(shù)已達(dá)千萬(wàn)。
據(jù)了解,當(dāng)前類似“電子競(jìng)技指導(dǎo)”等新電競(jìng)領(lǐng)域的就業(yè)形勢(shì),已經(jīng)形成與傳統(tǒng)就業(yè)互補(bǔ)的“第二勞動(dòng)力市場(chǎng)”。報(bào)告顯示,以“電子競(jìng)技指導(dǎo)員”為例,相關(guān)技能勞動(dòng)從業(yè)者主要集中分布在二線、三線及以下城市,三線及以下城市的從業(yè)者數(shù)量為五百多萬(wàn)崗位,這數(shù)百萬(wàn)從業(yè)者通過(guò)線上電競(jìng)平臺(tái)創(chuàng)收總值超百億。
根據(jù)比心APP數(shù)據(jù),自2022年起,“電子競(jìng)技指導(dǎo)員”從業(yè)者人數(shù)開(kāi)始呈現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì),截至2024年,僅比心平臺(tái)上的電競(jìng)指導(dǎo)員從業(yè)者總數(shù)已超過(guò)1000萬(wàn)人。傳統(tǒng)的全職電競(jìng)崗位,比如研發(fā)等崗位,往往傾向于吸納具備一定工作經(jīng)驗(yàn)的人選,通?;A(chǔ)要求為具有5-10年工作經(jīng)驗(yàn)。對(duì)應(yīng)從業(yè)者的年齡,27歲以上的總占比超過(guò)90%。
這對(duì)于不少青年就業(yè)者,尤其是剛畢業(yè)的年輕人而言,有一定的門檻。報(bào)告梳理發(fā)現(xiàn),在工作經(jīng)驗(yàn)方面,電競(jìng)領(lǐng)域以“電子競(jìng)技指導(dǎo)員”為就業(yè)選擇的新靈活就業(yè),對(duì)于青年從業(yè)者更為“友好”,能更好地協(xié)助年輕從業(yè)者完成從校園向社會(huì)過(guò)渡:即使是工作經(jīng)驗(yàn)不滿5年的在校大學(xué)生、應(yīng)屆畢業(yè)生、在讀研究生,都可以技能勞動(dòng)為優(yōu)勢(shì),選擇“電子競(jìng)技指導(dǎo)員”等新職業(yè)加入靈活就業(yè)。而部分有全職工作的青年,也可以利用閑暇時(shí)間通過(guò)其電子競(jìng)技技術(shù)獲得額外收入。
在四川綿陽(yáng),22歲的李曉雯通過(guò)比心APP注冊(cè)成為熱門電競(jìng)游戲的電子競(jìng)技指導(dǎo)員,每月穩(wěn)定收入超過(guò)5000元?!耙郧坝X(jué)得留在家鄉(xiāng)找不到好工作,現(xiàn)在每天在線小時(shí),收入比在市里工作的很多同學(xué)收入還高?!彼墓适抡菙?shù)百萬(wàn)三四線城市青年的縮影。
根據(jù)比心平臺(tái)2024年電競(jìng)指導(dǎo)員數(shù)據(jù)表明,從業(yè)者通過(guò)在線接單的方式進(jìn)行創(chuàng)收已是趨勢(shì):日均在線小時(shí)及以上從業(yè)者,月在線%從業(yè)者日在線元;日均在線小時(shí)從業(yè)者,月在線元。相關(guān)從業(yè)者主要分布于三線及以下城市,收入水平對(duì)于從業(yè)者吸引力較高,穩(wěn)定性較強(qiáng),其中3年以上從業(yè)者超過(guò)50%。
此前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在發(fā)展初期曾因少數(shù)亂象受到外界質(zhì)疑,而這無(wú)疑使行業(yè)發(fā)展受到影響。當(dāng)下,年輕人紛紛將靈活就業(yè)傾向于這領(lǐng)域時(shí),行業(yè)規(guī)范化自然尤為重要。
近年來(lái),包括上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)及頭部電競(jìng)行業(yè)企業(yè)在內(nèi),均在攜手推動(dòng)行業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)確立,并建立相關(guān)領(lǐng)域就業(yè)考核。專家指出,考核能讓原先相對(duì)松散的從業(yè)群體有明確的等級(jí)身份標(biāo)簽,使從業(yè)人員更清晰地認(rèn)知從業(yè)的能力要求和發(fā)展方向,同時(shí)方便市場(chǎng)以及行業(yè)更好的監(jiān)督、管理從業(yè)人員,從而肅清市場(chǎng)亂象。
2022年6月,上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)起草了《電子競(jìng)技指導(dǎo)員管理規(guī)范》及《電子競(jìng)技指導(dǎo)員服務(wù)能級(jí)評(píng)價(jià)導(dǎo)則》,該標(biāo)準(zhǔn)對(duì)電子競(jìng)技指導(dǎo)員的資質(zhì)認(rèn)定、服務(wù)要求、技能水平等維度予以細(xì)化明確,旨在進(jìn)一步規(guī)范電子競(jìng)技指導(dǎo)員的認(rèn)定和管理,引導(dǎo)行業(yè)良性發(fā)展,提升用戶體驗(yàn)。2022年10月,依照管理規(guī)范及評(píng)價(jià)導(dǎo)則,上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)啟動(dòng)了電子競(jìng)技指導(dǎo)員等級(jí)考核四級(jí)測(cè)試,進(jìn)一步夯實(shí)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的落地和實(shí)施。
據(jù)了解,自展開(kāi)電子競(jìng)技指導(dǎo)員認(rèn)證起,持證從業(yè)者數(shù)量呈逐年增加趨勢(shì),2025年初已突破萬(wàn)人規(guī)模。
根據(jù)比心APP2024年持證從業(yè)者及非持證從業(yè)者數(shù)據(jù),無(wú)論從收入方面還是用戶評(píng)價(jià)方面,持證從業(yè)者都有更好的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。從收入方面來(lái)看,持證從業(yè)者日在線最高收入高出非持證從業(yè)者23%;持證從業(yè)者日在線平均收入高出非持證從業(yè)者17%。在用戶評(píng)價(jià)方面:持證從業(yè)者獲得用戶評(píng)價(jià)的平均分?jǐn)?shù)高出非持證從業(yè)者26%。因此,持續(xù)推進(jìn)從業(yè)者標(biāo)準(zhǔn)化工作對(duì)于從業(yè)者個(gè)人以及整體行業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展均具有積極正向意義。
隨著社會(huì)需求的多元化和分工的精細(xì)化,靈活就業(yè)已發(fā)展成為就業(yè)市場(chǎng)的重要組成部分,并呈現(xiàn)出顯著增長(zhǎng)趨勢(shì)。專家指出,當(dāng)前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的不僅是賽場(chǎng)上的熱血瞬間,更是很多普通人的生計(jì)依托,靈活就業(yè)選擇的新方向。
當(dāng)游戲技能轉(zhuǎn)化為謀生本領(lǐng),當(dāng)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)延伸為現(xiàn)實(shí)職場(chǎng),我們看到數(shù)字經(jīng)濟(jì)最動(dòng)人的圖景:技術(shù)沒(méi)有拉大數(shù)字鴻溝,反而成為填平地域差距的推土機(jī);興趣不必向現(xiàn)實(shí)妥協(xié),反而能開(kāi)辟職業(yè)發(fā)展的新航道。返回搜狐,查看更多雷火競(jìng)技