南都記者對A股游戲公司中的23家進(jìn)行初步統(tǒng)計后發(fā)現(xiàn),今年第雷火競技三季度,有13家營業(yè)收入實現(xiàn)同比正增長,18家實現(xiàn)盈利(歸母凈利潤),而去年同期,實現(xiàn)營收同比正增長的公司僅8家,實現(xiàn)盈利的公司有17家。
同時,今年23家公司營業(yè)收入總計299.99億元,比去年同期的232.03億元增長了29.29%;凈利潤合計58.15億元,相較去年同期的29.05億元而言,直接翻番。
國家新聞出版署數(shù)據(jù)顯示,2025年1-10月累計發(fā)放游戲版號1440個,其中國產(chǎn)1354個、進(jìn)口86個,已遠(yuǎn)超2024年全年總量,10月單月發(fā)放166個版號創(chuàng)下年內(nèi)第二高,彰顯版號審批常態(tài)化、規(guī)范化的明確導(dǎo)向。
與此同時,商務(wù)部推動游戲出海全產(chǎn)業(yè)鏈布局、《提振消費(fèi)專項行動方案》等政策密集落地,引導(dǎo)行業(yè)從“流量驅(qū)動”向“內(nèi)容+技術(shù)+出海”多維驅(qū)動轉(zhuǎn)型,為產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供堅實政策保障。
政策紅利下,市場活力持續(xù)迸發(fā),美團(tuán)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭跨界入局游戲賽道,頭部廠商與中小團(tuán)隊差異化競爭格局成型,行業(yè)資源整合與創(chuàng)新動能加速釋放。
值得一提的是,華夏基金近日也發(fā)文稱,2025Q3申萬游戲行業(yè)歸母凈利潤同比暴增111.65%,遠(yuǎn)超傳媒行業(yè)整體59.35%的增速。
具體到游戲公司,今年以來,世紀(jì)華通、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)以及完美世界等公司在市場上表現(xiàn)尤為突出,而這些公司近期均推出了爆款游戲。
目前,在上述幾家公司中,除完美世界外,其余公司在銷售費(fèi)用上均出現(xiàn)了較大幅度的增長,其中世紀(jì)華通銷售費(fèi)用翻番,吉比特增長83%,巨人網(wǎng)絡(luò)增長72%。
目前,A股游戲公司中,年內(nèi)營收超過百億元的僅有三七互娛和世紀(jì)華通,這兩家公司一直被視為A股游戲公司的第一梯隊。
有人認(rèn)為,這是三七互娛因涉嫌信息披露違法違規(guī),管理層被立案調(diào)查所帶來的負(fù)面影響。
國內(nèi)游戲廠商在游戲精品化和游戲出海上全面進(jìn)擊,不再如過去那樣靠山寨、換皮來廣種薄收,而是深耕研發(fā)。
相關(guān)部門和地區(qū)鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)的政策,進(jìn)一步助推游戲產(chǎn)業(yè)成為經(jīng)濟(jì)活力的一個新增長極。
依托點點互動在海外長期運(yùn)營的經(jīng)驗,《Whiteout Survival》與《Kingshot》兩個全球現(xiàn)象級爆款,讓世紀(jì)華通真正有了全球影響力。
類似的,吉比特、巨人、完美也走出了過去“老IP依賴”,開始探索新的游戲邊界,嘗試用新玩法、新游戲創(chuàng)造新IP。
至于用買量找市場的打法,真改隨著買量成本不斷激增,以及精品游戲大量吸粉,僅僅靠廣告誘惑玩家的“簡單任務(wù)”,已經(jīng)越來越難以為繼。
畢竟,買量只是初期快速孵化優(yōu)質(zhì)游戲,中期為優(yōu)質(zhì)游戲不斷吸收增量用戶的打法,但黏住用戶,還要靠游戲自身。
其某種意義上還沒有和其他幾個A股游戲廠商一樣去“創(chuàng)新”,還是存在“老IP依賴”。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人返回搜狐,查看更多