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雷火競(jìng)技首頁(yè)

虎牙三季度游戲相關(guān)收入占比升超三成《鵝鴨殺》即將上線(xiàn)雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)

小編

  分板塊看,直播收入達(dá)11.6億元,同比增長(zhǎng)2.6%;游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)收入達(dá)5.3億元,同比增長(zhǎng)29.6%,占總收入比例提高至31.5%。在非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,該季度公司實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)630萬(wàn)元,歸屬于虎牙公司的凈利潤(rùn)3630萬(wàn)元。

  三季度,虎牙營(yíng)收達(dá)16.9億元,同比增長(zhǎng)9.8%?;⒀拦韭?lián)席CEO兼CFO雷鵬在財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上提到,第三季度虎牙總收入加速增長(zhǎng),運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)持續(xù)改善。這一成果充分體現(xiàn)了虎牙在推動(dòng)收入結(jié)構(gòu)多元化和成本審慎管理方面的穩(wěn)健執(zhí)行力。

  該季度,虎牙公司Non-GAAP下的運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)同比環(huán)比提升,并已連續(xù)七個(gè)季度獲得Non-GAAP下凈利潤(rùn)。雷鵬表示,未來(lái)虎牙將繼續(xù)以穩(wěn)健的方式尋求機(jī)遇,在追求增長(zhǎng)的同時(shí)兼顧盈利質(zhì)量。

  分板塊看,三季度虎牙直播收入11.6億元,同比增長(zhǎng)2.6%。財(cái)報(bào)稱(chēng)該增長(zhǎng)是由于每位付費(fèi)用戶(hù)在直播服務(wù)上的平均支出有所改善?;⒀拦韭?lián)席CEO兼高級(jí)副總裁黃俊洪在財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上表示,三季度直播收入自2021年第三季度以來(lái)同比增速首次轉(zhuǎn)正,虎牙該季度戶(hù)外直播時(shí)長(zhǎng)和收入均取得了良好增長(zhǎng),目前平臺(tái)的內(nèi)容類(lèi)型正變得更加多元、生態(tài)也更具活力。

  與游戲相關(guān)的服務(wù)、廣告和其他收入為5.3億元,同比增長(zhǎng)29.6%。財(cái)報(bào)稱(chēng),這主要?dú)w因于公司與騰訊和其他游戲公司的合作加深。圍繞游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù),黃俊洪在財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上進(jìn)一步闡述稱(chēng),本季度該板塊業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)約30%,其總收入占比首次超過(guò)30%。這標(biāo)志著自?xún)赡昵皢?dòng)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型以來(lái),虎牙公司取得關(guān)鍵突破。

  值得注意的是,三季度,虎牙在《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《暗區(qū)突圍》《PUBG Mobile》等游戲的道具銷(xiāo)售表現(xiàn)亮眼。隨著虎牙持續(xù)深耕直播生態(tài),深化、拓寬與國(guó)內(nèi)外游戲廠(chǎng)商的合作版圖,并提供不斷豐富的道具SKU,道具售賣(mài)業(yè)務(wù)已成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

  同時(shí),虎牙作為平臺(tái)的影響力也進(jìn)一步增強(qiáng)。據(jù)悉,一方面是回流頭部主播的數(shù)量明顯增長(zhǎng),另一方面虎牙堅(jiān)定地推進(jìn)多平臺(tái)生態(tài)策略,持續(xù)拓展主播生態(tài)在全網(wǎng)的影響力,在視頻號(hào)、抖音等平臺(tái)進(jìn)一步擴(kuò)大對(duì)全網(wǎng)游戲用戶(hù)的觸達(dá)半徑。目前,虎牙在站外可觸達(dá)的用戶(hù)規(guī)模預(yù)估已突破1億大關(guān)。

  內(nèi)容生態(tài)和主播生態(tài)所積累的流量勢(shì)能,也正在為道具售賣(mài)、發(fā)行等業(yè)務(wù)提供豐沛的增長(zhǎng)動(dòng)能。據(jù)透露,接下來(lái)虎牙將重磅發(fā)行首款游戲——《鵝鴨殺》手游,該游戲的預(yù)約量在測(cè)試階段即已快速突破1000萬(wàn)。

  另外,圍繞用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化和生態(tài)閉環(huán)構(gòu)建,虎牙在產(chǎn)品端也進(jìn)行了多項(xiàng)創(chuàng)新,包括短視頻專(zhuān)區(qū)、游戲輔助工具等功能上新。短視頻專(zhuān)區(qū)的上線(xiàn)進(jìn)一步完善了內(nèi)容生態(tài),讓用戶(hù)在站內(nèi)即可更方便地瀏覽精彩的直播切片視頻;而面向頭部射擊游戲《三角洲行動(dòng)》推出的跑圖工具,可以幫助用戶(hù)沉浸式地熟悉游戲,有望吸引更多三角洲硬核玩家,為進(jìn)一步地商業(yè)化變現(xiàn)奠定基礎(chǔ)。

  在賽事生態(tài)方面,虎牙在版權(quán)與自辦賽事兩條主線(xiàn)上亦取得了豐碩成果。數(shù)據(jù)顯示,2025年第三季度,虎牙為用戶(hù)帶來(lái)了近100項(xiàng)版權(quán)賽事以及約40檔自制賽事和PGC節(jié)目。近期,虎牙直播的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(S15)市占率穩(wěn)居行業(yè)第一,進(jìn)一步鞏固了公司在頂級(jí)電競(jìng)賽事直播領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

  同時(shí),虎牙積極自制、打造電競(jìng)賽事IP,雷火競(jìng)技構(gòu)建全民電競(jìng)賽事體系。其中,虎牙首個(gè)自制的英雄聯(lián)盟國(guó)際職業(yè)賽事——《英雄聯(lián)盟亞洲邀請(qǐng)賽(ASI)》的整體觀(guān)看表現(xiàn)突出,帶動(dòng)了品牌國(guó)際化影響力顯著提升;面向下沉市場(chǎng),虎牙還重磅推出了“電競(jìng)魯超”——“瑯琊杯”虎牙村運(yùn)會(huì),以“政府主導(dǎo)+平臺(tái)賦能”雙核驅(qū)動(dòng)模式促進(jìn)電競(jìng)文化傳播,助力文旅消費(fèi)發(fā)展。

  海外市場(chǎng)方面,黃俊洪表示,在策略上虎牙持續(xù)深化重點(diǎn)市場(chǎng)布局,聚焦產(chǎn)品體驗(yàn)與內(nèi)容生態(tài)優(yōu)化,以提升活躍與留存。在商業(yè)化上,虎牙與多款熱門(mén)游戲達(dá)成深入合作,拓展多元變現(xiàn)場(chǎng)景,推動(dòng)海外業(yè)務(wù)的可持續(xù)發(fā)展與盈利能力提升。

  “我們正在以行穩(wěn)致遠(yuǎn)的姿態(tài)推進(jìn)內(nèi)容生態(tài)發(fā)展、商業(yè)化潛力釋放和新業(yè)務(wù)探索?!秉S俊洪表示,面向未來(lái),虎牙將堅(jiān)持長(zhǎng)期主義,與合作伙伴同舟共濟(jì)、深化協(xié)同,深耕內(nèi)容生態(tài)沃土的同時(shí)提升商業(yè)化效率與產(chǎn)品體驗(yàn)。