《王者榮耀》十周年“共創(chuàng)之夜”舞臺(tái),展現(xiàn)游戲成為中國(guó)數(shù)字文娛符號(hào),十年陪伴玩家成長(zhǎng)。
02暖陽(yáng)從電競(jìng)少年到亞運(yùn)冠軍,經(jīng)歷堅(jiān)持與蛻變,成為職業(yè)選手的典范與精神象征。
03白沙從玩家轉(zhuǎn)型官方簽約創(chuàng)作者,用畫(huà)筆參與文化創(chuàng)造,見(jiàn)證游戲成為年輕人表達(dá)自我的語(yǔ)言。
04《王者榮耀》項(xiàng)目組推動(dòng)游戲從產(chǎn)品升級(jí)為文化平臺(tái),融合傳統(tǒng)與現(xiàn)代,打造多元開(kāi)放生態(tài)。
05《王者榮耀》海外版MAU超2.6億,通過(guò)雙軌策略實(shí)現(xiàn)文化出海,讓全球玩家感受東方文化魅力。
十年,是他們共同的時(shí)間線。十年來(lái),《王者榮耀》成長(zhǎng)為中國(guó)數(shù)字文娛的符號(hào)。在無(wú)數(shù)個(gè)屏幕點(diǎn)亮的瞬間,一個(gè)時(shí)代的故事,也在他們手中緩緩展開(kāi)。
當(dāng)許多人第一次聽(tīng)說(shuō)“暖陽(yáng)”這個(gè)名字時(shí),他已經(jīng)是《王者榮耀》職業(yè)賽場(chǎng)上的明星選手——KPL(《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽)冠軍、世界冠軍杯FMVP(總決賽最有價(jià)值選手)、杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目(《王者榮耀》亞運(yùn)版本)金牌獲得者。
但在暖陽(yáng)看來(lái),真正改變命運(yùn)的那個(gè)時(shí)刻,要追溯到更早——小學(xué)五年級(jí)的一個(gè)暑假。
那一年,暖陽(yáng)第一次接觸到MOBA類游戲(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)?!爱?dāng)時(shí)還沒(méi)有《王者榮耀》,但我通過(guò)另一款MOBA游戲第一次知道了‘電競(jìng)’這個(gè)行業(yè)?!蹦菚r(shí)的他,雖只是個(gè)對(duì)戰(zhàn)斗畫(huà)面心跳加速的少年,卻能從屏幕中感受到競(jìng)技的熱血與力量。那種震撼,在他心里埋下了“職業(yè)選手”的種子。
2017年的夏天,家里的爭(zhēng)論達(dá)到了頂點(diǎn)——15歲的他決心走上電競(jìng)之路,而父母最初并不理解?!八麄冇X(jué)得那不算正經(jīng)職業(yè)。”暖陽(yáng)回憶,“后來(lái)是哥哥幫我溝通,說(shuō)服了他們。”最終,家人同意讓他先“試試看”。
“我到俱樂(lè)部的第一天,就已經(jīng)不想離開(kāi)了。”那一年,他正式踏上了職業(yè)電競(jìng)的道路。
那時(shí)的電競(jìng)環(huán)境遠(yuǎn)不如今天。KPL剛起步,很多隊(duì)伍沒(méi)有固定訓(xùn)練基地,更多的是玩家自發(fā)組隊(duì)、輾轉(zhuǎn)各地參賽。“那時(shí)候我們?yōu)榱四玫終PL的名額,在各地線下打小比賽?!迸?yáng)笑著說(shuō)。
2020年,人們以為那是暖陽(yáng)職業(yè)生涯的巔峰——KPL春季賽總冠軍、KPL春季賽總決賽MVP、王者榮耀世界冠軍杯冠軍、王者榮耀世界冠軍杯FMVP、KPL最佳選手……但在他看來(lái),那一年“收獲多,卻未必成長(zhǎng)最多”。
2022年后,他遇到了新隊(duì)友,迎來(lái)了新教練老林?!八塘宋液芏?,尤其是心態(tài)的調(diào)整,讓我變得更成熟、更穩(wěn)定。”暖陽(yáng)說(shuō),“那是我職業(yè)生涯中最關(guān)鍵的階段?!?/p>
相比其他比賽,亞運(yùn)會(huì)讓他第一次體會(huì)到“為國(guó)出征”的分量。2023年,暖陽(yáng)作為中國(guó)代表隊(duì)成員站上杭州亞運(yùn)會(huì)領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)?!澳且豢烫貏e自豪。平時(shí)贏了比賽只是開(kāi)心,但那次真的不一樣——我覺(jué)得自己在為國(guó)家贏得榮譽(yù)?!?/p>
而支撐他一路堅(jiān)持的,是那份從未褪色的熱愛(ài)?!澳馨炎约合矚g的事當(dāng)成職業(yè),本身就是幸福的事。”他說(shuō),“打了這么多年,我依然很喜歡《王者榮耀》這款游戲?!?/p>
對(duì)暖陽(yáng)來(lái)說(shuō),電競(jìng)不只是工作,更是一種精神延續(xù)。“我希望通過(guò)比賽,讓別人看到堅(jiān)持的意義。每個(gè)人都會(huì)遇到困難,但只要不放棄,就能重新站起來(lái)?!彼f(shuō)自己常常受到其他選手鼓舞,比如Fly(中國(guó)電競(jìng)職業(yè)選手彭云飛)——“他經(jīng)歷了起伏,也能一直堅(jiān)持,這種力量會(huì)影響我?!?/p>
暖陽(yáng)也明白,電競(jìng)之外的世界仍有偏見(jiàn)?!昂芏嗳擞X(jué)得玩游戲會(huì)耽誤學(xué)業(yè),但我覺(jué)得電競(jìng)選手和其他職業(yè)一樣,都需要極高的自律和努力。”
如今,23歲的暖陽(yáng)已經(jīng)從懵懂少年成長(zhǎng)為擁有眾多粉絲和冠軍榮譽(yù)的職業(yè)選手。對(duì)于未來(lái),他沒(méi)有太多標(biāo)簽化的期待,“別人怎么看我都可以,我只要做好自己,不辜負(fù)喜歡我的人就夠了?!?/p>
2016年的夏天,白沙所在畫(huà)室的走廊里,傳出此起彼伏的游戲音效——“五殺”“勝利”……
那時(shí)的《王者榮耀》剛火沒(méi)多久?!皠傞_(kāi)始只是跟同學(xué)玩玩,輸贏無(wú)所謂,但每次合作擊殺、反敗為勝的感覺(jué)太讓人興奮了。”白沙回憶。
從那時(shí)起,游戲成了她生活的一部分。畫(huà)畫(huà)累了,就玩一局;完成作業(yè)后,和朋友“連麥開(kāi)黑”。
和白沙一樣隨時(shí)隨地打開(kāi)《王者榮耀》的年輕人還有很多,游戲就這樣成為他們的社交橋梁和情感寄托。浙江大學(xué)傳媒與國(guó)際文化學(xué)院副院長(zhǎng)趙瑜佩認(rèn)為,《王者榮耀》誕生于一個(gè)特殊的節(jié)點(diǎn)——2015年到2016年,許多年輕人第一次擁有4G手機(jī),第一次接觸到移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲?!皩?duì)相當(dāng)多的年輕人來(lái)說(shuō),《王者榮耀》是他們的第一款游戲,這本身就是數(shù)字化發(fā)展的標(biāo)志性事件?!彼J(rèn)為,這款游戲不僅是娛樂(lè)產(chǎn)品,更是見(jiàn)證一代人數(shù)字生活開(kāi)啟的文化符號(hào)。
那一年,白沙就已經(jīng)開(kāi)始為游戲角色創(chuàng)作同人作品,“我想讓角色像朋友一樣陪伴我們的日常生活?!钡搅?024年,白沙成為《王者榮耀》IP創(chuàng)作團(tuán)官方簽約作者,作品頻頻出現(xiàn)在活動(dòng)宣傳頁(yè),也被玩家制作成頭像、壁紙和各種周邊。
如今,白沙的工作室里擺滿了《王者榮耀》主題的手辦、海報(bào)和徽章。她最珍視的一件,是在一次同人活動(dòng)中獲得的“虞姬”手辦——那是她用畫(huà)筆換來(lái)的認(rèn)可,也是她與這款游戲共同成長(zhǎng)的象征。
白沙的十年,是從“玩家”變成“創(chuàng)作者”的過(guò)程,也是一代中國(guó)年輕人在數(shù)字時(shí)代尋找自我表達(dá)方式的縮影。
十年間,從一款手機(jī)游戲到一個(gè)文化現(xiàn)象,《王者榮耀》走過(guò)的道路,也折射出中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)軌跡。游戲項(xiàng)目組用了三個(gè)詞概括這段旅程——“包容、平臺(tái)、陪伴”。他們相信,只有不斷理解玩家、擁抱變化,游戲才能真正長(zhǎng)青。
在項(xiàng)目組看來(lái),競(jìng)技體驗(yàn)是《王者榮耀》的根基,但它的生命力,來(lái)自玩法之外的延展。游戲在保持操作感和低門檻的同時(shí),努力讓不同類型的玩家都能找到歸屬:有人為排位而奮戰(zhàn),有人沉浸在娛樂(lè)模式的輕松,有人借助UGC(用戶生成內(nèi)容)工具創(chuàng)作屬于自己的世界,還有人熱衷于收集皮膚、探索英雄故事。這樣開(kāi)放而多元的生態(tài),讓王者榮耀逐漸超越一款游戲,成為年輕人共同的文化空間。
在這個(gè)空間里,游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界正被打破。過(guò)去十年,《王者榮耀》不只是“借用”傳統(tǒng)文化,而是在“共創(chuàng)”中讓文化煥新。無(wú)論是敦煌飛天、三星堆面具,還是越劇小生、白鶴梁傳說(shuō),傳統(tǒng)意象被轉(zhuǎn)化為玩家熟悉的視覺(jué)語(yǔ)言,在數(shù)字世界中煥發(fā)新生命。
9月28日于成都舉辦的《王者榮耀》十周年城市嘉年華啟動(dòng)儀式上,這種“文化共鳴”被放大為全體玩家的狂歡。雙子塔燈光秀、魯班七號(hào)全球首展、線下巡游……從敦煌到泉州,從蘇州到深圳,一場(chǎng)場(chǎng)“城市派對(duì)”讓游戲IP與地方文旅相互賦能,也讓玩家在熟悉的城市空間中重新找回與游戲的情感連接。
據(jù)悉,《王者榮耀》自2016年開(kāi)始走出國(guó)門,海外版《Honor of Kings》在去年正式面向全球發(fā)布,目前全球MAU(月活躍用戶數(shù))已超過(guò)2.6億。面對(duì)文化差異與市場(chǎng)壁壘,項(xiàng)目組采取“雙軌策略”:一方面提煉具有普遍情感共鳴的中國(guó)元素,比如以李白為原型的“詩(shī)劍行”皮膚,用水墨意象表達(dá)東方的灑脫與浪漫;另一方面深度本地化,在巴西推出摔跤主題皮膚,在印尼設(shè)計(jì)“迦樓羅”英雄,讓不同國(guó)家的玩家都能感受到文化親近。與此同時(shí),項(xiàng)目組不斷優(yōu)化技術(shù)適配,保障不同硬件與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的順暢體驗(yàn),讓“文化出?!睋碛蟹€(wěn)定的載體。
項(xiàng)目組希望當(dāng)玩家回憶起王者榮耀,不只是想到勝負(fù)的瞬間,更能想起那些共同成長(zhǎng)的時(shí)光。
從某種意義上說(shuō),《王者榮耀》已超越游戲范疇,成為一種文化現(xiàn)象。中國(guó)傳媒大學(xué)5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長(zhǎng)王筱卉分析認(rèn)為,電競(jìng)與文旅的融合,本質(zhì)上是青年流量、地方文化與數(shù)字技術(shù)的三元重構(gòu)。隨著《王者榮耀》等電競(jìng)項(xiàng)目走進(jìn)城市、融入文旅,游戲已經(jīng)成為年輕人重新認(rèn)識(shí)城市與文化的窗口,也讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新的傳播生命力。
這種融合的背后,代表著中國(guó)數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的自我進(jìn)化。游戲不再只是娛樂(lè),它正在成為一種文化的接口——讓技術(shù)與創(chuàng)意相遇,讓年輕人與城市、傳統(tǒng)產(chǎn)生新的連接。
十年后的今天,像暖陽(yáng)這樣的職業(yè)電競(jìng)選手依然在賽場(chǎng)戰(zhàn)斗,像白沙這樣的同人創(chuàng)作者依然在用筆尖描繪王者榮耀故事,而游戲項(xiàng)目組也依然在構(gòu)筑新的世界。他們或許并不相識(shí),卻被同一款游戲串聯(lián)在時(shí)間的長(zhǎng)河里。
一款游戲的十年,是玩家的青春、選手的熱血、開(kāi)發(fā)者的堅(jiān)持,更是中國(guó)數(shù)字文娛從追趕到引領(lǐng)的十年。