十年,是他們共同的時(shí)間線。十年來,《王者榮耀》成長為中國數(shù)字文娛的符號(hào)。在無數(shù)個(gè)屏幕點(diǎn)亮的瞬間,一個(gè)時(shí)代的故事,也在他們手中緩緩展開。
當(dāng)許多人第一次聽說“暖陽”這個(gè)名字時(shí),他已經(jīng)是《王者榮耀》職業(yè)賽場(chǎng)上的明星選手——KPL(《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽)冠軍、世界冠軍杯FMVP(總決賽最有價(jià)值選手)、杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目(《王者榮耀》亞運(yùn)版本)金牌獲得者。
但在暖陽看來,真正改變命運(yùn)的那個(gè)時(shí)刻,要追溯到更早——小學(xué)五年級(jí)的一個(gè)暑假。
那一年,暖陽第一次接觸到MOBA類游戲(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)?!爱?dāng)時(shí)還沒有《王者榮耀》,但我通過另一款MOBA游戲第一次知道了‘電競(jìng)’這個(gè)行業(yè)?!蹦菚r(shí)的他,雖只是個(gè)對(duì)戰(zhàn)斗畫面心跳加速的少年,卻能從屏幕中感受到競(jìng)技的熱血與力量。那種震撼,在他心里埋下了“職業(yè)選手”的種子。
2017年的夏天,家里的爭(zhēng)論達(dá)到了頂點(diǎn)——15歲的他決心走上電競(jìng)之路,而父母最初并不理解?!八麄冇X得那不算正經(jīng)職業(yè)。”暖陽回憶,“后來是哥哥幫我溝通,說服了他們?!弊罱K,家人同意讓他先“試試看”。
“我到俱樂部的第一天,就已經(jīng)不想離開了?!蹦且荒?,他正式踏上了職業(yè)電競(jìng)的道路。
那時(shí)的電競(jìng)環(huán)境遠(yuǎn)不如今天。KPL剛起步,很多隊(duì)伍沒有固定訓(xùn)練基地,更多的是玩家自發(fā)組隊(duì)、輾轉(zhuǎn)各地參賽?!澳菚r(shí)候我們?yōu)榱四玫終PL的名額,在各地線下打小比賽?!迸栃χf。
2020年,人們以為那是暖陽職業(yè)生涯的巔峰——KPL春季賽總冠軍、KPL春季賽總決賽MVP、王者榮耀世界冠軍杯冠軍、王者榮耀世界冠軍杯FMVP、KPL最佳選手……但在他看來,那一年“收獲多,卻未必成長最多”。
2022年后,他遇到了新隊(duì)友,迎來了新教練老林。“他教了我很多,尤其是心態(tài)的調(diào)整,讓我變得更成熟、更穩(wěn)定。”暖陽說,“那是我職業(yè)生涯中最關(guān)鍵的階段?!?/p>
相比其他比賽,亞運(yùn)會(huì)讓他第一次體會(huì)到“為國出征”的分量。2023年,暖陽作為中國代表隊(duì)成員站上杭州亞運(yùn)會(huì)領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。“那一刻特別自豪。平時(shí)贏了比賽只是開心,但那次真的不一樣——我覺得自己在為國家贏得榮譽(yù)?!?/p>
而支撐他一路堅(jiān)持的,是那份從未褪色的熱愛?!澳馨炎约合矚g的事當(dāng)成職業(yè),本身就是幸福的事?!彼f,“打了這么多年,我依然很喜歡《王者榮耀》這款游戲?!?/p>
對(duì)暖陽來說,電競(jìng)不只是工作,更是一種精神延續(xù)?!拔蚁Mㄟ^比賽,讓別人看到堅(jiān)持的意義。每個(gè)人都會(huì)遇到困難,但只要不放棄,就能重新站起來。”他說自己常常受到其他選手鼓舞,比如Fly(中國電競(jìng)職業(yè)選手彭云飛)——“他經(jīng)歷了起伏,也能一直堅(jiān)持,這種力量會(huì)影響我?!?/p>
暖陽也明白,電競(jìng)之外的世界仍有偏見。“很多人覺得玩游戲會(huì)耽誤學(xué)業(yè),但我覺得電競(jìng)選手和其他職業(yè)一樣,都需要極高的自律和努力?!?/p>
如今,23歲的暖陽已經(jīng)從懵懂少年成長為擁有眾多粉絲和冠軍榮譽(yù)的職業(yè)選手。對(duì)于未來,他沒有太多標(biāo)簽化的期待,“別人怎么看我都可以,我只要做好自己,不辜負(fù)喜歡我的人就夠了?!?/p>
2016年的夏天,白沙所在畫室的走廊里,傳出此起彼伏的游戲音效——“五殺”“勝利”……
那時(shí)的《王者榮耀》剛火沒多久?!皠傞_始只是跟同學(xué)玩玩,輸贏無所謂,但每次合作擊殺、反敗為勝的感覺太讓人興奮了。”白沙回憶。
從那時(shí)起,游戲成了她生活的一部分。畫畫累了,就玩一局;完成作業(yè)后,和朋友“連麥開黑”。
和白沙一樣隨時(shí)隨地打開《王者榮耀》的年輕人還有很多,游戲就這樣成為他們的社交橋梁和情感寄托。浙江大學(xué)傳媒與國際文化學(xué)院副院長趙瑜佩認(rèn)為,《王者榮耀》誕生于一個(gè)特殊的節(jié)點(diǎn)——2015年到2016年,許多年輕人第一次擁有4G手機(jī),第一次接觸到移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲?!皩?duì)相當(dāng)多的年輕人來說,《王者榮耀》是他們的第一款游戲,這本身就是數(shù)字化發(fā)展的標(biāo)志性事件?!彼J(rèn)為,這款游戲不僅是娛樂產(chǎn)品,更是見證一代人數(shù)字生活開啟的文化符號(hào)。
那一年,白沙就已經(jīng)開始為游戲角色創(chuàng)作同人作品,“我想讓角色像朋友一樣陪伴我們的日常生活?!钡搅?024年,白沙成為《王者榮耀》IP創(chuàng)作團(tuán)官方簽約作者,作品頻頻出現(xiàn)在活動(dòng)宣傳頁,也被玩家制作成頭像、壁紙和各種周邊。
如今,白沙的工作室里擺滿了《王者榮耀》主題的手辦、海報(bào)和徽章。她最珍視的一件,是在一次同人活動(dòng)中獲得的“虞姬”手辦——那是她用畫筆換來的認(rèn)可,也是她與這款游戲共同成長的象征。
白沙的十年,雷火競(jìng)技是從“玩家”變成“創(chuàng)作者”的過程,也是一代中國年輕人在數(shù)字時(shí)代尋找自我表達(dá)方式的縮影。
十年間,從一款手機(jī)游戲到一個(gè)文化現(xiàn)象,《王者榮耀》走過的道路,也折射出中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的成長軌跡。游戲項(xiàng)目組用了三個(gè)詞概括這段旅程——“包容、平臺(tái)、陪伴”。他們相信,只有不斷理解玩家、擁抱變化,游戲才能真正長青。
在項(xiàng)目組看來,競(jìng)技體驗(yàn)是《王者榮耀》的根基,但它的生命力,來自玩法之外的延展。游戲在保持操作感和低門檻的同時(shí),努力讓不同類型的玩家都能找到歸屬:有人為排位而奮戰(zhàn),有人沉浸在娛樂模式的輕松,有人借助UGC(用戶生成內(nèi)容)工具創(chuàng)作屬于自己的世界,還有人熱衷于收集皮膚、探索英雄故事。這樣開放而多元的生態(tài),讓王者榮耀逐漸超越一款游戲,成為年輕人共同的文化空間。
在這個(gè)空間里,游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界正被打破。過去十年,《王者榮耀》不只是“借用”傳統(tǒng)文化,而是在“共創(chuàng)”中讓文化煥新。無論是敦煌飛天、三星堆面具,還是越劇小生、白鶴梁傳說,傳統(tǒng)意象被轉(zhuǎn)化為玩家熟悉的視覺語言,在數(shù)字世界中煥發(fā)新生命。
9月28日于成都舉辦的《王者榮耀》十周年城市嘉年華啟動(dòng)儀式上,這種“文化共鳴”被放大為全體玩家的狂歡。雙子塔燈光秀、魯班七號(hào)全球首展、線下巡游……從敦煌到泉州,從蘇州到深圳,一場(chǎng)場(chǎng)“城市派對(duì)”讓游戲IP與地方文旅相互賦能,也讓玩家在熟悉的城市空間中重新找回與游戲的情感連接。
據(jù)悉,《王者榮耀》自2016年開始走出國門,海外版《Honor of Kings》在去年正式面向全球發(fā)布,目前全球MAU(月活躍用戶數(shù))已超過2.6億。面對(duì)文化差異與市場(chǎng)壁壘,項(xiàng)目組采取“雙軌策略”:一方面提煉具有普遍情感共鳴的中國元素,比如以李白為原型的“詩劍行”皮膚,用水墨意象表達(dá)東方的灑脫與浪漫;另一方面深度本地化,在巴西推出摔跤主題皮膚,在印尼設(shè)計(jì)“迦樓羅”英雄,讓不同國家的玩家都能感受到文化親近。與此同時(shí),項(xiàng)目組不斷優(yōu)化技術(shù)適配,保障不同硬件與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的順暢體驗(yàn),讓“文化出?!睋碛蟹€(wěn)定的載體。
項(xiàng)目組希望當(dāng)玩家回憶起王者榮耀,不只是想到勝負(fù)的瞬間,更能想起那些共同成長的時(shí)光。
從某種意義上說,《王者榮耀》已超越游戲范疇,成為一種文化現(xiàn)象。中國傳媒大學(xué)5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長王筱卉分析認(rèn)為,電競(jìng)與文旅的融合,本質(zhì)上是青年流量、地方文化與數(shù)字技術(shù)的三元重構(gòu)。隨著《王者榮耀》等電競(jìng)項(xiàng)目走進(jìn)城市、融入文旅,游戲已經(jīng)成為年輕人重新認(rèn)識(shí)城市與文化的窗口,也讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新的傳播生命力。
這種融合的背后,代表著中國數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的自我進(jìn)化。游戲不再只是娛樂,它正在成為一種文化的接口——讓技術(shù)與創(chuàng)意相遇,讓年輕人與城市、傳統(tǒng)產(chǎn)生新的連接。
十年后的今天,像暖陽這樣的職業(yè)電競(jìng)選手依然在賽場(chǎng)戰(zhàn)斗,像白沙這樣的同人創(chuàng)作者依然在用筆尖描繪王者榮耀故事,而游戲項(xiàng)目組也依然在構(gòu)筑新的世界。他們或許并不相識(shí),卻被同一款游戲串聯(lián)在時(shí)間的長河里。
一款游戲的十年,是玩家的青春、選手的熱血、開發(fā)者的堅(jiān)持,更是中國數(shù)字文娛從追趕到引領(lǐng)的十年。返回搜狐,查看更多