近日,庫洛游戲旗下開放世界作品《鳴潮》迎來2.7版本“暗潮將映的黎明”更新,備受期待的新五星共鳴者——“嘉貝莉娜”和“仇遠”正式登場。其中,作為《鳴潮》首位中式水墨風武俠角色——以竹劍為武器的俠客“仇遠”尤其受到玩家們的關注。
仇遠憑借“心相”的獨特能力、“竹葉凝刃”的技能特效、全屏水墨的國風元素迅速吸引了玩家的注意。其孤傲背影與“俠者不為名傳”的處世哲學,配合角色復雜的身世背景與游戲精湛的演出,已斬獲大量玩家喜愛,相關二創(chuàng)及攻略討論熱度持續(xù)攀升。
11月12日,這位虛擬世界的俠客跨越次元,肩負起一項特殊使命——與廣州市反詐中心、天河區(qū)反詐中心、羊城晚報聯(lián)袂呈現(xiàn)反詐宣傳片,以武俠之力守護玩家的現(xiàn)實財產(chǎn)安全。
當仇遠立于銀白月光浸潤的竹林間,孤傲背影映著刀鞘微光,低聲道出“江湖未遠,危機已近……心如明鏡,吾當先行”,這位游戲世界的俠客,此次將鋒芒對準了數(shù)字空間中的詐騙分子。在全新反詐宣傳片里,他憑借敏銳洞察與高超武藝,拆解兩類針對年輕群體的典型詐騙套路。
第一個故事聚焦“虛假鏈接”盜號詐騙鏈。玩家被不明鏈接誘入所謂“游戲粉絲群”,又在角色周邊免費贈送等虛假信息中放松警惕。危急時刻,仇遠及時現(xiàn)身阻攔騙徒,成功瓦解詐騙陰謀。
第二個故事直擊“游戲代充”陷阱。仇遠直搗詐騙團伙窩點,制服以“低價代充”為誘餌謀取不法利益的團伙成員,為受騙玩家追回損失。事了拂衣去,他也讓更多玩家看清 “低價代充” 背后的重重風險。
宣傳片將游戲角色與反詐教育無縫銜接,打造出一部電影級質(zhì)感的“武俠大片”。仇遠的扮演者精準還原游戲中的動作、特效、設定與臺詞,初登場便盡顯“醉劍如墨”“踏竹凌風”的俠氣,讓觀眾沉浸式代入劇情。片中的詐騙案例均源自反詐中心處理的真實案件。
以“低價代充”為例,這是電詐團伙常用的跑分洗錢手段,看似誘人的“低價”背后,受害者輕則面臨資金損失,重則可能遭遇賬戶凍結(jié)、法律調(diào)查等嚴重后果。詐騙分子正是瞄準玩家防詐經(jīng)驗不足、游戲熱情濃厚的特點,利用貪小便宜的心理設下誘惑陷阱。
“庫洛的游戲用戶集中在18至35歲,這正是當前電詐受害群體的重點年齡段?!眳⑴c宣傳片拍攝的天河反詐中心民警陳曉湛表示,“把反詐理念融入他們熟悉喜愛的游戲角色,能讓宣傳更具親和力與傳播力。這種‘虛擬與現(xiàn)實’的聯(lián)動,不只是形式創(chuàng)新,更能潛移默化引發(fā)年輕人對防騙話題的關注與思考。相比傳統(tǒng)宣傳,這種沉浸式、情感化的方式更易讓人記住,也能讓反詐知識真正‘入腦入心’?!?/p>
《鳴潮》首次跨界聯(lián)動反詐教育,展現(xiàn)了庫洛游戲探索“游戲+公益”的決心與想象力。不同于過往簡單的公益植入,庫洛游戲回歸擅長的精品內(nèi)容創(chuàng)作,將游戲角色、世界觀與反詐教育深度融合,讓公益信息通過游戲自身的文化符號自然傳遞。
《鳴潮》中仇遠所詮釋的俠義精神——守護正義、保護弱者、對抗邪惡,與反詐工作的內(nèi)核高度契合,這也讓這位浪跡瑝瓏的獨行劍客,在現(xiàn)實語境中“制止詐騙”時更具代入感。
值得關注的是,11月5日,《鳴潮》還聯(lián)合靈境?人民藝術館限量發(fā)行仇遠“藏鋒于竹”系列數(shù)字作品。作為《鳴潮》2.7版本全新登場的角色,仇遠雖目不能視,卻能借心中“竹林”感知萬物,戰(zhàn)斗招式融于水墨竹林之間,將東方美學的寫意與力量感展現(xiàn)得淋漓盡致。
此次發(fā)行的3款數(shù)字作品(每款5萬份,每份定價1元),所得全部收益由靈境?人民藝術館捐贈至中國民族文化藝術基金會,用于支持“數(shù)字美育進校園”項目,以游戲與數(shù)字技術為媒介,讓傳統(tǒng)文化以更年輕化、更具參與感的方式觸達大眾,也是雷火競技庫洛游戲深耕傳統(tǒng)文化推廣、以國風連接全球玩家的創(chuàng)新實踐。
從“藏鋒于竹”數(shù)字作品的發(fā)行到全球玩家的共鳴,庫洛游戲以“游戲+公益+全球化”的多元路徑,既實現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新表達,更讓“中國風”借助游戲這一全球性語言走向更廣闊的文化舞臺。這既是對“勇于挑戰(zhàn)”品牌精神的踐行,更是以數(shù)字文化載體推動中華文化出海的責任擔當。
“游戲+公益”的深度融合,為行業(yè)提供了可借鑒的新思路。游戲作為當代年輕人重要的文化生活載體,影響力早已超越娛樂本身。通過精心設計的聯(lián)動,游戲內(nèi)容既能服務于反詐工作,也能為社會公益貢獻力量。玩家不僅期待優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,也希望這些精品內(nèi)容能更多走進現(xiàn)實,成為文化體驗的重要組成部分。
隨著數(shù)字技術的發(fā)展與年輕群體生活方式的變遷,游戲作為文化陣地的價值日益凸顯。仇遠的跨界嘗試證明,當游戲與公益真正融合而非簡單疊加,虛擬角色便能產(chǎn)生現(xiàn)實力量,娛樂內(nèi)容亦可承載教育功能。這種創(chuàng)新模式為行業(yè)指明了方向:游戲不僅是提供快樂的媒介,更是傳遞價值、服務社會的平臺。當更多游戲公司踐行這一理念,游戲?qū)⒃诋敶鐣幕鷳B(tài)中扮演更重要的角色,以獨特方式助力公益事業(yè)建設,讓無數(shù)如仇遠般的虛擬角色,成為反哺現(xiàn)實世界的重要力量。
文字|劉克洪圖片|由受訪者提供策劃|劉克洪 陳旭澤統(tǒng)籌|孫朝方 董柳 朱帆出品|羊城晚報“玩咩游戲”工作室