在他看來(lái),游戲配樂(lè)不需要“做太滿”,最高贊譽(yù)或許是玩家“不吐槽”——它應(yīng)該像一種舒適的服務(wù),承托氛圍,卻絕不打擾玩家的心流。為何他自稱在錄音棚時(shí)技術(shù)并非最佳,進(jìn)入游戲行業(yè)后通過(guò)率卻最高?一切答案,都源于“懂玩家”三個(gè)字。
在這篇專訪中,李佳騏坦誠(chéng)分享了他的創(chuàng)作心法:為何《開(kāi)心消消樂(lè)》30秒循環(huán)的音樂(lè),是比長(zhǎng)篇交響樂(lè)更考驗(yàn)功力的設(shè)計(jì)?為何他拒絕被貼上“中國(guó)古風(fēng)”的標(biāo)簽,認(rèn)為中國(guó)味是“骨子里的事”,而非笛子、二胡的簡(jiǎn)單堆砌?對(duì)于《黑神話》未獲TGA最佳音樂(lè)獎(jiǎng),他為何“特別想得開(kāi)”?他心中理想的中西文化對(duì)話,應(yīng)是何種圖景?
從財(cái)務(wù)管理的學(xué)生,到頂級(jí)游戲的聲音設(shè)計(jì)師,李佳騏的路徑從未被定義。如今,他最大的快樂(lè)仍是“和好朋友一起,玩著就把工作做了”。
李佳騏: 我不是音樂(lè)專業(yè),大學(xué)學(xué)的專業(yè)是財(cái)務(wù)管理。初中時(shí)玩樂(lè)隊(duì)彈吉他,跟幾個(gè)好朋友一起玩搖滾,那時(shí)候很叛逆,翻彈了很多國(guó)外的音樂(lè)。雖然最后還是按部就班考學(xué),讀了一個(gè)文科傳統(tǒng)學(xué)科,但是心里還是覺(jué)得更喜歡音樂(lè)。再加上從小就喜歡玩游戲,所以就想著,能不能把這兩件事結(jié)合起來(lái),變成我每天在做的工作?
李佳騏: 我當(dāng)時(shí)入行的時(shí)候做的項(xiàng)目,忘了叫什么名字了,是給那個(gè)項(xiàng)目寫(xiě)幾條音樂(lè)。那時(shí)我還是在錄音棚里工作,在我們組里,其實(shí)我做編曲或做配樂(lè)的水平不是最好的,就是中等水平,跟大家一起接點(diǎn)零散工作。直到開(kāi)始做游戲配樂(lè),我發(fā)現(xiàn)我的通過(guò)率是最高的。
我意識(shí)到,在很多配樂(lè)場(chǎng)景里,未必需要極高的技術(shù),更看重的是準(zhǔn)確性和實(shí)用性。音樂(lè)做完后,一要符合游戲的故事背景或感覺(jué),二要適配它的播放方式。游戲音樂(lè)大多是循環(huán)播放,很多音樂(lè)單聽(tīng)一遍不錯(cuò),但是循環(huán)播放起來(lái)起落太大,就容易讓人聽(tīng)起來(lái)不舒適。
在游戲里,玩家在一個(gè)場(chǎng)景待多久是不確定的。游戲音樂(lè)通常不會(huì)太長(zhǎng),一分鐘兩分鐘就算長(zhǎng)的了。像《開(kāi)心消消樂(lè)》這樣的項(xiàng)目,音樂(lè)只有30秒,一直在循環(huán)。它不是一首大曲子,而是30秒的音樂(lè)不停地循環(huán)。如果你玩一局需要三分鐘,相當(dāng)于這段曲子重復(fù)了6遍。怎么讓玩家不覺(jué)得煩,還符合當(dāng)前游戲的情境,又不干擾操作體驗(yàn),讓它烘托氛圍卻不搶?xiě)颉@就是對(duì)游戲音樂(lè)的理解了。那時(shí)我發(fā)現(xiàn),自己好像在這方面理解更準(zhǔn)確一點(diǎn)。
當(dāng)時(shí)我們組有幾個(gè)技術(shù)高手,他們做得很華麗,作為獨(dú)立作品來(lái)說(shuō),聽(tīng)感也很棒,但是放到游戲里面就不是很搭,所以他們不停地修改,而我的總是一遍過(guò)。他們聽(tīng)我的音樂(lè),說(shuō)“你這邊沒(méi)什么東西啊”。我說(shuō)對(duì),因?yàn)橛螒蚶锿瑫r(shí)還有音效、人聲,音樂(lè)不需要做那么滿。那時(shí)我才覺(jué)得,做游戲音樂(lè)或許是我更擅長(zhǎng)的方向,畢竟我玩游戲的時(shí)間足夠長(zhǎng)。
文化縱橫:大眾可能是因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡凡耪J(rèn)識(shí)您,但您其實(shí)已經(jīng)從業(yè)相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間了?
李佳騏: 對(duì)我來(lái)說(shuō),大眾知道我們?cè)谧鲇螒蛞魳?lè)主要是因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡?,但其?shí)我從業(yè)都已經(jīng)快20年了,做了非常多的游戲。我們工作室做過(guò)的用戶數(shù)量最大的游戲是《跳一跳》,有10億用戶。從用戶規(guī)模層面來(lái)說(shuō),很少有游戲能達(dá)到《跳一跳》的量級(jí)。
文化縱橫:游戲音樂(lè)需要體現(xiàn)游戲的交互性。像您說(shuō)的《跳一跳》,我當(dāng)時(shí)印象很深刻,它的游戲形式那么簡(jiǎn)練,而它的音效能給到你非常好的“反饋感”。就像動(dòng)作游戲的那種打擊感。
李佳騏: 首先游戲是一個(gè)尺度很大的領(lǐng)域,它可以小到《跳一跳》,也可以大到《黑神話:悟空》,很難用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去定義“什么是游戲”。所以市場(chǎng)上“對(duì)什么游戲好玩”,大家都有很強(qiáng)的分歧。比如說(shuō)有的人會(huì)認(rèn)為在線游戲更好玩,有的人會(huì)認(rèn)為開(kāi)寶箱抽卡的,或者收集類、養(yǎng)成類更好玩,也有人認(rèn)為故事體驗(yàn)類或有復(fù)雜戰(zhàn)斗系統(tǒng)的更好玩,這使得游戲很難被定義。既然它的尺度很寬泛,所以我們更多是看當(dāng)前這個(gè)游戲是什么類型,它要表達(dá)什么。
比如像剛才說(shuō)的《跳一跳》,是典型的休閑游戲,比它稍微重度一點(diǎn)的、我之前做過(guò)的游戲是《開(kāi)心消消樂(lè)》。這類游戲都是大家利用碎片時(shí)間打開(kāi)玩一下,聲音在某些場(chǎng)合甚至不是必須的,因?yàn)殚_(kāi)著聲音可能會(huì)打擾別人。所以這些游戲的聲音自然就不會(huì)做得激進(jìn),它更像一種聲音的“服務(wù)”,做好烘托,完成基礎(chǔ)功能即可。
但是如果是大體量的作品型游戲,比如要講一個(gè)完整的故事、營(yíng)造一個(gè)可信的世界,這時(shí)候聲音就起到非常重要的作用。 我們經(jīng)常說(shuō),你看到一個(gè)畫(huà)面,比如在海邊、在山頂吹著風(fēng),這個(gè)時(shí)候如果你聽(tīng)到的聲音是嘈雜的環(huán)境音,或者是空調(diào)聲音,就很難代入。 但如果你聽(tīng)到的是非常真 實(shí)的海浪聲、山頂?shù)娘L(fēng)聲,你自然就會(huì)更容易代入到游戲里面去,再加上情緒音樂(lè)或臺(tái)詞的烘托,你就更會(huì)相信這個(gè)世界,相信游戲里面的角色和他們的命運(yùn),與他們共情,聯(lián)動(dòng)在一起。 這類 游戲?qū)σ魳?lè)的要求自然就會(huì)更高,但是由于它的要求高,就會(huì)有更大的發(fā)揮空 間,這個(gè)發(fā)揮空間就會(huì)被人感知到,因?yàn)槁曇艟鸵呀?jīng)成為內(nèi)容的重要組成部分,不會(huì)被忽略。
聲音還有一個(gè)特點(diǎn):畫(huà)面看完了,你再想看就得重新打開(kāi)游戲。但是聲音可以剝離于作品獨(dú)立存在。比如說(shuō),你可以在逛街、開(kāi)車的時(shí)候聽(tīng)到它, 很多時(shí)候你可能在各種場(chǎng)合聽(tīng)到它,并在聽(tīng)到的瞬間,自然就能回想起當(dāng)時(shí)的畫(huà)面和故事。影視音樂(lè)也是這樣的,聽(tīng)到熟悉的音樂(lè),能想起當(dāng)時(shí)電影的情節(jié)。這給了聲音更大的傳播和回味的空間。所以做這種作品型游戲,自然就會(huì)更容易被人記住。
以前我做那些用戶數(shù)量很大的游戲 ,大家其實(shí)對(duì)聲 音的追求,就是玩家不吐槽聲音,這就是很好的工作結(jié)果。因?yàn)槟闶菫橛螒?服務(wù)的,舒適就是最好的。玩家在玩著消除或者酷跑游戲時(shí),并不想被音樂(lè)打擾,因?yàn)樗麄儾⒉皇窃诼?tīng)音樂(lè)會(huì)或者是在欣賞音樂(lè)??墒亲髌沸偷挠螒?,玩家就會(huì)更容易記住,也因此會(huì)有人因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡愤@樣的項(xiàng)目而注意到音樂(lè)設(shè)計(jì)。
而對(duì)于我們從業(yè)者來(lái)說(shuō),在不同的年齡段,我們也希望嘗試不同類型的作品。有的時(shí)候想做一些小作品,因?yàn)楹苡腥ぁ5械臅r(shí)候可能隨著年齡的增長(zhǎng),覺(jué)得講一個(gè)簡(jiǎn)單的故事已經(jīng)不夠了,想講更復(fù)雜的、沒(méi)講過(guò)的故事,自然就會(huì)有傾向。所以在選擇項(xiàng)目的時(shí)候,也會(huì)自然地去尋找這樣的項(xiàng)目合作。
李佳騏: 游戲承載著很多藝術(shù)形式,中國(guó)其實(shí)有很多原生的文化元素,那我們是不是也可以有一些(中國(guó))原生的東西是第一呢?我們現(xiàn)在一直說(shuō)中國(guó)游戲要追趕,我們要積累。這么多年,大家都是用這種心態(tài)生存和工作,我就想問(wèn)我們積累到什么程度、追趕到什么程度、準(zhǔn)備到什么程度,才算準(zhǔn)備好了呢?這個(gè)臨界點(diǎn)在哪里?我們一生都要去為這件事做準(zhǔn)備嗎?我們什么時(shí)候能開(kāi)始做點(diǎn)自己想做的東西?
對(duì)于我來(lái)說(shuō),首先我是一個(gè)“老二次元”,我的房間最多的是漫畫(huà)書(shū)。我從小玩游戲、看動(dòng)畫(huà)片,甚至去秋葉原“朝圣”。但是隨著年齡的增長(zhǎng),總覺(jué)得還不夠,甚至還有一點(diǎn)小遺憾。為什么我喜歡的東西一定要去國(guó)外才能看得到?這是第一。其次,我們?cè)趪?guó)內(nèi)也有類似的作品,但作為一個(gè)老二次元,我很挑剔,它們沒(méi)有給到我當(dāng)年的那種感動(dòng)和感覺(jué),差了一點(diǎn),而差的一點(diǎn)不是在于藝術(shù)創(chuàng)作和技術(shù)方面,更多的是產(chǎn)業(yè)氛圍的狀態(tài)。比如說(shuō)你喜歡一個(gè)游戲,它應(yīng)該有對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、手辦、演出、活動(dòng)……但是我們現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的這類作品更像是一個(gè)舶來(lái)品,就包括“二次元”這個(gè)概念本身也是外來(lái)的,我們自己沒(méi)有。如果我們只是去跟隨、去模仿,那永遠(yuǎn)是第二,成為不了第一。
游戲音樂(lè)以前以“扒得像”來(lái)獲得成就感,就是做完這個(gè)音樂(lè),跟原版一模一樣?,F(xiàn)在這個(gè)已經(jīng)無(wú)法給我提供動(dòng)力了。 我現(xiàn)在更興奮的是,我做的這個(gè)東西,你們做不出來(lái);我的這個(gè)點(diǎn)子,你們沒(méi)想到。這讓我更有創(chuàng)作熱情。
文化縱橫:《黑神話:悟空》的確是第一個(gè)國(guó)產(chǎn)3A游戲,從劇情、文本、到畫(huà)面的美術(shù)風(fēng)格、音樂(lè)等,您怎么看它對(duì)行業(yè)的影響?
李佳騏: 積累到一定程度、積累到一定時(shí)間,慢慢地有相同想法的人就會(huì)越來(lái)越多了,然后大家湊在一起,就可以做一個(gè)高質(zhì)量的游戲。
文化縱橫:今年可能還會(huì)有一些國(guó)風(fēng)的3A游戲出現(xiàn),它們?cè)诿佬g(shù)或者音樂(lè)風(fēng)格上,其實(shí)可能或多或少都會(huì)受《黑神話》影響。這種新的中國(guó)的創(chuàng)作范式正在興起,您怎么看這種趨勢(shì)?
李佳騏: 我希望看到的是百花齊放的樣子,大家看到作品時(shí)都表示:“噢!原來(lái)還能這么做!”“哦!這個(gè)美術(shù)風(fēng)格很有意思,音樂(lè)風(fēng)格也很有意思!”而不是說(shuō),“這個(gè)跟那個(gè)很像”,“這致敬了那個(gè)”。現(xiàn)在我對(duì)后者類型的項(xiàng)目就沒(méi)有那么認(rèn)可。
李佳騏: 對(duì),但這正是所謂社會(huì)或國(guó)家發(fā)展的一個(gè)基礎(chǔ)?;A(chǔ)好了,你才會(huì)有安全感,不至于說(shuō)擔(dān)心一個(gè)項(xiàng)目失敗了就活不下去了。這樣你才能更從容地做判斷。如果推到10年、20年前,大家很害怕失敗,因?yàn)槭×丝赡芤馕吨@個(gè)行業(yè)或者職業(yè)生涯就停滯了,那個(gè)時(shí)候要循規(guī)蹈矩地追求安全?,F(xiàn)在生存空間好一點(diǎn),當(dāng)然游戲行業(yè)這些年的發(fā)展也很快,大家自然就更愿意嘗試,先試試看,大不了不行,再來(lái)一次對(duì)吧?現(xiàn)在才會(huì)有這種勇氣。
李佳騏: 在我看來(lái),所謂的中國(guó)文化和中國(guó)音樂(lè)是骨子里的事情,不是表面功夫。之前跟北師大的老師聊,他在說(shuō)中國(guó)民樂(lè)怎么發(fā)展。我知道二胡、笛子是中國(guó)民族樂(lè)器,但是它們也是世界樂(lè)器的樣板房。我為什么在某個(gè)場(chǎng)景選擇了二胡?是因?yàn)槲沂侵袊?guó)人,我對(duì)它很熟悉,我知道它能表達(dá)什么,我對(duì)它更了解。
那也就意味著基于自己的成長(zhǎng)經(jīng)歷、文化認(rèn)同和社會(huì)背景,我創(chuàng)作的東西自然會(huì)帶有東方氣息。因?yàn)槲揖蜕钤谶@里,可能這是我的信息繭房,但我無(wú)法用一個(gè)法國(guó)人的思維去創(chuàng)作,因?yàn)槲覜](méi)在那生活過(guò),我不了解。但是也不是說(shuō)我刻意地要按中國(guó)人的方式去創(chuàng)作——因?yàn)槲揖褪侵袊?guó)人,我跳不出這個(gè)框架。
如果有人找我做一個(gè)法國(guó)或美國(guó)題材的作品,我可能就謝絕了。我會(huì)說(shuō)不好意思,因?yàn)槲也涣私饽莻€(gè)文化,無(wú)法和它共情,融入不到創(chuàng)作人集體中去,因此很難勝任這個(gè)工作。如果是一伙中國(guó)人講了一個(gè)很現(xiàn)代的都市故事、言情故事,或是校園故事,其中也必然有很多中式思維。當(dāng)然你未必選擇用笛子、二胡去表達(dá)校園氛圍,但是即使用吉他、鋼琴?gòu)椬?,雖然音符還是類似的音符,和聲還是類似的和聲,節(jié)奏也還是那些,但依然能從里面聽(tīng)到中國(guó)人的思考方式。中國(guó)人講故事的方式和西方不同,加上服化道等元素,綜合在一起,就會(huì)給人一種來(lái)自于中國(guó)的感覺(jué)。
所以我覺(jué)得不用拘泥于具體的表現(xiàn)形式,只要是你這個(gè)時(shí)代、這群人真誠(chéng)創(chuàng)作出來(lái)的,是你內(nèi)心想要的,不虛偽、不刻意迎合——我們稱之為“創(chuàng)作上的諂媚”。只要是你自己的理解,不刻意去諂媚,這就是我追求的。我也特別害怕別人給我貼一個(gè)“只能做中國(guó)古風(fēng)”的標(biāo)簽,那我以后可能以后就再也做不了《跳一跳》這樣的項(xiàng)目了,而我覺(jué)得《跳一跳》也很有趣。
文化縱橫:您剛才講的讓我想到了86版《西游記》的《云宮迅音》,它的元素其實(shí)一點(diǎn)都不中國(guó),是電音和人聲的組合。但大家一聽(tīng)就感覺(jué),這是《西游記》里神仙的“味道”。
李佳騏: 對(duì),這就是我們中國(guó)的氣質(zhì)和理解在里面,而沒(méi)有放大表面工作。它不是那種表面文章,就一定要有一些刻板印象的堆疊出現(xiàn),而是融合后的結(jié)果。我現(xiàn)在特別擔(dān)心的就是大家給我貼上古風(fēng)音樂(lè)的標(biāo)簽,導(dǎo)致以后接觸不到一些現(xiàn)代風(fēng)格的作品。
文化縱橫:現(xiàn)在很多作品用了笛子、二胡這些刻板印象的音色就標(biāo)榜“中國(guó)風(fēng)”,但其實(shí)寫(xiě)法完全是西方式的,套一個(gè)流行歌的和聲進(jìn)行。這種做法比較偷懶。
李佳騏: 這可能和我們現(xiàn)在中國(guó)受眾的成長(zhǎng)有關(guān)系,以前可能給大家一些復(fù)制類作品,比如說(shuō)早期我們的流行音樂(lè)都是翻唱日本歌曲,可是現(xiàn)在你再翻唱給大家聽(tīng),大家就覺(jué)得不滿足了,覺(jué)得這個(gè)不能符合我當(dāng)前的審美需要,我需要更原創(chuàng)的東西或是怎么樣。其實(shí)受眾一直是在成長(zhǎng)的,不管是聽(tīng)眾、影迷還是玩家,他們都是在成長(zhǎng)的,逐漸需要有更高的精神享受或精神刺激。這自然會(huì)反推給這些從業(yè)者,你們應(yīng)該提供更有特色、有亮點(diǎn)的創(chuàng)作。
這個(gè)過(guò)程是相互的??赡苊總€(gè)人都希望能引領(lǐng)些什么,但這個(gè)其實(shí)很難?,F(xiàn)在對(duì)于我們來(lái)說(shuō),更重要的是:你必須得做自我,怎么樣做你最盡興、最快樂(lè)?因?yàn)槟阋彩鞘鼙娎锏囊粏T,我在工作的時(shí)候是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,下了班休息,我也是一個(gè)玩家、影迷、聽(tīng)眾,我也要去聽(tīng)演唱會(huì)的。
文化縱橫:《黑神話:悟空》的音樂(lè),我最喜歡的是它傳遞的氛圍,其實(shí)就是那么幾個(gè)戲曲里的小鑼之類的音效,但一下子就帶出一種只有中國(guó)游戲才會(huì)有的氛圍。
李佳騏: 這是我個(gè)人成長(zhǎng)的刻板印象,就是你看到了彈出一個(gè)圖標(biāo),我就感覺(jué)這里應(yīng)該是個(gè)木魚(yú),而不是“咻——”這么一個(gè)音效。要問(wèn)我為什么,我也不知道,可能從小不知道在哪里被植入了這種感覺(jué),可能這就是一種文化認(rèn)同吧。
可能有人會(huì)問(wèn),這個(gè)地方你為什么選擇用大鼓敲一下,而不是用一個(gè)重音。我說(shuō)我就感覺(jué)應(yīng)該是這樣的。這個(gè)感覺(jué)很難描述,只能說(shuō)可能是我小時(shí)候的某一個(gè)經(jīng)歷給了我這個(gè)感覺(jué),這種經(jīng)歷一直在腦子里邊,是我看到這個(gè)東西時(shí)會(huì)想到的。很多的設(shè)計(jì)點(diǎn),包括風(fēng)格的使用,都是因?yàn)檫@樣的體驗(yàn)。如果站在一個(gè)玩家或者一個(gè)觀眾的角度,我在這個(gè)時(shí)候聽(tīng)到一種 聲音,會(huì)有種這樣就“對(duì)了”的感覺(jué),因?yàn)樗芎线m,但我很難描述我為什么會(huì)這樣想。我覺(jué)得這樣的創(chuàng)作體驗(yàn)是對(duì)的,自然也是真誠(chéng)的,因?yàn)檎驹谕婕椅叶紩?huì)這么想了,作為創(chuàng)作者我還不真誠(chéng)嗎(笑) 。
文化縱橫:(剛才您提到二次元)當(dāng)時(shí)在日本是一個(gè)創(chuàng)作井噴的年代,但我感覺(jué)我們這個(gè)時(shí)代更偏向“保守防守”,各個(gè)行業(yè)都很卷,所以做“第一個(gè)”的風(fēng)險(xiǎn)很大,您怎么看?
李佳騏: 我不這么看?,F(xiàn)在我們這兩年的生活節(jié)奏、經(jīng)濟(jì)節(jié)奏都放緩了一點(diǎn),我覺(jué)得對(duì)于藝術(shù)創(chuàng)作是好事。大家之前過(guò)得太著急了,現(xiàn)在可以稍微停下來(lái)想一想,我們到底需要什么,有一個(gè)松口氣 的空間。有時(shí)候太快反而不利于思考?,F(xiàn)在節(jié)奏放緩,反而給創(chuàng)作者留出了更多空間,普通人也會(huì)去想:什么能讓我更快樂(lè)?我的存在感來(lái)自哪里?
我相信未來(lái)像《黑神話》這樣的作品會(huì)更多。我對(duì)未來(lái)的藝術(shù)發(fā)展很樂(lè)觀,只要大家有空間去思考,自然就會(huì)有更多的創(chuàng)造力涌現(xiàn)。以前太快,人們不思考,只查攻略、趕進(jìn)度,創(chuàng)造力就弱?,F(xiàn)在一天能完成的工作可以花兩天,那你就可以好好想想,怎么做得更讓自己認(rèn)可。
李佳騏: 那肯定不能(大笑)。他們還沒(méi)有官宣,我也不能說(shuō)。我可以說(shuō)的是,現(xiàn)在接到同類型的項(xiàng)目確實(shí)比以前更多了。當(dāng)然我個(gè)人精力有限,也不可能所有項(xiàng)目都接,那就看有哪個(gè)有緣分。還有從業(yè)這么多年,會(huì)有一些好朋友,通過(guò)工作希望能夠跟自己的好朋友長(zhǎng)時(shí)間的共事,一起玩著就把這個(gè)工作做了,這個(gè)對(duì)我來(lái)說(shuō)很快樂(lè)。所以遇到了一個(gè)剛好是好朋友又愿意做這樣的項(xiàng)目,那就接著繼續(xù)干。這樣自然就會(huì)錯(cuò)過(guò)一些項(xiàng)目,但我也不覺(jué)得遺憾,也不可能你把這個(gè)行業(yè)吃干抹凈吧?
文化縱橫:如何看待《黑神話:悟空》沒(méi)有拿到TGA最佳配樂(lè)獎(jiǎng)?(編輯注:The Game Awards,一個(gè)電子游戲獎(jiǎng)項(xiàng),每年頒發(fā)二十余項(xiàng),其中“年度最佳游戲”被視為電子游戲產(chǎn)業(yè)中最為重要的榮譽(yù)之一)
李佳騏: 這個(gè)事我其實(shí)特別想得開(kāi)。比如說(shuō)我們前兩天正在關(guān)注格萊美獎(jiǎng),它參賽要求的第一條是 2024 年8月 31 號(hào)到 2025 年在北美地區(qū)發(fā)布,第一條就這樣要求,明牌告訴你這是美國(guó)的獎(jiǎng),你要不要來(lái)參加?你要是想去參加,自然就得接受美國(guó)的這些所謂行業(yè)專家的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。那么他們?cè)趺蠢斫庵惺轿幕??如果我們有一個(gè)TGA或格萊美,他們來(lái)參加,我們肯定也會(huì)帶著很強(qiáng)的中式思考去審視他們的作品,或許我們也未必有那么認(rèn)同。
所以不能反向要求他們那么認(rèn)同我們,更何況我們也知道自己的作品是純粹的中式思維,理解起來(lái)有門檻。這樣的話,你還能希望他們一定要認(rèn)可你、給你獎(jiǎng)嗎?所以我剛才有聊到,能不能不聊“彎道超車”了,我開(kāi)我的車,你開(kāi)你的車,咱們各自安好,在不同的平行空間各自快樂(lè),這才是理想狀態(tài)。你不跟我比,我也不跟你比,偶爾我們相遇了,拿出作品來(lái)互相欣賞一下,就夠了。雷火競(jìng)技