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雷火競(jìng)技首頁(yè)

完美世界游戲業(yè)務(wù)“翻紅”前三季盈利超6億元 公司能否靠電競(jìng)生態(tài)突破傳統(tǒng)增長(zhǎng)邊界?

小編

  雷火競(jìng)技10月30日,完美世界(SZ002624)發(fā)布2025年第三季度報(bào)告,交出一份“營(yíng)利雙增”的成績(jī)單。

  公司第三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入17.26億元,同比增長(zhǎng)31.45%,歸母凈利潤(rùn)為1.62億元,同比大幅增長(zhǎng)176.59%。在今年前三季度,公司營(yíng)業(yè)收入達(dá)54.17億元,同比增長(zhǎng)33.00%,歸母凈利潤(rùn)6.66億元。

  雖然成功實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,完美世界的產(chǎn)品壓力還在。完美世界表示,受產(chǎn)品生命周期影響,過(guò)往年度推出的若干移動(dòng)游戲收入同比下滑,部分抵消了“誅仙”系列等產(chǎn)品帶來(lái)的收入增長(zhǎng)。

  目前,完美世界還在打造電競(jìng)賽事體系、深度打磨《異環(huán)》等新作。面向未來(lái),完美世界能否通過(guò)打造“產(chǎn)品+生態(tài)”協(xié)同作用,構(gòu)筑新一輪增長(zhǎng)動(dòng)能?

  財(cái)報(bào)顯示,完美世界游戲業(yè)務(wù)前三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入44.75億元,較上年同期增加15.64%。對(duì)于這一表現(xiàn),完美世界在財(cái)報(bào)中再次提到了“誅仙”IP(知名文創(chuàng)及其知識(shí)產(chǎn)權(quán))和《女神異聞錄:夜幕魅影》。

  《誅仙世界》自2024年12月正式上線后持續(xù)貢獻(xiàn)收入,而《誅仙2》手游于2025年8月初的公測(cè)首日即登頂iOS免費(fèi)榜,進(jìn)一步鞏固了公司在MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)賽道的優(yōu)勢(shì)地位。

  《女神異聞錄:夜幕魅影》的海外市場(chǎng)拓展完善了公司在全球化方面的布局。該游戲于2025年6月底至7月初成功登陸日本、歐美等海外市場(chǎng)。該游戲在公測(cè)首日即“空降”日本、歐美等地iOS游戲免費(fèi)榜榜首,并沖入日本iOS暢銷榜TOP3、登頂Steam全球下載榜首位。

  在研產(chǎn)品方面,公司儲(chǔ)備的《異環(huán)》已于今年7月完成國(guó)內(nèi)二測(cè)與海外首測(cè),并分別于8月、9月亮相“2025德國(guó)科隆游戲展”“2025日本東京電玩展”。當(dāng)前,《異環(huán)》已進(jìn)入產(chǎn)品深度打磨期。

  影視業(yè)務(wù)則成為公司本報(bào)告期的另一大亮點(diǎn)。影視業(yè)務(wù)在前三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入9.18億元,同比增幅高達(dá)432.90%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)3173.43萬(wàn)元。這一爆發(fā)式增長(zhǎng)源于完美世界今年以來(lái)多部影視作品的集中播出與收入確認(rèn)。

  2025年前三季度,完美世界的營(yíng)業(yè)成本為22.06億元,較上年同期增加37.64%。公司表示,營(yíng)業(yè)成本的上漲是隨收入增加而增加。不過(guò),公司綜合毛利率保持穩(wěn)定,其中游戲業(yè)務(wù)毛利率由65.78%同比上升至69.29%。

  在業(yè)績(jī)向好的同時(shí),完美世界通過(guò)對(duì)電競(jìng)生態(tài)的深度布局和新產(chǎn)品的精心打磨,正在構(gòu)筑面向未來(lái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

  今年10月,“2025反恐精英亞洲邀請(qǐng)賽”(CAC 2025)在上海舉辦,并成為公司電競(jìng)戰(zhàn)略的重要展示窗口。本屆賽事迎來(lái)全方位升級(jí),參賽隊(duì)伍數(shù)量擴(kuò)充至16支,覆蓋歐洲、美洲與亞洲的頂級(jí)強(qiáng)隊(duì)。

  電競(jìng)賽事的成功運(yùn)營(yíng)不僅提升了品牌影響力,也為公司帶來(lái)了實(shí)實(shí)在在的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)。財(cái)報(bào)中提到,完美世界的電競(jìng)業(yè)務(wù)延續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì),收入較上年同期增加。

  據(jù)了解,完美世界在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)涉及兩個(gè)核心產(chǎn)品——《反恐精英:全球攻勢(shì)》和《DOTA2》。這兩個(gè)產(chǎn)品本身收入穩(wěn)定,并在市場(chǎng)推動(dòng)下實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)。

  完美世界CEO(首席執(zhí)行官)顧黎明曾表示:“整個(gè)賽事有兩個(gè)主線:第一個(gè)就是它的內(nèi)容質(zhì)量,也就是比賽的內(nèi)容;第二個(gè)是用戶的體驗(yàn),也是觀賽的體驗(yàn)。”

  本次CAC 2025上,顧黎明在接受媒體采訪時(shí)也介紹:“電競(jìng)賽事不僅是游戲內(nèi)容的展現(xiàn),還可以把賽前賽后的消費(fèi)體驗(yàn)整合在一起。我們希望借助賽事展現(xiàn)‘城市+電競(jìng)’的活力,讓電競(jìng)成為城市文化與大眾生活的一部分?!?/p>

  對(duì)公司而言,電競(jìng)賽事的舉辦被視為一個(gè)重要的能力提升機(jī)會(huì)。顧黎明介紹,電競(jìng)賽事的要求越來(lái)越高,制作團(tuán)隊(duì)、創(chuàng)意策劃團(tuán)隊(duì)、賽事組織團(tuán)隊(duì)等要在各個(gè)方面不斷打磨細(xì)節(jié),以達(dá)到世界領(lǐng)先的水平,也為后續(xù)主辦更大的比賽做鋪墊。

  這一能力的積累正在結(jié)出碩果。今年9月,Valve宣布《DOTA2》2026年國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI15)將于明年8月在上海舉辦,這是完美世界第二次成功推動(dòng)該賽事落戶上海。

  面對(duì)未來(lái),完美世界看到了出海的戰(zhàn)略意義。顧黎明強(qiáng)調(diào),游戲不僅是一種娛樂(lè)產(chǎn)品,更是一種與科技緊密結(jié)合的文化新形態(tài),是中華傳統(tǒng)文化的重要載體、是中國(guó)文化“走出去”的重要途徑。他認(rèn)為,要把握技術(shù)賦能的新機(jī)遇,善用AIGC(大模型生成內(nèi)容)等工具突破文化壁壘,實(shí)現(xiàn)從“產(chǎn)品輸出”到“文化共鳴”的升級(jí)。

  在當(dāng)前游戲行業(yè)存量競(jìng)爭(zhēng)的紅海格局下,完美世界正試圖通過(guò)電競(jìng)這張戰(zhàn)略名片,突破傳統(tǒng)增長(zhǎng)邊界。

  然而,要將賽事影響力真正轉(zhuǎn)化為可持續(xù)的增長(zhǎng)動(dòng)力,還需要公司實(shí)現(xiàn)電競(jìng)帶動(dòng)游戲產(chǎn)品活躍度、品牌效應(yīng)生成用戶黏性的協(xié)同作用。電競(jìng)能否成為驅(qū)動(dòng)完美世界穿越周期的第二增長(zhǎng)曲線,不僅取決于賽事本身的成功與否,更在于其能否構(gòu)建起以電競(jìng)為核心,輻射游戲主業(yè)、衍生業(yè)務(wù)和全球布局的生態(tài)系統(tǒng)。