目前我國游戲市場主要由自研游戲所主導,因此一定程度上影響2022年游戲行業(yè)市場增長。2022年,我國自研游戲市場規(guī)模約為2223.77億元,同比下降13.07%。主要原因為目前游戲市場長線運營游戲均進入較為成熟階段,收入有一定下降,同時未出現(xiàn)新的熱門自研游戲。
國內游戲行業(yè)競爭激烈,但海外市場目前仍然發(fā)展?jié)摿薮?,中國自研游戲出?;驅閲鴥扔螒驈S商提供增長的動能。2022年全球游戲玩家數(shù)量約32億,同比增長8.1%,預計到2025年玩家數(shù)量可超35億,其中我國游戲玩家數(shù)量約占全球玩家數(shù)量五分之一。截止至2022年,中國自研游戲出海銷售額約173.5億元,自研游戲出海仍有較大提升空間。
伴隨國內競爭加劇,游戲企業(yè)開始加速布局海外市場,增加出海游戲產(chǎn)品,拓展出海區(qū)域面積。2019年至2022年,我國自主研發(fā)游戲海外市場按收入地區(qū)分布看,美國市場、日本市場和韓國市場占比分別達到32.31%、17.12%和6.97%,是中國游戲企業(yè)出海的主要目標市場,合計占比達56.4%。
按游戲類型看,海外市場收入前100的游戲中,策略類游戲、角色扮演類游戲和射擊類游戲占主要地位。策略類游戲、角色扮演類游戲和射擊類游戲占比分別達到38.76%、12.76%和12.35%,是自主研發(fā)移動游戲出海營收的主要類型,合計占比達到63.87%。
本文節(jié)選自華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年中國自研游戲行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析,未來將繼續(xù)保持穩(wěn)健的發(fā)展態(tài)勢「圖」》,如需獲取全文內容,可進入華經(jīng)情報網(wǎng)搜索查看。
我國自研游戲市場競爭激烈,各企業(yè)都在努力提升產(chǎn)品質量和服務水平,爭取更多的市場份額。同時,隨著市場的不斷變化和新興技術的發(fā)展,各企業(yè)也在積極探索新的發(fā)展路徑和業(yè)務模式,以保持持續(xù)的競爭優(yōu)勢。我國自研游戲各企業(yè)競爭格局主要由騰訊、網(wǎng)易、掌趣科技、多益網(wǎng)絡等企業(yè)構成。騰訊和網(wǎng)易是游戲行業(yè)的巨頭,擁有強大的資金和資源優(yōu)勢,其游戲產(chǎn)品涵蓋了多個品類;掌趣科技是一家專注于游戲研發(fā)和運營的公司,主要在移動端游戲市場發(fā)力,其產(chǎn)品包括《全民奇跡》、《大掌門》等知名手游。
華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院研究團隊使用桌面研究與定量調查、定性分析相結合的方式,全面客觀的剖析自研游戲行業(yè)發(fā)展的總體市場容量、產(chǎn)業(yè)鏈、經(jīng)營特性、盈利能力和商業(yè)模式等??茖W使用SCP模型、SWOT、PEST、回歸分析、SPACE矩陣等研究模型與方法綜合分析自研游戲行業(yè)市場環(huán)境、產(chǎn)業(yè)政策、競爭格局、技術革新、市場風險、行業(yè)壁壘、機遇以及挑戰(zhàn)等相關因素。根據(jù)自研游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,精心研究編制《2024-2030年中國自研游戲行業(yè)市場全景監(jiān)測及投資戰(zhàn)略咨詢報告》,為企業(yè)、科研、投資機構等單位投資決策、戰(zhàn)略規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)研究提供重要參考。雷火競技