,位列2022年度浙江省數(shù)字經(jīng)濟(jì)百?gòu)?qiáng)第41名,躋身中國(guó)手游發(fā)行商榜單TOP30。
在杭州、上海、北京、成都、深圳等地均設(shè)有辦公業(yè)務(wù),其代表作《三國(guó)殺》系列、《狼人對(duì)決》《自在西游》等。
游卡堅(jiān)持以“創(chuàng)造和分享快樂(lè)”為使命,圍繞以桌游為代表的線下社交場(chǎng)景、以線上游戲?yàn)榇淼臄?shù)字文化場(chǎng)景、音娛體驗(yàn)場(chǎng)景、電子競(jìng)技場(chǎng)景等,不同的業(yè)務(wù)彼此交互,集設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)于一體,構(gòu)建全場(chǎng)景的全新文化社交方式,打造出一個(gè)以內(nèi)容力、IP化、全場(chǎng)景為驅(qū)動(dòng)的文化創(chuàng)意平臺(tái)。
自2008年出版第一套《三國(guó)殺》卡牌開(kāi)始,游卡依靠深厚研發(fā)功力與工匠精神,深耕卡牌游戲賽道,堅(jiān)守游戲初心和熱情,不斷創(chuàng)新精品游戲,實(shí)現(xiàn)玩法突破。
《三國(guó)殺OL》、《三國(guó)殺移動(dòng)版》等精品游戲獲得數(shù)億玩家的認(rèn)可。同時(shí),游卡秉承敬畏之心,在全球范圍甄選優(yōu)秀文化與游戲相結(jié)合,持續(xù)探索多元化游戲品類,用科技與原創(chuàng)力量,融合文化價(jià)值。
前兩年游卡的《三國(guó)殺》手游在上線了超過(guò)十年之后仍在保持著收入上漲,直到去年2月份才停下增長(zhǎng)并步入平穩(wěn)期。與此同時(shí),這兩年期間《三國(guó)殺》逐漸在探索新的玩法模式。游卡也通過(guò)《月相計(jì)劃》等新項(xiàng)目跨向了Roguelike競(jìng)技玩法、模擬經(jīng)營(yíng)等未曾接觸過(guò)的玩法類型。
或許正是因?yàn)椤度龂?guó)殺》IP的影響力始終不減,才得以讓游卡像現(xiàn)在這樣從容。
從國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜排名來(lái)看,《三國(guó)殺》從2024年2月開(kāi)始基本穩(wěn)定在榜單的前60名,《三國(guó)殺:一將成名》則基本在50~200名之間穩(wěn)定徘徊。
根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),這兩款游戲也是游卡在手游業(yè)務(wù)方面的收入重心,分別在近三年來(lái)提供了67%和16%的收入。
此外《三國(guó)殺》在2021年底上線Steam平臺(tái),隨即長(zhǎng)期因?yàn)檩^低的玩家評(píng)價(jià)而大范圍破圈。從游戲內(nèi)容來(lái)看,其Steam版本對(duì)應(yīng)的是《三國(guó)殺:一將成名》的內(nèi)容。
從SreamDB的數(shù)據(jù)來(lái)看,其最高同時(shí)在線人,隨后在近半年來(lái)才有所滑落。
換句話說(shuō),玩家們一邊打差評(píng)、一邊留在《三國(guó)殺》里充錢的情況依然沒(méi)有變化。
《三國(guó)殺》的營(yíng)收能力離不開(kāi)抽卡的設(shè)計(jì),游戲受到的差評(píng)大都與「貴」有關(guān)。根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),《三國(guó)殺》和《英雄殺》的ARPDAU有一定的差異,前者的平均ARPDAU為0.6美元,后者則為0.26美元,相差不止一倍。
據(jù)悉,他們還在不斷推出新的玩法模式來(lái)擴(kuò)大受眾覆蓋面,甚至已經(jīng)不局限于原本的優(yōu)勢(shì)。
前段時(shí)間市場(chǎng)上曝光了一款新品。其玩法最早來(lái)源于《三國(guó)殺》在2023年6月制作的1v1模式。其玩法規(guī)則類似于《Marvel Snap(漫威終極逆轉(zhuǎn))》的輕度回合制卡牌對(duì)戰(zhàn),新品選擇獨(dú)立出來(lái)運(yùn)營(yíng)之后,在宣傳口徑中也強(qiáng)調(diào)了「1分鐘上手,3分鐘上頭」的特點(diǎn)。
《Marvel Snap》在2022年海外上線之后一度有不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn),最高沖上過(guò)美國(guó)iOS暢銷榜TOP5,今年收入表現(xiàn)則出現(xiàn)了明顯下滑。而且游戲在去年進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)之后稍顯水土不服,最高排在國(guó)內(nèi)iOS榜第30名,在不到半年內(nèi)就開(kāi)始掉出榜單前200名以外。
在爆款的熱潮逐漸退去之余,這款新品還在迭代優(yōu)化,并嘗試做出些差異化內(nèi)容來(lái)。
與此前的內(nèi)容相比,該游戲也基于武將能力對(duì)部分?jǐn)?shù)值進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),游戲畫(huà)面也從豎屏改成了方便玩家閱讀戰(zhàn)場(chǎng)信息的橫屏。
再比如《三國(guó)殺:一將成名》在去年推出了新的自走棋玩法「文和演兵」。今年7月該玩法以免費(fèi)DLC的形式在Steam上線,可見(jiàn)游卡對(duì)這一玩法比較看好。
《三國(guó)殺:一將成名》早期在2019年就嘗試過(guò)制作自走棋玩法,當(dāng)時(shí)的自走棋玩法還與《三國(guó)殺》原本的玩法有一定關(guān)聯(lián),而去年的新玩法則是承接了《爐石傳說(shuō)》中「酒館戰(zhàn)棋」的受眾。
猜測(cè)當(dāng)時(shí)「文和演兵」的出現(xiàn)是想要承接從《爐石傳說(shuō)》出來(lái)的玩家。不過(guò)在「文和演兵」曝光的兩個(gè)月之后,《爐石傳說(shuō)》就重返國(guó)內(nèi)市場(chǎng),屬于《三國(guó)殺》的機(jī)會(huì)窗口并沒(méi)有存續(xù)太久。
另外一提,今年有愛(ài)互娛從《放置少女》中把類似酒館戰(zhàn)棋的玩法模塊拿了出來(lái)。包括游卡運(yùn)營(yíng)的《狼人對(duì)決》在2023年也上線了同類的自走棋玩法「狼王戰(zhàn)棋」,從iOS桌面游戲暢銷榜排名來(lái)看稍有回升,但整體表現(xiàn)仍不是很出彩。
鑒于目前已有的創(chuàng)新,也不排除《三國(guó)殺》會(huì)為自走棋玩法單獨(dú)打造一款游戲的可能性。
今年游卡還登記了《三國(guó)殺·戰(zhàn)略版》和《三國(guó)殺·烽煙策》的軟著,或許也有制作SLG玩法的打算。
這一方向同樣其實(shí)已經(jīng)被驗(yàn)證過(guò)?!队⑿蹥ⅰ吩?020年的時(shí)候加入了SLG玩法的世界模式,隨后在iOS暢銷榜上出現(xiàn)了排名回升并且至今維持平穩(wěn)。對(duì)于《三國(guó)殺》來(lái)說(shuō),SLG玩法同樣能帶來(lái)較強(qiáng)的社交體驗(yàn),說(shuō)不定也是一種拓展受眾、促進(jìn)營(yíng)收的迭代方向。
總的來(lái)說(shuō)《三國(guó)殺》至今的市場(chǎng)地位依舊穩(wěn)固。同時(shí)《三國(guó)殺》不斷推出新的玩法模式,嘗試吸收來(lái)自其他賽道的卡牌游戲受眾,以此來(lái)繼續(xù)擴(kuò)大在固有賽道上的優(yōu)勢(shì)。
相較于直接使用《三國(guó)殺》IP制作新品,從《三國(guó)殺》衍生出新的新玩法說(shuō)不定能夠更精準(zhǔn)地找到受眾。
作為中國(guó)游戲行業(yè)的先行者和深耕者,以及國(guó)內(nèi)卡牌類游戲的龍頭企業(yè),游卡憑借深厚的文化解析能力持續(xù)創(chuàng)新,不僅以三國(guó)文化為內(nèi)核、打造了國(guó)民級(jí)IP《三國(guó)殺》,還通過(guò)多領(lǐng)域協(xié)同并進(jìn),形成了多元化業(yè)務(wù)生態(tài)布局。
在產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)行層面,游卡旗下《三國(guó)殺OL》《三國(guó)殺移動(dòng)版》《三國(guó)殺:一將成名》《自在西游》等數(shù)字游戲產(chǎn)品持續(xù)領(lǐng)跑整個(gè)行業(yè),其新作《指間山?!芬苍?月上線后獲得不俗的成績(jī);近期曝光的《三國(guó)殺武將覺(jué)醒》等產(chǎn)品則進(jìn)一步印證了其研發(fā)與產(chǎn)品實(shí)力。
在立足數(shù)字游戲領(lǐng)域厚積薄發(fā)的同時(shí),游卡還不斷推出原創(chuàng)桌游新品,引進(jìn)國(guó)際經(jīng)典桌游,豐富不同人群的文化社交生活。
在行業(yè)創(chuàng)新與賦能發(fā)展層面,游卡一方面融合經(jīng)典卡牌面殺與電子競(jìng)技元素,打造“三國(guó)殺王者之戰(zhàn)”全民賽事平臺(tái),并通過(guò)每年千余場(chǎng)賽事活動(dòng),讓卡牌文化與競(jìng)技熱情交織共鳴;
另一方面通過(guò)發(fā)起“世界原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)大賽”等行動(dòng)扶持原創(chuàng)力量,舉辦“BGM游戲展”促進(jìn)行業(yè)交流,上線“新物集”平臺(tái)助推桌游文創(chuàng)預(yù)售,構(gòu)建豐富多元的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
游卡作為國(guó)內(nèi)最早的卡牌游戲研發(fā)者之一,打造了集設(shè)計(jì)、研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和發(fā)行于一體的全產(chǎn)業(yè)鏈模式,多年來(lái)始終堅(jiān)持自研自發(fā)的精品化路線,推出了數(shù)款熱門線億。
代表作品有:《三國(guó)殺 Online》,《三國(guó)殺移動(dòng)版》,《三國(guó)殺名將傳》,《狼人對(duì)決》,《怒焰?三國(guó)殺》,《自在西游》等。
游卡網(wǎng)絡(luò)不僅憑借優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品脫穎而出,為員工提供的薪資福利待遇同樣極具吸引力。
3D 角色(歐美寫實(shí)、古風(fēng)、二次元等):在上海,5 - 10 年工作經(jīng)驗(yàn),月薪在 35,000 - 65,000 元。
游卡網(wǎng)絡(luò)的薪資福利待遇整體還是呈現(xiàn)出“穩(wěn)定友好、特色鮮明”的特點(diǎn),雖在薪資競(jìng)爭(zhēng)力上不算行業(yè)頂尖,但 12% 全額公積金、每日餐補(bǔ)、國(guó)內(nèi)外 Outing 等福利與“不加班” 的工作節(jié)奏形成獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于追求工作生活平衡、熱愛(ài)桌游與游戲 IP 的求職者,尤其是《三國(guó)殺》粉絲,這里堪稱理想職場(chǎng)。
員工調(diào)侃“17:30 跑路比誰(shuí)都快,加班那是不可能的,這輩子都不可能的”,對(duì)于追求工作與生活平衡的人來(lái)說(shuō)極具吸引力。
桌游自由更是公司一大特色,日常桌游局不斷,桌游周邊還能免費(fèi)拿,堪稱二次元、桌游愛(ài)好者的天堂,不少員工表示 “上班像線下桌游團(tuán)建”。
甚至有人說(shuō) “上班像大學(xué)社團(tuán)”,這種輕松的環(huán)境讓員工能更愉悅地投入工作,正如一位員工所說(shuō):“上班像線下桌游團(tuán)建,快樂(lè)和錢我全都要!”返回搜狐,查看更多雷火競(jìng)技