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上半年游戲收入1187億騰訊高管回答了“3個(gè)關(guān)鍵發(fā)展問題”

小編

  8月13日,騰訊發(fā)布了2025年上半年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊上半年總營收3645.26億元,同比增長14%,經(jīng)營盈利1176.7億元,同比增長14%。聚焦到游戲業(yè)務(wù),國內(nèi)市場收入833億元,海外市場收入354億元,總計(jì)1187億元。

  《王者榮耀》與《和平精英》加速平臺(tái)化并加大了AI應(yīng)用;《三角洲行動(dòng)》7月DAU突破2000萬(4月時(shí)公布的數(shù)據(jù)為1200萬),日活位居游戲行業(yè)TOP5,流水位居游戲行業(yè)TOP3;Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》在6月再次創(chuàng)下了過去7年的新高。

  在財(cái)報(bào)后電話會(huì)議上,CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰(zhàn)略官James Mitchell出席回答了多個(gè)關(guān)于游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)以及后續(xù)發(fā)展的話題。

  二季度財(cái)報(bào)后電話會(huì)議,騰訊高管談“AI驅(qū)動(dòng)游戲業(yè)務(wù)成長”更直接明確了。James表示,人工智能對游戲內(nèi)容開發(fā)效率、游戲用戶參與度和游戲營銷貨幣化都有顯著幫助,騰訊在自家游戲產(chǎn)品上應(yīng)用AI的規(guī)模與深度也普遍有所提升。

  比如我聚焦做射擊品類報(bào)道,看到《和平精英》自2月率先成為騰訊游戲首款接入DeepSeek的產(chǎn)品后,7月又上線了騰訊游戲首位具有長期記憶的AI明星隊(duì)友“花傲天”;6月瓦手的大規(guī)模測試,也用上了“AI搶資格”的創(chuàng)新分發(fā)方式;還有前幾天我,項(xiàng)目組談解決“玩家被假消息騙”問題也在探索AI功能的助力。

  騰訊在射擊品類上的突出表現(xiàn)也得到了大量關(guān)注,有提問者問怎么看爆發(fā)與未來,騰訊高管提到,一是結(jié)構(gòu)性的人口紅利對射擊游戲產(chǎn)生了有利影響,包括新生代玩家有不小比例喜歡玩射擊游戲,技術(shù)與畫質(zhì)的提升也在推動(dòng)射擊游戲被選擇;二是超級流派射擊玩法之間存在巨大差異,還有許多體驗(yàn)可以補(bǔ)充。

  關(guān)于騰訊如何保證整體游戲業(yè)務(wù)的常態(tài)化增長,騰訊高管的回應(yīng)是平臺(tái)化組合投資降低波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn),他們認(rèn)為每一款游戲都可能會(huì)存在強(qiáng)弱季節(jié)的變化,但只要有潛力就會(huì)持續(xù)培養(yǎng)與支持,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的改變也確實(shí)帶來了強(qiáng)勁反彈,正如《皇室戰(zhàn)爭》的情況。另外騰訊也會(huì)持續(xù)投入新游戲,其中部分會(huì)走向長青化,補(bǔ)強(qiáng)組合。

  截至到H1財(cái)報(bào)發(fā)布的時(shí)間,騰訊游戲業(yè)務(wù)的收入主要依賴2025年前上線產(chǎn)品。

  初期稱得上“小爆”的包括體育類手游《美職籃全明星》、卡牌RPG手游《龍息神寂》、二次元RPG手游《勝利女神:新的希望》、開放世界端游《沙丘覺醒》以及搜打撤射擊端游《暗區(qū)突圍:無限》。但并無新品能評入“年度級爆款”,且多數(shù)長線表現(xiàn)一般。雷火競技

  不過這并不能說明騰訊會(huì)一直“低調(diào)”下去,目前已確認(rèn)會(huì)在2025年內(nèi)上線的瓦手(《無畏契約》手游)以及《流放之路:降臨》都有極高關(guān)注度。

  以瓦手為例,這款產(chǎn)品在6月和7月接連開啟大規(guī)模測試與付費(fèi)測試后,極速定檔了8月19日上線萬。時(shí)提到“測試表現(xiàn)很不錯(cuò)”,前兩天游戲開放ID搶注冊,也在小黑盒拿到了超60萬閱讀。

  除此之外,在游戲日報(bào)整理出的騰訊儲(chǔ)備游戲最新名單中(含61款產(chǎn)品,見底部),有大約10款產(chǎn)品已開發(fā)至較高完成度:

  天美工作室群《逆戰(zhàn)未來》《王者榮耀世界》,《王者榮耀世界》還處于保密測試期,但項(xiàng)目組已經(jīng)開始更多且更頻繁地向外展示游戲內(nèi)容?!赌鎽?zhàn)未來》則是已經(jīng)進(jìn)行過了多輪公開測試,游戲日報(bào)此前做過評測,也,整體進(jìn)度較領(lǐng)先。

  魔方工作室群動(dòng)作游戲《異人之下》在今年的動(dòng)作尤為頻繁,線上測試與線下大型活動(dòng)試玩都能感知到游戲開發(fā)進(jìn)度,而且這款產(chǎn)品在玩家群體中認(rèn)可度較高,已有充分的上線環(huán)境。

  北極光工作室群SOC產(chǎn)品《荒野起源》已完成三測,我們就談過游戲的高完成度,到目前除非產(chǎn)品大調(diào)開發(fā)方向,不然也已具備年內(nèi)上線的進(jìn)展。

  光子工作室群二次元射擊游戲《命運(yùn)扳機(jī)》雖然剛進(jìn)行第一輪較大規(guī)模的測試,不過線下試玩會(huì)期間游戲日報(bào)編輯已接觸該產(chǎn)品,并,若這輪測試反饋較好,不做大型調(diào)整,《命運(yùn)扳機(jī)》也可能會(huì)爭奪射擊品類大熱的風(fēng)口加速上線。

  還有《舞力全開:派對》《》《全明星覺醒》《饑?yán)Щ囊啊贰堵蹇耸澜纾和鯂返仍诓煌惖啦煌?xì)分方向上做探索的產(chǎn)品,從測試階段/展示的表現(xiàn)來看都值得關(guān)注。

  雖然重磅新品并不一定是完成度高就會(huì)推出,工作室的KPI、整體競爭環(huán)境以及外部輿論問題等均可能影響推進(jìn)。但至少能夠說明,騰訊并不缺乏“后繼之力”。

  總的來說,無論是產(chǎn)品儲(chǔ)備情況,還是騰訊高管對未來的規(guī)劃,都在論證著游戲行業(yè)還有更大的發(fā)展空間,仍值得扎根進(jìn)去探索更多可能性。