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雷火競技首頁

中國游戲開發(fā)商又拿下了個世界第一

小編

  最近聊天時,有朋友發(fā)出了這樣的感嘆。很多從業(yè)者大概都會對此感同身受,雖然UE5早已不是新鮮名詞(2022年已正式發(fā)布),但到2025年它的存在感變得更加突出了。

  騰訊、米哈游、庫洛、英雄雷火競技游戲、鷹角、樂元素、深藍(lán)互動、Krafton……僅粗略統(tǒng)計2025年至今在國內(nèi)引發(fā)廣泛關(guān)注的相關(guān)動態(tài),我們就能找出來不下14家公司的16款UE5產(chǎn)品,而且?guī)缀蹙鶎?yīng)游戲廠商內(nèi)部定位的“旗艦級”。

  這背后其實(shí)是行業(yè)追逐與擁抱UE引擎的發(fā)展趨勢。有個更直觀的數(shù)據(jù),上個月Epic Games在上海舉辦了Unreal Fest Shanghai 2025大會,期間虛幻引擎總經(jīng)理&VP Bill Clifford透露出,“中國已趕超美國,成為了全球UE引擎開發(fā)者數(shù)量最多的國家”。

  從開篇的名單中不難看出,行業(yè)巨頭、中小廠商和獨(dú)立小團(tuán)隊幾乎全線在轉(zhuǎn)向UE引擎,它們選擇的原因各不相同,但又都可以總結(jié)為“上桌吃飯”。

  前不久騰訊高級副總裁馬曉軼在接受媒體采訪時曾談到“2022年-2023年進(jìn)行過非常深入的討論,認(rèn)為UE5表現(xiàn)強(qiáng)太多,建議團(tuán)隊都轉(zhuǎn)用UE5”,為此,他們寧愿承擔(dān)項目延期的高額成本,也要推動包含《沙丘:覺醒》在內(nèi)的產(chǎn)品轉(zhuǎn)換引擎。

  這種選擇不僅關(guān)注未來,也影響著騰訊現(xiàn)有頭部產(chǎn)品。原本基于UE4引擎開發(fā)的《無畏契約》,在今年7月底的一次更新中全面升級到了UE5;《三角洲行動》制作人近期在采訪中也透露未來會“把所有UE5的技術(shù)移植到PC端的多人玩法上面”。

  究其根本,騰訊追求的是在激烈品類競爭中技術(shù)表現(xiàn)的領(lǐng)先,以解決產(chǎn)品兩大關(guān)鍵難題之一的“怎么讓玩家愿意來玩”(天美J3工作室總經(jīng)理姚遠(yuǎn)在《逆戰(zhàn):未來》線下活動時提出)。代表著引擎領(lǐng)域頂尖視覺表現(xiàn)力的UE,在這方面是最佳選擇。

  而且,UE從未間斷迭代升級技術(shù)。比如Unreal Fest Shanghai 2025大會上,官方談到5.6版本的全方位性能優(yōu)化,顯著提升了Lumen的渲染效率與Chaos系統(tǒng)的模擬速度,還宣布了5.7版本會在視覺與渲染層面帶來新的根本性變革。

  再看中型廠商,爭奪最頂尖的視覺沖擊力并非他們唯一需要解決的關(guān)鍵問題,UE還能在多個環(huán)節(jié)上助力實(shí)現(xiàn)對團(tuán)隊現(xiàn)有能力邊界的突破,進(jìn)而做出更高標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品。

  比如莉莉絲首次探索射擊品類的《遠(yuǎn)光84》基于UE4開發(fā),引擎負(fù)責(zé)人沈楠在Unreal Fest Shanghai 2025大會上談到團(tuán)隊遇到的第一大難點(diǎn)就是多端開發(fā)。跨端如今已成大勢所趨,但技術(shù)門檻卻擋住了許多廠商,據(jù)沈楠所言,UE的跨平臺開發(fā)框架大大減弱了他們跨平臺開發(fā)的復(fù)雜度,保證了兼容高端平臺表現(xiàn)以及低端平臺性能優(yōu)化。

  此外,莉莉絲過去的積累還缺少高品質(zhì)3D資產(chǎn),包括大地圖、角色、動畫以及技能等等,這些也被UE的各種內(nèi)容生產(chǎn)工具解決了。

  還有小型獨(dú)立團(tuán)隊,在用UE引擎時可能比很多人想象的更積極大膽,比如開篇整理的UE5產(chǎn)品《山海在》背后團(tuán)隊就只有3人。

  UE曾經(jīng)采訪過一些小團(tuán)隊,Serenity Forge的創(chuàng)始人表示選用UE5是因為能夠支撐團(tuán)隊“通過情感層面的真實(shí)感與視覺層面的精確性,將那個世界栩栩如生地呈現(xiàn)出來,更好地表達(dá)出愛與恨的主題”,Team Clout的游戲總監(jiān)則表示“它具備的各種強(qiáng)大視覺和技術(shù)功能對打造我們正在構(gòu)建的那種粗糲而真實(shí)的恐怖體驗至關(guān)重要?!?/p>

  可以發(fā)現(xiàn),UE對他們的吸引力同樣在技術(shù)層面,但并不是如騰訊那樣作為卷品質(zhì)的門面,他們更看重這種技術(shù)能夠承載的沉浸感,進(jìn)而放大游戲主題的魅力,爭奪“表達(dá)”出圈。

  總的來說,選擇UE成了行業(yè)技術(shù)環(huán)節(jié)競賽的必備條件,也成了內(nèi)容追求更優(yōu)表達(dá)的必然。隨著如《黑神話:悟空》等極具代表性的UE產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),以及前面我們談到產(chǎn)品的接連落地,這種熱潮預(yù)計還會持續(xù)爆發(fā),吸引更多廠商加入其中。

  實(shí)際上中國UE開發(fā)者數(shù)量躍升至第一,并不只是因為行業(yè)發(fā)展趨勢越來越偏向UE了,前面幾年UE開發(fā)者數(shù)量也一直在穩(wěn)定地增加,爆發(fā)是累積的結(jié)果。

  其基礎(chǔ)一方面是UE在社區(qū)方面的持續(xù)投入,給到了大量學(xué)習(xí)資源來幫助開發(fā)者學(xué)習(xí),另一方面則是領(lǐng)域內(nèi)具有競爭力的商業(yè)分成模式,在該環(huán)節(jié)UE做了諸多友好的政策——如2023年推出的“Epic First Run”計劃提供前6個月100%分成對獨(dú)立團(tuán)隊有巨大幫助,今年落地的“每年前一百萬美元收入全額歸開發(fā)者所有”新政也備受好評。

  而從Unreal Fest Shanghai 2025大會上的動作來看,隨著中國UE社區(qū)的逐漸壯大,官方對中國生態(tài)的重視與投入亦在提升。

  比如大會期間設(shè)立了Dev Hub,召集全球Epic技術(shù)專家與國內(nèi)開發(fā)者面對面交流;再比如與中國的合作已經(jīng)從游戲延展至汽車、影視、建筑等更多行業(yè),構(gòu)建跨行業(yè)生態(tài)系統(tǒng);還有UEFN也宣布了對中國開發(fā)者開放,更多早期小團(tuán)隊可以加入到《堡壘之夜》的分成池……

  在虛幻引擎總經(jīng)理&VP Bill Clifford口中,他們看到了中國開發(fā)者在UE上的驚艷創(chuàng)造力,希望從“支持者”轉(zhuǎn)變?yōu)楦疃鹊摹巴姓摺?。未來的舉動包括但不限于提供更完善、更本土化的學(xué)習(xí)資料與培訓(xùn)服務(wù),自人才成長階段就加入其中。

  如果只有上述舉動,難免會覺得UE做的似乎都是些基礎(chǔ)項,需要很長時間才能看到結(jié)果,中間不確定是否會發(fā)生什么變數(shù)。其實(shí),還有一個大動作能展現(xiàn)出UE引擎真正在積極地建設(shè)中國開發(fā)生態(tài)——與高通成立“Unreal x Snapdragon 開發(fā)者聯(lián)盟”。

  簡單來說,UE會與高通工程師攜手推動實(shí)現(xiàn)游戲在驍龍平臺上獲得極致性能釋放。

  作為全球移動端安卓系統(tǒng)處理器最高性能的代表,高通驍龍一直在緊跟UE引擎的重大更新,這次聯(lián)盟的目標(biāo)就是讓UE5在移動平臺上得到真正的應(yīng)用。

  某大廠的高管在跟我交流時曾提到,中國可以說是全球唯一有跨端開發(fā)需求的市場。但目前也不得不承認(rèn),受限于移動設(shè)備性能的上限,如UE5引擎這樣的先進(jìn)技術(shù)選擇,暫時還很難得到優(yōu)秀的適配展現(xiàn)。

  就比如前面提到的《三角洲行動》,PC有向UE5過渡的打算,移動端仍選擇留在UE4。那些剛曝光不久,用UE5開發(fā)的跨端產(chǎn)品們,后續(xù)想必也要為此投入大量研究。

  高通驍龍和UE引擎成立的新聯(lián)盟,有望加快這一中國游戲開發(fā)者渴望突破環(huán)節(jié)的發(fā)展進(jìn)程,屆時移動端能真正與PC端互通,實(shí)現(xiàn)“設(shè)備無界”的暢想,讓好的產(chǎn)品可以在快速發(fā)展的新市場生態(tài)中充分覆蓋到每一個場景的潛在用戶。

  而且,UE引擎產(chǎn)品迭代中也很重視移動端升級,Epic Games開發(fā)執(zhí)行副總裁Marcus Wassmer 在Unreal Fest Shanghai 2025大會就提到“5.6版本帶來了新的默認(rèn)可伸縮性設(shè)置,將默認(rèn)包體大小減少了50MB以上,并顯著提升了運(yùn)行時的穩(wěn)定性和渲染兼容性”。

  以上種種動作,不難判斷出UE的服務(wù)會落到實(shí)處,實(shí)現(xiàn)與中國開發(fā)者更好的共贏。

  技術(shù)始終是驅(qū)動行業(yè)邁向新階段的關(guān)鍵要素,UE引擎早期就已鎖死的技術(shù)領(lǐng)先戰(zhàn)略定位,決定了它的覆蓋率一定會是持續(xù)走高。從我們的梳理來看,UE引擎并沒有被動地等待“老天喂飯”,而是積極地調(diào)動自身資源能力,加速著串聯(lián)鏈條的生態(tài)發(fā)展。把盤子做大,讓所有人都能更好地“吃上飯”,也為自己的發(fā)展打開了更寬廣的路。